"הכללים השתנו", אמר קפטן פרייס בטריילר החשיפה של החדשCall of Duty: Modern Warfare. משהו בהחלט יש. בראיונות ובפאנלים, אולפן Call of Duty Infinity Ward הציג קול שונה להפליא לעולם - כזה שמוגדר על ידי תחושת מטרה.
הדוברים החדשים של האולפן דיברו על שאיפותיהם לייצג את הסבל של המזרח התיכון, שנושא את נטל הטרור ש-Call of Duty עוסק בו. הם נגעו בקולוניאליזם ובהשפעת מלחמות הדשא בין מעצמות מערביות על המדינות שהן מתייחסות אליהן כאל זירות. יותר מכל, הם זיהו את נושא הליבה של Modern Warfare של עמימות -אי הנוחות וחוסר הבהירות הטמונים בפעולות צבאיות חשאיות.
מאיפה בא Infinity Ward החדש והנועז הזה? במילים פשוטות: כלב שובב.
הבנת השפעת הלֹא נִחקָרהסטודיו בצוות של Modern Warfare הוא עניין של גיאוגרפיה. המשרדים שלהם מבוססים בסנטה מוניקה ובוודלנד הילס בהתאמה, שני אזורי לוויין של לוס אנג'לס קרובים מספיק כדי להתנייד מאחד לשני. לכל אולפן יש היסטוריה ארוכה ומפורסמת, אבל שניהם הגיעו לגדולה במיינסטרים ב-2007, השנה של Call of Duty 4 ו-Uncharted.
שני המפתחים הללו בחזית הטריפל-A שמרו זה על זה מקרוב אך ידידותי. בעוד ש-Call of Duty נוסדה על כבוד להקרבה והאחווה של חיילים, ו-Uncharted ההרפתקה הקשה של אינדיאנה ג'ונס, שתי הסדרות התענגו על מחזה וחיפשו לקדם את חבריהן הקרובים ביותר.
ואז נפער חור שחור ב-Infinity Ward. בשנת 2010, Activision פיטרה את המייסדים השותפים ג'ייסון ווסט ווינס זמפלה בגין "הפרות חוזה וחוסר כפיפות". כשההליכים המשפטיים התנהלו בפומבי,הצוות דימם מהאולפן ל-West ו- Respawn החדש של זמפלה שנוצרה, אולפן EA מאז אחראי עלטיטאןפולוApex Legends.
זה מספר שמפתח COD עמית Sledgehammer Games הועלה על הסיפון כדי לעזור לספק Modern Warfare 3. ב-Dead Space, גלן שופילד ומייקל קונדרי, לותיקי החלל המת, היו ל-Sledgehammer מאסטרים של חזון שיכלו לנווט בצורה משמעותית את המכונות הכבדות של טריפל-A. Infinity Ward, לעומת זאת, נותרה עם ואקום מנהיגותי פעור שהתגלה במשחק שאחריו,Call of Duty: Ghosts-זכורה גרוע בזכות הקמפיין הנוסחתי והרציני שלו.
בינתיים, Naughty Dog הוכיחה את יכולתה לצאת מהנוסחה של Uncharted עםהאחרון מאיתנו. אבל בדיוק כפי שברוס סטראלי וניל דרוקמן הופיעו כדמויות יצירתיות חדשות בסטודיו,הבמאית הבלתי ידועה איימי הניג עזבה- מוביל את Naughty Dog להכחיש שמועות על התנגשות.
סטראלי ודראקמן נכנסו לאחר מכן בראש Uncharted 4. Naughty Dog הכשיר סופרים ומעצבים מהטובים בתעשייה - אבל נראה היה כאילו החללים בחלק העליון כבר תפוסים.
עם זאת, היה מקום בוודלנד הילס. ולא רק ב-Infinite Warfare, משחק COD התמקד בקרב על מערכת השמש. חבורה של ותיקי Naughty Dog נשכרה במהלך הפיתוח שלו, ולאחר מכןשניים מהם הופיעו כדי להוביל את הקמפיין החדש של לוחמה מודרנית - ג'ייקוב מינקוף וטיילור קורוסאקי, הדמויות שהפכו את ראיונות ה-COD השנה למרתקים בצורה יוצאת דופן.
"הם הביאו רגישות נרטיבית שונה לגמרי למשחקים שנעשו כאן", אמר המנהל הקריאטיבי של Infinity Ward, פטריק קליהטלגרף. "בין אם אהבתם את Infinite Warfare ובין אם לאו, אני יכול להגיד לכם שהיינו גאים בחלק מהדברים שעשינו מנקודת מבט נרטיבית."
באופן מכריע, מינקוף וקורוסאקי הביאו את הלקח ש-Naughty Dog למד עם The Last of Us ו-Uncharted 4 - אתה לא יכול פשוט להמשיך להסלים. במקום לנסות לנצח את המחזה של טרילוגיית המלחמה המודרנית המקורית עם פיצוצים גדולים יותר במקומות מזעזעים יותר, הם למדו להישען אל הרגעים השקטים.
השילוב הזה תמיד היה שם ב- Naughty Dog - תחשוב על השעון המתקתק בעקבות קריסת הבניין של Uncharted 2, שרק מדגיש את הדממה הפתאומית. אבל זה בא לידי ביטוי בשנים האחרונות. ב-Uncharted 4, ניית'ן דרייק מתעסק עם אקדח עצבני בעליית גג מלאה בגביעים גנובים - הדרכה קרבית, ודרך עוצמתית להעביר את המאבק שלו להתקדם מתהילות העבר.
אקדח הנרף עדיין לא אושר כנשק ב-Modern Warfare, אבל מינקוף וקורוסאקי בהחלט חוזרים, במטרה להביא כוח גדול יותר לרצפים קטנים יותר מאשר להעלות את ספירת הקליעים. הם רוצים לגרום לכל מפגש להיות חשוב, ומדגישים את החשיבות של בדיקת הפינות שלך ואת כללי העיסוק.
זו גישה שמשלימה בצורה מושלמת את העמימות המוסרית של Modern Warfare, כפי שמתברר. בסוף כל משימה, נקבל ניקוד על הנזק הנלווה שלנו - הזהירות שבה ניתחנו 'לא ידועים' וקבענו אם NPCs מהווים איום אמיתי או לא. כמו Naughty Dog, Infinity Ward עסוקה יותר ויותר במחיר הקונפליקט. אלה לא גיבורים שיכולים פשוט להתנער מההרפתקאות המעורפלות שלהם.
בין ההצלחות ניכרים סימני מעידות בהתאמת הרגישות של Naughty Dog ל-Call of Duty. משימה אחת שהוצגה לעיתונות, שבה גיבור הילד שלך עובד להפיל חייל רוסי שודד, נראית כמו קונפיגורציה מחדש לא נוחה של קרב בוס בסגנון Uncharted - התאמה גרועה לסיפור על טראומת ילדים במזרח התיכון. אחת מנקודות ההתייחסות של הצוות היא הצלף האמריקאי של קלינט איסטווד, שהציג כמה בעיות טונאליות צורמות משלו.
למרות זאת, זה מרגש לראות את Infinity Ward לוקח סיכונים שוב - לא מתוך כוונה פשוט לזעזע, אלא לחנך ולייצג. אם Modern Warfare תעמוד בהבטחתה, האולפן יחזור לפסגה אחרי עשור במדבר - ונדע למי מהשכנים הטריפל-A שלו להודות.