לפני ש-Bungie יוכל לתקן את משחק הקצה של Destiny 2 הוא צריך לברר למי הוא מיועד בעצם

ל-Destiny 2 יש בעיית סוף משחק, אבל אתה כנראה לא יודע איך לפתור אותה.

בונגי הולך לשפר את משחק הקצה של Destiny 2, אמר המפתח בעדכון השבוע.

"שמנו לב להרבה דיונים על משחק הקצה ואיך אפשר לשפר אותו. כרגע הדיונים האלה מתרחשים גם באולפן שלנו. אנחנו מקשיבים, אבל צריכים זמן לעכל הכל ולתכנן את התוכניות הטובות ביותר לעתיד. יהיה לנו עוד מה לומר על זה בקרוב, אנא הישארו מעודכנים, ותמשיכו את השיחה", כתב בונגי.

שיחה היא תיאור מנומס למה שקורה. כעת, כשירח הדבש הסתיים, הרעש מהשחקנים הנלהבים ביותר של Destiny 2 זוכה להדהוד על ידי המבקרים (וזה לא מפתיע שכן יש חפיפה אמיתית בשתי הדמוגרפיות הללו). הקונצנזוס הוא שמשהו לא בסדר במשחק הסיום של Destiny 2: הוא לא כיף כמו D1 היה.

הביקורת השכיחה ביותר על משחק הסיום של Destiny 2 היא שהוא רדוד,מה שנראה לי ביקורת הוגנת. עם זאת, ההגדרות הנפוצות של מה שמהווה משחק "עמוק" משתנות במידה ניכרת משלי, שכן דוגמאות כוללות טונות שלפריטי אספנותושְׁחִיקָהלטיפות אקראיות של שלל נדיר.

העובדה ששחקנים קוראים להחזרת צלילות זמן, טחינה וטיפות אקראיות חייבת להיות מתסכלת מאוד עבור בונגי, מכיוון שהשנה הראשונה של Destiny התאפיינה בביקורת חריפה על המערכות המדויקות הללו. יש גם טיעון די הוגן שהטחינה והאקראיות לא הלכו לשום מקום; אם אתה רודף אחר סט מסוים של שריון או נשק, זה שאתה מוסר אסימונים במקום לאסוף שלל מהסביבה לא ישנה את העובדה שאתה נתון לחסדי RNGesus. Iron Banner, שמציג סט שריון נחשק שחלק מהשחקנים לא הצליחו להשיג לאחר איסוף 100 חבילות תגמול, הוא דוגמה לכך.

"בונג'י תקוע עם המשימה חסרת התודה של ניהול מיעוט קולני מאוד, לא מקיים כלכלית, שמוצר הבידור שלהם הפך עבורו לסגנון חיים, תוך כדי פרנסתם בפועל מרוב לא מתלונן"

חלק מהביקורת הזו בהחלט מוצדקת. הסריקה המעורפלת אינה תחליף ל-Dead Ghosts במעקב אחר Grimoire. יותר מזה, נתוןזהו משחק שלל וגמרנו לדאוג לגבי הסיפור והכתיבה ב-Destiny, אין מוטיבציה אמיתית לטחון לטיפות אקראיות: אין גורמים מבדילים בין ציוד Raid, ציוד Iron Banner וציוד Faction. הכל רק קוסמטיקה.

זה, אולי, הופך את הדברים ליותר הוגנים כלפי שחקנים; אתה לא צריך להיות פושט רגיל עם תריסר ריצות מתחת לחגורה כדי לקבל גישה ליתרונות באותה פשיטה המוענקת בשל השלל שהוא מפיל. אבל זה מסיר תחושה של התקדמות מפעולת איסוף השלל הזה, וגם גורם לו להרגיש פחות בעל ערך מאשר ציוד משנה משחק כמו סטים של Raid armor ו-Gjalarhorn.

יש רק שתי סיבות לרדוף אחרי כל שלל ב-Destiny 2 ברגע שאתה פוגע בכובע הכוח. האחד הוא שאתה אוהב איך שמשהו נראה, והשני הוא בגלל שאתה משלים. אנשי השלמה נראים כמו הימור בטוח טוב להפוך לקהל בן 2,000 השעות של Destiny 2, אבל בונגי קיבל כמה החלטות תמוהות שגורמות שזה נראה לא סביר שהם יהיו. שוב קשה מאוד לשמור את כל מה שאתה אוסף בגלל מגבלות הכספת ומערכת האיסוף הלא שלמה. באופן דחוף יותר, שינויים באופן שבו Destiny 2 מניע ועוקב אחר הישגי השחקנים גורמים לפעולת מילוי האוסף שלך להרגיש חלולה בהשוואה ל-D1.

יש התמוטטות גדולה עלRedditאיך Destiny 2 מפחית כמה מהטריקים הפסיכולוגיים שבהם השתמש D1 כדי לשמור על מעורבות של שחקנים רגישים. אתה תראה טכניקות מסוג זה בשימוש נרחב במשחקים חופשיים להפעלה - ויותר ויותר במרחב המשולש, עכשיו כשקופסאות השלל מתגנבות לכל מקום (לאי הנוחות הגוברת שלנו).

אולי זה ראוי להערצה מצד בונגי לחזור בו מהאשליות האלה, ובכך להפוך את Destiny 2 לסביר יותר ולא לטרוף את הפגיעים מבחינה פסיכולוגית כדי לפתות אותם להרגל משחק אוכל חיים. יחד עם זאת, זה גורם לסרט ההמשך להרגיש פחות דביק וכפייתי לאותם אנשים שהכי נשבו ב-D1.

שחקני Destiny 2 רבים ציינו שסרט ההמשך מרגיש כמו המשך של The Taken King, תוך התעלמות מרוב האירועים ויותר רלוונטי מההתקדמות במשחק הקצה שנעשו ב-Rise of Iron - דברים כמו ספרי שיאים תכופים יותר ושלל ספציפי ל-Strike. תיאוריית הכורסא, שבהחלט תואמת את הדיון הציבורי במבנה הפנימי של בונגי, היא שהצוות מאחורי The Taken King יצא לעשות Destiny 2 בזמן שצוות הלייב הרכיב את Rise of Iron. זו, הם אומרים, הסיבה לכך ש-Rise of Iron הרגישה סוג של לא חיוני מבחינה סיפורית, לא ביצעה שינויים דרמטיים, אלא התמקדה רבות בלהפוך את הדברים למהנים יותר עבור הקהל בן 2,000 השעות על ידי חיוג הווים הכפייתיים האלה.

בואו נדמיין לרגע שבונגי לוקח את כל המשוב הזה לסיפון ומתערב בכל דרישה. הוא מציג מחדש את המערכות של Rise of Iron ל-Destiny 2, מחדיר את המיץ הכפייתי המתוק הזה בחזרה למשחק, מוסיף ערימה של פריטי אספנות וטיפות נדירות כדי למלא מאות שעות של זמן, ויוצר מערכת חברתית שבה נבדלים בבירור בין שחקני הקז'ואל וההארדקור. על ידי הבדלי ציוד משמעותיים.

האם זה ימנע מהקהל בן 2,000 השעות להתלונן? ממש לא. להתלונן זה מה שאנחנו עושים באינטרנט לעשות, בעיקר. אבל אולי זה יעבוד מספיק טוב כדי לגרום ל-Destiny 2 להרגיש שוב "עמוק",להדוף בעדינות את האיום המתמיד של האימה הקיומיתמשחקי וידאו דביקים באמת כל כך טובים בהגנה עלינו מפני, וגורמים ל-14 השעות בשבוע שאתה מבלה בהעמדת פנים שאתה אשף חלל להרגיש פחות בזבוז זמן.

יש נתק מרתק בין החוויה של שחקנים "מזדמנים" לבין אלה שמחשיבים את עצמם לשחקני הארדקור של Destiny 2 - ותיקים עם 2,000 שעות לערך של זמן משחק D1.

שחקנים מזדמנים, שאולי יש להם עד 100 שעות תחת החגורה שלהם אבל הם מנותקים מספיק מהקהילה עד שהם עדיין לא הגיעו למכסה של Destiny 2, חושבים ש-Destiny 2 מבלבל, מטונף, נפוח ומתרחב מהר מדי כדי לעמוד בקצב - יש דבר חדש לעשות בכל שבוע, ונראה שאף אחד מזה לא מקרב אותם ל-305 Power.

מצד שני, לשחקני הארדקור נגמר התוכן והם יותר ויותר לא מרוצים מכך שאין להם "מה לעשות" במשחק הקצה. בהתחשב בעצמם כחבורת המעריצים האמיתית ולפיכך היחידה של Destiny, האחראית באופן אישי להצלחה הכלכלית של D1 והשהידים לסבל שהם סבלו בשלוש השנים הראשונות של הזיכיון, הם זועמים על מה שהם רואים כהטמטום של המשחק עבור המקרה הקז'ואל. קָהָל. שרשור אחד שקראתי לאחרונה טען, בלהט, שהקהל הקז'ואלי החדש ש-Bungie מספקת יתנדף ברגע שיצא Call of Duty WW2, ואז המפתח יתחרט על פגע ואכזב את ההארדקור.הממ.

"בונגי צריך ליצור משחק שמציע מספיק כדי לספק את ארבה התוכן, מבלי לדרוש מחויבות חיים מסיבית כדי ליהנות"

כבר אמרתי את זה בעבר: במתכונתו הנוכחית,Destiny 2 עושה ניסיון ראוי להערצה אם לא מתקשר בצורה גרועה להיות משחק שאתה יכול לשחק במקום לחיות. כפי שאמר בנג'י בעצמה, למרבה האימה של ההארדקור, משחק הקצה של Destiny 2 הוא צ'ק-אין עם חברים באופן קבוע כי אתם נהנים לצלם פרצופים בחלל יחד, לא על הקדשת שבועות מחייך לשליטה בו.

זה מומחש יפה בקנה מידה מיקרו על ידי PvP של Destiny 2, The Crucible. Bungie ביצע שינויים משמעותיים במערכות כלל-משחק, כמו גם במצבי Crucible ב-Destiny 2, כולם תלונות ישירות על מרובה המשתתפים התחרותי של D1. זה הוליד דיבורים ספקולטיביים על הצעה להפוך את Destiny 2 לספורט אלקטרוני, משהו שעבורוזה ממש לא מתאיםבמצבו הנוכחי.

יש למעריצי PvP אדוקים באמתהרבה מה לומרעל איזון כור ההיתוך, ועוד כוח להם על כך שיש להם את המיומנות והידע הטכני כדי להעריך באמת את החושים. אם הכוונה של בנג'י עם Destiny 2 הייתה לעשות ספורט אלקטרוני מקצועי, בהחלט היינו מוצדקים להתלונן.

עם זאת, גם D1 וגם Destiny 2 הם משחקים שנועדו לשחק בשביל הכיף. הסיבה שהיקום של Destiny מדורג כבני נוער ESRB היא כי בונגי מלא בהורים שרוצים לשחק עם הילדים שלהם; זה חייב להיות ניתן לשחקן על ידי (מדי!) ילדים צעירים, כמו גם על ידי אלה שמזדקנים מתוך רפלקסי העווית הנדרשים על ידי יורים מקוונים חתוכים בגרון, ועדיין להיות מהנה. זו הסיבה שזמן ההרוג ב-PvP ארוך בהרבה מכותרים מתחרים, והעיצוב הכללי לא מצליח לספק את הקהל האכזר הזה באופן בלעדי, כמו שהם רוצים להיות.

כמו כל מפתחי משחקי הווידאו, בונג'י תקועה במשימה חסרת האודות לנהל מיעוט קולני מאוד, חסר תמיכה כלכלית, שמוצר הבידור שלהם הפך עבורו לסגנון חיים, תוך כדי פרנסתם בפועל מרוב לא מתלונן.

הוא גם מנסה לספק במספר חזיתות על ידי מתן חוויה מספקת אך הומוגנית על פני PvE ו-PvP כאחד. נוסף על כך, הוא צריך ליצור משחק שמציע מספיק כדי לספק את ארבה התוכן, מבלי לדרוש מחויבות חיים מסיבית כדי ליהנות. אני אישית לא מקנא במשימה של כוונון משחק הקצה של Destiny 2. לפני ש-Bungie יוכל לתקן את משחק הסיום של Destiny 2, הוא צריך לברר למי הוא מיועד בעצם.