הפיתוח של Psychonauts 2 כלל "לא קראנץ'"

צוות פיתוח מכפול פייןשעבדו עליהםפסיכונאוטים 2אומרים שהמשחק פותח עם "ללא קראנץ'".

מפיק בכיר מאולפן הפיתוח האייקוני Double Fine הצהיר כי המשחק פותח ללא מאמץ יתר של עובדיו, והוסיף חברה נוספת שמתמודדת עם המגמה בתעשייה שפעם נחשבה לשעות עבודה הארדקור לקראת סוף הפיתוח של המשחק. הנורמה.

"עובדה מהנה:פסיכונאוטים 2לא היה לו קראנץ',אמר קווין ג'ונסון של דאבל פייןאמר בטוויטר. "הצוות היה מדהים ואני גאה שהייתי חלק ממשהו כל כך מיוחד שנעשה בלוח הזמנים שקבענו. אני חושב שגם לך יהיה כיף".

זה נהיה יותר ויותר נפוץ לשמוע אולפנים מדברים על ויתור על תקופת הקראנצ' הרווחת פעם כשהם משיקים את המשחקים שלהם. מוקדם יותר החודש שמענו את זהRatchet and Clank: Rift Apart נהנה מפיתוח "ללא קראנץ' לחלוטין".. בשנה שעברה שמענו את זהRespawn מסרבת להרוס את הצוות שלה עבור Apex Legends, וב-2019, אושר כיגם תיבת הילוכים היא 'לא אולפן קראנץ'.

לאחר מחלוקות סביב כמו שלרוקסטארוCD Projekt Redכשזה מגיע לקראנץ', זה מרענן לראות אלטרנטיבה אחרת, נטולת קראנץ' אפשרית באולפני טריפל.

אולי חברות אחרות שמאמינות שהכרחי צרכנות צריכות לשים לב ולשאול את האולפנים האחראים יותר איך זה נעשה.

Psychonauts 2, סרט ההמשך ארוך בפיתוח למשחק ההרפתקאות הקלאסי,יושק ב-25 באוגוסט 2022 ב-Xbox One, Xbox Series X/S ובמחשב האישי. זה יהיה ב-Xbox Game Pass ביום הראשון.