כאשר Epic הכריזה על Gears of War 3 הוזזהמאפריל עד הסתיו 2011, יכולת לשמוע תקוות של אנשים מתנפצות ברחבי העולם ביללת ייאוש אדירה. ובכן, יללת הייאוש שלנו הייתה מספיק חזקה לכולם, אנחנו חושבים.
עם זאת, לאחר שהאבק שקע, היה ברור שיש סיבה טובה מאוד לעיכוב: בטא, ושרתים ייעודיים. לדברי קליף בלזינסקי, הוספה של שרתים ייעודיים תספק "מגרש משחק שווה לכולם" ואלה אכן חדשות טובות.
מדבר עם1UP, בלזינסקי אמר גם כי Epic מתכננת לטפל גם בבעיות פיגור, ושרתים ייעודיים צריכים לעזור בבעיה.
"[שרתים ייעודיים] עוסקים יותר בביצועים מקוונים מכיוון שכאשר יש לך ארכיטקטורת שרת-לקוח עם Gears, יש לך מישהו שמארח ולמארח הזה יש יתרון מובנה במידת מה על פני כולם, מה שהופך לדבר הגדול [השלילי] הזה", הוא אמר.
"כמו, ב-Gears או ב-Counter-Strike, אם מישהו בעט לך בתחת, טענת שהוא פריצת קיר למרות שהם לא. ועכשיו אם אתה מנצח ב-Gears זה, 'יש לך יתרון מארח!' אבל על ידי הסרת [שרתי לקוחות] יש לך פתאום מגרש שווה לכולם.
"עדיין יהיו מקרים שבהם מישהו שיש לו רוחב פס גדול יורשה לארח עבור שחקנים אחרים. אבל זה מצב עכשיו שאנחנו יכולים לזהות כמה טוב שלהם במעלה הזרם או במורד הזרם שלהם; אנחנו מזהים מה הפינגים ואנחנו מחליטים אם זה תרחיש מתאים אחרת, פשוט לכו להתמסר.
"שרתים ייעודיים יעזרו מאוד [עם פיגור]. אתה לא תמיד יכול להבטיח משחק מושלם בטבע. היה לי פיגור ב-Reach, היה לי פיגור ב-Call of Duty. Lag הוא מציאות של האינטרנט כשמיליוני אנשים מתחברים. זאת אומרת, בתור מפתח, זה התפקיד שלך לעשות כל מה שאתה יכול כדי להגן על משחק חדש ככל האפשר, ושרתים ייעודיים, שוב, יעזרו לזה."
באשר לאופן שבו מעריצים יכולים להיכנס לבטא של Gears of War 3, בלזינסקי אמר ש-Epic לא בטוח איך זה ימשיך עם זה, אבל זה מתוכנן להתקיים בתחילת 2011.