COD Modern Warfare 2019 משתמש בחושך, רתיעה וטרקטורונים כדי להחדיר חיים חדשים ל-FPS

ברור שריאליזם הוא לב ליבה של Call of Duty: Modern Warfare, בין אם תרצו או לא. אני מרגיש את זה בכבדות של כל זריקה וכל צעד כשאני משחק במשחק מרובה משתתפים בפעם הראשונה באירוע החשיפה בלוס אנג'לס.

לרובים יש הרבה יותר משקל מהרגיל ויריות זורקות אותם כראוי. רתיעה בועטת במראות של LMG כמו פרד, אבל זה בא עם היכולת לירות דרך רוב החומרים, בניגוד לרובים הקלים יותר.

עם המשקל הזה מגיעה האטה ניכרת בקצב הכללי של כל משחק. השינויים הדרמטיים שחוללו על ידי תוספת של ריצת קיר ומטוסי סילון בקרב המהיר והעתידני של Black Ops התהפכו. במקום זאת, המכניקה החדשה של Modern Warfare מעודדת משחק מיקום יותר. אתה יכול להציץ מבעד לדלתות (או לפרוץ אותן בכל כוח נפץ) כדי לחקור את הסביבה מלפנים, כמו גם לסגור דלתות מאחוריך כדי לסגור קווי ראייה על המיקום שלך. אתה יכול גם להרכיב את האקדח שלך כמעט על כל משטח אנכי או אופקי, מה שעוזר להתמודד עם הרתיעה הכבדה, במיוחד בעת ירי לעבר מטרה נעה באמצע המפה.

לא שאף אחת מהתוספות האלה מתאימה במיוחד לסגנון המשחק שלי ב- Team Deathmatch או Domination, מכיוון שלדעתי להיות נייד עדיין הטקטיקה הטובה ביותר. אם אני יכול לאגף אותך, אני אעשה זאת. אבל המכניקה הניואנסית הזו משלימה את המתח המוגבר של מצבים כמו מתקפת סייבר - שהיא בעצם Search & Destroy עם פצצה ניטרלית - מכיוון שאין כל סיבוב מחדש גורם לך לשחק בזהירות רבה יותר. מה שישפיע על המשחק מרגע לרגע של רוב האנשים הוא כיצד הניסיון להשיג ריאליזם משנה את החלטות המיקרו שאתה מקבל בכל קרב אש.

ככל שאתה זז מהר יותר, כך לוקח יותר זמן לכוון את הכוונות שלך. זה תמיד היה המצב אבל אין הטבה שמשנה את זה כאן. זה למעשה תוצאה של שראשו של החייל שלך זז באופן עצמאי מהאקדח שלו, כך שהם מושפעים אחרת כשהכוחות פועלים עליהם. זה עושה את התנועה מתנודדת יותר, כך שאתה צריך לקחת את זה בחשבון בכל עת. תירה מעמדה יציבה ועמידה ואתה אמור לנצח בקרב אש על מישהו שתפסת רץ אליך.

כשראש האולפן של Infinity Ward, פט קלי, מפרט כיצד מערכת הפיזיקה החדשה הזו משפיעה על קרבות יריות, נראה שהוא לוקח רגע לדבר ישירות עם האנשים שהתלוננו על 'זמן ה-Sprint Out' ב-Call of Duty: WW2. הוא מבהיר שהחלטות עיצוב זעירות מהסוג הזה שיש להן אפקט אדוות גדול לא ישתנו ב-Modern Warfare, אז פשוט תצטרכו להתרגל אליהן. הצוות מקשיב לקהילה אבל הריאליזם הוא המלך בפרק השנה, אז הם לא יזיזו מאיך התנועה והכוונה פועלות.

אם אתה מעריץ של משחקי Modern Warfare הקודמים ושיחק בהם משהו כמוני, תדע לא לרוץ ברחבי המפות בכל מקרה. זה נכון גם ל-Modern Warfare של השנה, מכיוון ש-Infinity Ward נלחם בכוונה נגד עיצוב המפה התלת-נתיב ששלט ביריות מרובי משתתפים בשנים האחרונות. יש התמקדות מחודשת בעידוד שחקנים למצוא מסלולים ונקודות שיא משלהם, במיוחד כאלה שהמפתחים לא מצאו בעצמם. במקום לבחור נתיב לרוץ למטה, אתה יכול ליצור משלך.

זוכרים איך אנשים גילו שאפשר לעלות על העגורן במפת Highrise של Modern Warfare 2? Infinity Ward רוצה לראות יותר מזה - מנהל העיצוב מרובי המשתתפים ג'ף סמית' מתייחס לזה כאל רגעי "אוי אלוהים, איך הגעת לשם". אני חי בשביל הדבר הזה. אז אני נהנה להתעלם מכל סולמות ובמקום זאת לטפס במעלה הריסות, לקפוץ בזוויות מוזרות לכיוון מרפסות, ולהתקדם במעלה קירות גבוהים לאורך נקיקים צרים. אתה יכול לראות כל מפה כמגרש משחקים מלא בחידות פלטפורמה שיש לפתור אם תרצה, חקירה זו מתגמלת אותך בגישה למיקומים גבוהים. אני מוצא לפחות כמה מקומות מסתור קטנים ומלוכלכים שמציעים יתרון על פני אלה שמתרוצצים על הקרקע.

החזרה של תחושת הגילוי הזו מוצדקת כחלק מהריאליזם של לוחמה מודרנית, שכן היא כנראה משקפת את האופן שבו חותמות הצי בוררות סביבה. אבל בשבילי זה הקרב בראיית לילה שמסמל עד כמה רחוק המרדף של Infinity Ward אחר ריאליזם. בתור התחלה, החייל שלך מחזיק את האקדח שלו בזווית מוזרה כאשר הוא מכוון, מכיוון שמשקפי ראיית הלילה מונעים מהם להחזיק אותו במצב הרגיל. זו רמת פירוט אבסורדית שתורמת לכך שאני מוצא את עצמי נרגש באופן בלתי צפוי משינוי הטקטיקה המוצעת במפות הלילה.

צפו ביוטיוב

אתה יכול לבחור להחזיק כוונת לייזר אינפרא אדום על האקדח שלך כדי להבהיר את המטרה שלך, אבל זה בא במחיר של מסירת המיקום שלך לאויב. היכנסו למנהרות האפלות של מערות אזיר עם ראיית לילה ותוכלו לראות לייזרים קורים מסביב לפינות, שמספרים לכם כמה מטרות מתקרבות מהכיוון הזה. זו הזדמנות מצוינת לעשות שימוש בפלאשבאנגים ותרמיט לעיוורים שחקנים. או שאתה יכול ללחוץ על מתג כדי להדליק את האורות באמצע המשחק כדי לכבות את ראיית הלילה ולשנות באופן דרמטי את אופן המשחק של המפה מכאן ואילך. דרך חלופית לנגן את מפות הלילה תהיה לצייד את חיישן פעימות הלב כך שתוכל לזהות איומים בקרבת מקום כשאתה עובר דרך השחור.

אלו סוגי האפשרויות שנולדו מתוך עיצוב המפה שאני הכי מתחבר אליהם ב-Modern Warfare. זו, עבורי, החזרה הגדולה ביותר לצורה של הסדרה. ה-2v2 Gunfight מבהיר היטב ש-Call of Duty היא הטובה ביותר בעסק בקרבות אש בזירות צפופות. כל ארבעת השחקנים מקבלים את אותו עומס כך שלאף אחד אין יתרון ישיר בגלל בחירת הנשק שלו. זה שם את העדיפות על טקטיקות מבוססות צוות ומשחקים חכמים שמפיקים את המרב מהידע במפה ומשחקים פסיכולוגיים. אני עושה ספורט מלחזות היכן אויבים ולעלות מאחוריהם. הכל עניין של לדעת איך אנשים חושבים כדי שתוכל להשתמש בזיופים כדי לאלץ אותם להיתקל במקומות פגיעים.

הטריקים האלה לא עובדים כל כך טוב כשאני משחק במצב 20v20 Domination. זה כנראה מסביר מדוע אני לא נהנה מהקרבות בקנה מידה גדול יותר ש-Modern Warfare יכולה לתמוך בהם בשל הכוח של המנוע החדש שלה. Infinity Ward מנסה כרגע להבין מה הנקודה המתוקה למשחקים הגדולים יותר ובודקים זאת על ידי משחק עם יותר ממאה שחקנים לפעמים. זה לא מצב קרב רויאל - זה המצבים המסורתיים של Call of Duty כפי שאנו מכירים אותם, רק בקנה מידה הרבה יותר גדול. אני מגלה שאני מת הרבה אפילו בלי לזהות מי הרג אותי, וזה לא מרגיש טוב כשאני צריך להתרוצץ הרבה רק כדי להיתקל באויבים. אבל אם נהניתם מהכאוס של Ground War במשחקי Call of Duty הקודמים, ייתכן שהמפות האלה בקנה מידה גדול יותר יהיו לטעמכם יותר.

השאלה שמגיעה עם דיבורים על מאה שחקנים במפות מסיביות היא האם יהיו כלי רכב לנהיגה. לא נאמר על זה הרבה, אבל במפות הגדולות יותר יש טרקטורונים שאדם אחד יכול לנהוג בהם ואחר יכול לקפוץ על הגב בתור תותחן. יש גם את רכב התקיפה של חיל הרגלים, שזכה כפרס על רצף הרג, שבו אתה יכול לנהוג במפות מסוימות. אתה יכול אפילו לגרום למישהו לאייש את מקלע ה-0.50 קלוריות על גבי כדי לזרוע מוות והרס. זה לא טנק, אבל זה לא רחוק ממנו. הקטע שלי מהמפות הגדולות יותר וממספר השחקנים הגדול יותר הוא שרק בגלל ש-Infinity Ward יכול לשים אותם ב-Modern Warfare זה לא אומר שצריך. אבל המפתח עדיין מבין איך המצבים האלה יעבדו ואני פתוח לשנות את דעתי ברגע שזה יקרה.

מה שאני כן מכיר הוא שהמרובה המשתתפים של Modern Warfare מורכב מחלקים רבים. אתה יכול לבחור אילו מצבים אתה אוהב ולהיצמד אליהם. זה סנטימנט שמנחה הרבה מהתכונות האחרות, כולל האופציה החדשה של Gunsmith. Infinity Ward רוצה שרובים יהיו הדמויות הראשיות ולכן סיפקו שפע של אפשרויות להתאים אותם. חלק מהרובים מאפשרים לך לבחור מתוך עד 60 אביזרים שונים. אתה יכול להפעיל רק חמישה בו-זמנית, ובהתחשב בכך שכל אחד מהם מגיע עם החסרונות שלו, אולי לא תרצה להגיע למקסימום הזה. אבל אתה באמת יכול להתעמק בבחירת האקדח ולהתאים כל מטען לסגנון המשחק האישי שלך במידה הרבה מעבר למה שהציעה Call of Duty בעבר.

זה מתרחב לאפשר לך להתאים אישית את ההטבות ותגמולי ה-killstreak שיש לך פעיל. אתה כבר לא מוגבל על ידי בחירת המעמד שלך כמו ב-Black Ops 4. אתה יכול לערבב ולהתאים את הטעינה שלך ככל שתרצה בתוך הפרמטרים שנקבעו - לא יותר משלוש הטבות ושלושה תגמולי Killstreak, למשל. המפעילים עדיין קיימים אבל נבדלים זה מזה רק באסתטיקה שלהם - זה כולל מראה, ערכת קול וסגנון ביצוע (החזק תגרה כדי לבצע אנימציית הרג מגעיל).

וכן קראתם נכון: פסי ציונים ירדו לטובת סיסי הרג. זה משחזר את המתח הנפלא הזה שמגיע עם הידיעה שאתה רק במרחק הרג אחד מלהשיג תותחן או חבילת טיפול. התכוננו למצוא מקום להתחבא בו כדי שתוכלו לקוות להבטיח הריגה קלה ואז ללכת בליסטי כשספירת ההרוגים שלכם עפה דרך הגג. התגמולים המועדפים על המעריצים כמו ספינת קרב וטיל שיוט (המכונה טיל טורף) חזרו, אבל יש גם כמה חדשים. אבל בלי גרעינים. אם אתה חייב לדעת, רצף ההרוגים העליון עם 15 הריגות הוא חליפת ג'ורגנאוט. כן, אתה שם את זה והפכת לסיוט משוריין בכבדות עם מיני-gun.

אם אתה נאבק כדי לקבל תגמולים על ה-killstreak אז חלק מהאכזבה מוסר על ידי שדרוגי השטח. אלה נמצאים על טיימר הנטען מספר פעמים במהלך המשחק, ללא קשר לכמה רע אתה משחק. אתה יכול לבחור רק אחד, אבל הם כוללים תיבת תחמושת שנותנת לך אקדח אקראי ומשחזרת את התחמושת של הצוות שלך, הכנסה טקטית כדי שתוכל לבחור היכן להחזיר, כמו גם מזל"ט סיור, כיסוי הניתן לפריסה, וסבבי כוח עצירה. זו דרך חכמה לעזור לך לצאת מהתלומים ולגרום לכולם להרגיש שהם תורמים למאמצים של הצוות. שוב, נראה שכל סגנון משחק מטופל... גם אם סגנון המשחק שלך הוא תמנון מכוסה וזלין.

אחרי כמה שעות ששיחקתי בו, התחלתי לחשוב על המולטיפלייר של Call of Duty: Modern Warfare בתור יישור של כל הסדרה. כבר כמה שנים זה מרגיש כאילו הסדרה משחקת בקצב של יורים אחרים - קודם כל זה היהטיטאןפול, אזOverwatch, ולאחרונה Fortnite. Modern Warfare מרגישה כמו מאמץ להחזיר את מה שמשך מעריצים למשחקים מלכתחילה, ואז להגביר אותו. זה עובד בשבילי.

Activision שילמה עבור טיסות ואירוח עבור אירוע תצוגה מקדימה זה.