Infinite Warfare הוא קמפיין ה-Call of Duty המוערך ביותר שנעשה אי פעם

גברים ממאדים פולשים לכדור הארץ. הם בני אדם, לא שזה משנה - המרחק הפך אותם לשונים.

הם התחילו כקולוניסטים, כרו בעולם האדום את המשאבים שכבר לא זמינים בבית. עד מהרה, הסביבה הקשה עיצבה תרבות ספרטנית, ותחושת עליונות דרוויניסטית. דורות חדשים נולדו מחוץ לעולם, להם הכדור הכחול המוזר שלנו היה קר ולא מוכר, סיפור אזהרה על עודף. מלחמה באה בעקבותיה, וגבולות חדשים נמתחו בין הכוכבים. יצרנו חייזרים משלנו, ממש בחצר האחורית של מערכת השמש שלנו.

זו הנחת היסוד שלCall of Duty: Infinite Warfare- סיפור מדע בדיוני עם, אם לא המגפיים שלו על הקרקע, אז לפחות טביעת רגל במציאות שלנו. הרבה מעריצי Call of Duty מעולם לא שמעו את זה. הרבה מהקהל הזה החליט הרבה לפני שהמשחק יצא, והפך את הטריילר הראשון שלו לטריילר הבכורה שלוסרטון המשחקים הכי לא אהב ביוטיוב.

צפו ביוטיוב

אי אפשר לדעת כמה אנשים באמת שיחקו ב-Infinite Warfare, מכיוון ששלוש מהמהדורות שלו היו ארוזות עם Modern Warfare Remastered. החבילה אולי הבטיחה מכירות עבור Activision, אבל זה גם אומר שאם שחקנים הולכים לשחק רק באחד משני קמפיינים COD שהם רכשו, זה יהיה הקלאסיקה הנוסטלגית ולא משחק החלל שעורר את הספקנים.

זה עוול שראה את Infinite Warfare הולך בצורה מוזרה מתחת לרדאר. האם ידעת, למשל, שקיט הרינגטון הוא הנבל שלה? קיט הארינגטון, חובש קסדת זכוכית כיפה שגורמת לו להיראות כמו ביצה עם ראשו של ג'ון סנואו מצויר עליה. קיט הארינגטון, מורה לרובוטים להטביע את ראשי החוליה שלך כדי להציל כדורים. קיט הארינגטון, המובילה מתקפת טרור הרסנית בג'נבה.

הרצף האחרון הזה הוא המזל הפותח של Infinite Warfare - הוכחה ש-Infinity Ward החדש יכול לעשות מתח והצגה בשוויון עם הישן. מתרחש במהלך תצוגה שנתית של צי כדור הארץ מאוחד, הוא עמוס באימה כאשר עמיתיך בברית החלל של האו"ם מתייחסים שוב ושוב למתח עם מאדים. דקות לאחר מכן, זה פרל הארבור. בתוך הרעש והכאוס, ספינת מלחמה באורך 600 מטר צוללת בחוסר אונים לתוך האדמה שהיא נבנתה להגן עליה, ועוטפת רחוב שלם ברוח ופסולת. בהמשך המפחיד, אתה חולף על פני אזרחים מכוסי אבק המועדים בדממה בחושך, הצרחות היחידות מגיעות מאזעקות המכוניות. זו סצנה שמעוררת להחריד אירועים מהעולם האמיתי האחרונים, ונותנת אינדיקציה כיצדInfinity Ward עשוי להתמודד עם הלוחמה המודרנית החדשהההתקפה של כיכר פיקדילי.

לאחר מכן, כמובן, אתה הולך אחרי קיט, לוקח את ספינת הקרב שלך דרך האטמוספירה כדי להדוף את האויב בקרב כלבים בסגנון לוקאס, לפני שאתה נוחת על המוביל שלך במסלול סביב כדור הארץ. הכל תסריטאי, אבל חלק. החלל מרגיש קרוב, במרחק של לא יותר מ-30 שניות, וקשה להפריז בהשפעה של הקרבה הזו על יורה משקפיים. זה משאיר את דרכו של Infinite Warfare דרך הקמפיין בלתי צפוי וחסר נשימה.

האולימפוס מונס, ספינת הדגל הענקית הבלתי נתפסת של קיט הבנויה כמו תותח גאוס דום, רודפת אותך לאורך כל הסיפור. לפעמים זה מופיע באטמוספירה של ירח כשאתה על הקרקע, משטח אותך על פני השטח. באחרים היא מתעוותת במפתיע כדי לעצור לצד ספינת הקרב הקטנטנה שלך, ומגמדת אותך בצל שלה. זה כמו איזה לויתן גדול, המובי דיק לאחאב שלך.

החלל משנה לא רק את הקצב של COD אלא גם את הצילום שלו - בפעם הראשונה מזה תקופה. בשלב הפתיחה של עלייה לספינה, אתה נשאר לעתים קרובות נסחף ב-0-g. אם אין כיסוי טוב על רצועת פסולת, אתה חופשי להתחבט על הצד התחתון של סלע במקום זאת, לסובב את נקודת המבט שלך כך שלמעלה תהיה למטה. ברגע שעלה על הסיפון, אתה יכול להחיל כיסים של אנטי-grav על הספינה באמצעות רימונים, להרים את האויבים שלך מאחורי מחסה, שם אתה יכול לירות בהם קלות כמו ציפורים. לאחר מכן, הם תלויים ברפיון בתוך אובך כחול לפני שהם מתרסקים בחזרה אל הסיפון.

הכלי האהוב עלי בחגורה של Infinite Warfare, עם זאת, הוא חוטף הבוטים. מסעות פרסום COD תמיד קפצו בין נקודות מבט שונות; לקפוץ לרגע לגופו של לוחם בינה מלאכותית כדי לזרוע הרס מרגיש כמו טוויסט מדע בדיוני מושלם.

יש לך גם חבר רובוט משלך, בשם איתן. הוא תוכנן להילחם בצורה יעילה ככל האפשר עם הנחתים, מה שכרוך בהשגת אמון שלהם, ולכן הוא מתוכנת עם באנטים. הוא השתלב טוב במיוחד עם מפקד הנחתים הזיפים בגילומו של דייוויד הארווד של הומלנד, קול בריטי שחור נדיר במשחקי וידאו.

השחקנים מתחככים זה בזה ב-Retribution, ספינת המוביל שאתה מנהל כמרכז בין רמות. זהו שינוי מבני נועז עבור COD המאפשר משימות צדדיות, ולמעט החדר המוזר שחוזר על עצמו, הן עושות תענוג. בנוסף, לואיס המילטון בעל כיתות ראש עובד כמהנדס בצוות שלך, חובש כובע בייסבול וגנח על "אטמים מטוגנים". זה משולש כסף מפוצץ בדרך הטובה ביותר. גם קונור מקגרגור נמצא בו, משום מה.

הפגם הגדול ביותר של Infinite Warfare, אם אפשר לקרוא לזה כך, הוא עד כמה זה דומהטיטאןפול. עם קפיצה כפולה מונעת רקטה, עיצוב מפלס אנכי ואפילו ריצת קיר ראשונית, השניים מרגישים לפעמים זהים. למעשה, התנועה נבדלת רק על ידי האיטיות היחסית של Infinite Warfare, הכבדה על ידי מגפי COD. ההתעקשות על קריצה שטחית למציאות ממשיכה לגרור את הסדרה חזרה ארצה.

Infinity Ward לא היה צריך לטרוח לקרקע את Infinite Warfare בכלל. מתקשים COD ממילא לא הופיעו, וכך הסדרה חזרה לקרבות מוכרים. אבל הייתי ממליץ להילחם בפשיסטים על מאדים במקום, שם המלחמה היא קצת פחות צפויה.