אקסיוסדיווחזֶהBugsnaxהמפתח Young Horses עבר לשבוע עבודה של ארבעה ימים ביולי. צוות השמונה התאים את זרימת העבודה שלו כך שיתאים לשבועות עבודה של ארבעה ימים ו-32 שעות, כדי להילחם בצורך במחסום וכדי לעזור לרווחת הצוות.
"יכול גם לתת לאנשים את השקט הנפשי שהם יכולים להירגע לעשות את הדבר שלהם בזמן שלהם מאשר שמישהו ירגיש אשמה על שעשה את זה בעבודה", הסביר מייסד משותף של Young Horses ונשיא פיל טיביטוסקי. "אנחנו יודעים מה אנחנו צריכים לעשות ועד מתי, או שאנחנו עושים את לוח הזמנים שלנו לגמרי ודברים מסתיימים כשהם מסתיימים".
קראנץ' הייתה בעיה מתמשכת בפיתוח משחקים, עם מודעות לתרגול עוד מימי EA Spouse. זו ממשיכה להיות בעיה ענקית בתעשיית המשחקים, עם מספר אולפנים בעלי שם גדולמתפטרים בעצמםלהתכווץ כמציאות בלתי נמנעת של פיתוח משחקים. טיביטוסקי מודה שהסיבה ש-Young Horses הצליחה ליישם את השינויים הללו היא משום שזהו סטודיו קטן יותר: ""היה לנו קל יותר ליישם כי למדוד את התפוקה של הצוות הקטן שלנו הוא פשוט יחסית לאותם אולפנים גדולים יותר, אז תקופת הניסיון וההחלטה שלנו -העשייה מהירה יותר מסטודיו שצריך לקבל קנייה מכל כך הרבה מחלקות ומשקיעים." ובכל זאת, מפתחים בולטים רבים הםדוחף בְּחֲזָרָהנגד קראנץ', כולל אולפנים גדולים יותר.
למרות שמדיניות שבוע העבודה של ארבעה ימים יושמה רק לאחרונה, ל-Young Horses כבר היו 35 שעות עבודה של שבועות לפני יישומו, מה שנראה שלא פגע בסטודיותְפוּקָהשל הוצאת משחקים מגניבים, מוזרים ולבביים.
Bugsnaxזמין כעת עבור PS5, PS4 ו-PC.