Call of Duty 2019 מגיע מ-Infinity Ward, פיטורי חברות לא ישפיעו על עמדות פיתוח

Activision הכריזה שמשחק Call of Duty השנה מ-Infinity Ward יכלול קמפיין. הוא גם חשף סבב פיטורים שמשפיע על תפקידים שאינם פיתוח בחברה. הדוח הכספי המלא לשנת 2018 להלן.

Activision הודיעה הערב על קריאה למשקיעיםאינפיניטי וורדמפתחת בימים אלה את Call of Duty של השנה, ש"מושרשת" בהיסטוריה של הזיכיון.

למרות שלא נמסרו פרטים, זה אושרהמשחק יכלול קמפיין, משהו שהיה חסר ב-Black Ops 4. אוהדי הזיכיון יכולים לצפות גם לתכונות חדשות של משטרה, ולחוויה מרובה משתתפים גדולה למדי.

הפיתוח בזיכיון מתחלף בין Infinity Ward, Sledgehammer ו-Treyarch, כך שהחדשות לא אמורות להפתיע. הכותר האחרון בסדרה שפותחה על ידי Infinity Ward היהCall of Duty: Infinite Warfare, ואחריו Slegdehammer עם WW2, ו-Treyarch עם Black Ops 4.

בעוד שהחברה אמרה שיש לה ציפיות גבוהות ל-Call of Duty השנה, היא הזהירה שהמכירות עשויות להיות נמוכות מאלה של Black Ops 4.

אקטיביזיון נגעהפיצול עם בונגיעל השיחה למשקיעים. זה הדגיש וחזר והדגיש שהפיצול היה ידידותי. החברה אמרה שכאשר Bungie מטפל כעת בזיכיון Destiny, היא יכולה כעת לפנות משאבים כדי להתמקד ב"הזכיונות הטובים והגדולים ביותר שלה".

מכיוון ש-Activision לא הייתה הבעלים של ה-IP, כפי שהיא עושה עם הזכיינים האחרים, היא לא הייתה מסוגלת לשלוט בכל ההיבטים של המשחק.

"Destiny הוא משחק באיכות גבוהה, אבל לא עמד בציפיות הפיננסיות שלנו", אמר COO קודי ג'ונסון. "Destiny 2 לא היה גורם תורם לשנת 2019 שלנו, וחלק מהמשאבים שלנו היו קשורים גם לסוף הפיתוח".

בעיקרון, הוא אומר שזה השפיע על השורה התחתונה של החברה, ובסופו של דבר, הפיצול היה העסקה הטובה יותר עבור שני הגופים.

Black Ops 4 וקראש עושים את העסק

Activision דיווחה על 53 מיליון משתמשים פעילים חודשיים (MAUs) ברבעון, גידול דו ספרתי ברבעון.

המשרד ייחדCall of Duty: Black Ops 4כנהג ראשי לשנה. ברבעון ההשקה שלו, Black Ops 4 נמכר באמצעות יותר יחידות מאשרCall of Duty: Black Ops3 במהלך הרבעון שלו, עם יחידות PC יותר מפי שלושה.

הורדות של משחקים מלאים היוו יותר מ-40% ממכירת קונסולת Call of Duty: Black Ops 4, לעומת כ-30% במהדורה הקודמת, Call of Duty: WW2. עם זאת, המכירות במחצית השנייה היו מתחת לתחזית, בשל פעילות קידום מכירות, ומכירות פחות מהצפוי של תוכן דיגיטלי (הזמנות נטו), ומכירות רכות בקמעונאות בהשוואה להורדות דיגיטליות.

Spyro Reignited Trilogyצוין גם כנהג ברבעון הרביעי, יחד עם התרומה המתמשכת שלטרילוגיית Crash Bandicoot N. Sane, שנמכרה במעל 10 מיליון יחידות מאז יציאתו ב-2017.

ל- Blizzard היו 35 מיליון MAUs ברבעון, כמוOverwatch והארטסטוןראה "יציבות רציפה". עם זאת, ההכנסה הדיגיטלית משני המשחקים ירדה, אך החברה לא סיפקה נתון.

World of Warcraftראה ירידות צפויות לאחר ההרחבה-השקה. Activision מסרה כי ההזמנות נטו (מכירות דיגיטליות של DLC וכו') היו חלשות ובירידה עבור WoW, מה שצפוי לאחר שחרור הרחבה.

הכנסות הפלח ברבעון הרביעי של בליזארד צמחו ב-15% משנה לשנה ל-686 מיליון דולר והרווח התפעולי גדל ב-51% משנה לשנה ל-241 מיליון דולר.

יתירות כדי להגביר את תוכן הפיתוח

במהלך השיחה למשקיעים, הודיע ​​מנכ"ל החברה בובי קוטיקתוכניות ארגון מחדשהיו בעבודות, וכינה את המצב אחד מ"חמשת הטובים" ברגעי הקריירה הקשים ביותר שלו.

פיטורים יתרחשו בקצה המשרד האחורי, בפרסום ובתפקידים אחרים ברחבי העולם. זה נובע מהשורה הקטנה מהרגיל של כותרים בעבודות לשנת 2019. הפיטוריםלא ישפיע על מפתחים.

במקום זאת, פיטורים ישפיעו בערך8% מהעובדים בצד האדמיניסטרטיבי, או בסביבות 800 איש. דיווחים נוכחיים מתחילים שהמספר עומד על 775.

בשנת 2019, החברה תגדיל את השקעת הפיתוח בזכיונותיה הגדולים ביותר. Activision אמרה כי הפיטורים יסייעו "להאיץ את הקצב ואיכות התוכן" ויתמכו במספר יוזמות מוצרים חדשים.

מספר המפתחים שעובדים על Call of Duty, CandyCrush,Overwatch, וורקראפט,אבן הארהודיאבלו, במצטבר,יגדל בכ-20%במהלך 2019.

החברה תממן השקעה גדולה יותר זו על ידי ביטול סדרי עדיפויות של יוזמות שאינן עומדות בציפיות ועל ידי צמצום מספר העובדים בתפקידים הנ"ל שאינם בפיתוח.

נגמר הכסף

Activision Blizzard דיווחה הערב על רווחי הרבעון הרביעי וסוף השנה לשנת 2018, ולמרות שהחברה הצליחה, הרווחים היו מתחת לציפיות החברה.

ברבעון, ההכנסות נטו של Activision הסתכמו ב-2.38 מיליארד דולר, עלייה קטנה מ-2.04 מיליארד דולר בהשוואה לשנה. ההכנסות נטו מערוצים דיגיטליים היו 1.79 מיליארד דולר, לעומת 1.43 מיליארד דולר בשנה שעברה. הכנסות המגזר ברבעון הרביעי צמחו ב-6% משנה לשנה ל-1.41 מיליארד דולר והרווח התפעולי גדל ב-14% משנה לשנה ל-723 מיליון דולר.

הזמנות נטו הכניסו 2.84 מיליארד דולר, עלייה מ-2.64 מיליארד דולר בשנה שעברה, שהיה מתחת לתחזית הקודמת של החברה. הזמנות נטו מערוצים דיגיטליים היו שיא של 1.88 מיליארד דולר, בהשוואה ל-1.62 מיליארד דולר ברבעון הרביעי של 2017. הזמנות נטו במשחק היו 1.2 מיליארד דולר.

לשנה שהסתיימה ב-31 בדצמבר 2018, Activision Blizzard דיווחה על הכנסות נטו של 7.5 מיליארד דולר, עלייה מ-7.02 מיליארד דולר לשנת 2017. ההכנסות מערוצים דיגיטליים היו 5.79 מיליארד דולר בהשוואה ל-5.48 מיליארד דולר בשנה שעברה. ההזמנות נטו הסתכמו ב-7.26 מיליארד דולר, בהשוואה ל-7.16 מיליארד דולר ב-2017 - שהיה מתחת לציפיות.

הזמנות נטו מערוצים דיגיטליים היו 5.72 מיליארד דולר, בהשוואה ל-5.43 מיליארד דולר בשנת 2017. הזמנות נטו במשחק הגיעו ל-4.2 מיליארד דולר.