תוכן העולם הפתוח של Destiny 2 רדוד כמו קרפים, אבל טעים באותה מידה

Destiny 2 אינו חדש ושונה כפי שהוא יוצר להישמע, אבל ברגע שאתה ממתן את הציפיות שלך יש הרבה כיף.

Activision הטיסה אותי לסיאטל מוקדם יותר החודש כדי לשחק את Destiny 2, אירוע שלא ציפיתי ליהנות ממנו הרבה בעקבותהבטא המרתקת של Destiny 2. ובכן, חברים, הרשו לי לומר לכם: חזרתי לחלוטין לשטויות שלי. שיחקתי את Destiny 2 כל שעה שהם הרשו לי ובערב אחד היה צריך ללוות אותו מהחדר כדי שיהיה אפשר לנעול אותו.

עם זאת, Destiny 2 נמכר יתר על המידה בכל הנוגע לתוכן חקר העולם הפתוח שלו. זה חשוב, כי זה המקום אליו מגיעים שחקני PvE לאחר שסיימו את הקמפיין, עשו את הפשיטה השבועית שלהם ונגמרה להם הסבלנות לפלייליסטים של שביתה. תוכן חקר צריך להיות מספיק כבד כדי להצדיק חזרה לסביבות, הוא צריך להיות מגוון מספיק כדי לגרום לך לחזור, והוא צריך להרגיש כמו יותר ממטלות.

הרשימה הארוכה של תכני חקירה שמותר לי לדבר איתך עליהם היום נראית מרשימה בתור רשימת תבליטים, ותורמת לרעיון ש-Destiny 2 מפוצץ לחלוטין בחקירה מרתקת. אבל זה לא לגמרי המצב. כמו ב-D1, כפי ש-Bungie עצמה מכנה אותו בצורה מקסימה, Destiny 2 תואר בצורה כזו שגורם לחומר פשוט יחסית להישמע הרבה יותר עמוק ומסתורי ממה שהוא.

בואו ניקחהפעילויות החדשותכדוגמאות.

מפות אוצרות? אלה מתוארים בצורה מדויקת יותר כשידות אזוריות, שמם במשחק. הם מסומנים על המפה שלך ברגע שאתה מגיע ליעד, ואפילו משנים צבע לאחר שמצאת אותם פעם אחת וסימנת אותם ברשימת המטלות שלך. אתה הולך לנקודה במפה ומחטט במערות או בקומות העליונות או מאחורי צמחים, ואז אתה מקבל קצת שלל. האם זה שלל טוב? בנג'י עדיין מתקן את מערכות ההתקדמות, אז אנחנו לא יכולים לבצע שיפוט שיפוט כרגע. בכל מקרה, זה אפילו יותר פשוט מהשידות המוזהבות של D1, ומסתכם באיזו שטות אספנות שחוזרת על עצמה.

מגזרים אבודים? מסתבר שאלו רק אזורים ללא מוצא במפה. שוב, הכניסה מסומנת ממש על מפת היעד שלך, ומשנה צבע לאחר שסיימת אותה; אתה יכול לאתר אותם בעולם על ידי איתור הסמל המוצג למעלה. כל אחד מהם מסתכם בסדרה קצרה של מסדרונות ואולי שלושה חדרים מצוידים היטב באויבים, כולל בוס מוגן. היכו את הבוס ותוכלו לפתוח את החזה בשביל שלל, מה ששוב, אנחנו לא יכולים להעריך כרגע. ואז: אתה עוזב, לפעמים דרך קיצור דרך לכניסה. זה הכל.

נקודות הבזק? אולי אלה ישתנו משבוע לשבוע, אבל זה שראינו אתגר אותנו ללכת לאזור המלח האירופי, היעד היחיד שאנחנו יכולים לשוחח עליו עכשיו, ולהשלים שלושה אירועים ציבוריים. בשביל זה אתה מקבל שלל, ושוב, אנחנו לא יכולים לדעת אם זה שווה את המאמץ.

אז בעצם, הפעילויות החדשות והמרגשות הללו מסתכמות בשתי קבוצות של פריטי אספנות על גבי המפה, בתוספת פרס שבועי לאירועים ציבוריים. זה לא מדהים כמו שהכל נשמע כשהדבר הועבר בצורה מעורפלת יותר, נכון? הרגשתי כאב של אכזבה, בדיוק כפי שחשתי כששיחקתי ב-D1 והבנתי שאין שום דבר אחר שמסתתר מאחורי הווילון.

למרבה המזל, הנה מגיעאֲבָל: היה לי כיף עם כל הדברים האלה בלי קשר. אזור המתים האירופי הוא מיקום יפהפה להפליא, מלא במנהרות ובחיבורים, שופע רעים, מגוון בצורה מרשימה מקצה לקצה, ועתיר אירועים ללא הרף.

רבים מהמגזרים האבודים מרהיבים, ושווה ביקור גם בלי פיתוי השלל בתחתית. חיטוט בחיפוש אחר שידות ומגזרים אבודים, לרדוף אחר יעד נקודת ההבזק או לעשות דברים אחרים שאנחנו לא יכולים לדבר עליהם כרגע (אני יודע, אני יודע, אני מצטער) אף פעם לא מזדקן כי ה-EDZ הוא מקום תוסס מאוד – שם שגוי, שם.

הזכרתי קודם אירועים ציבוריים. בהרפתקאות ה-EDZ שלי ראיתי התקפת Servitor ענקית, וגם משלחות כרייה של Fallen ו-Cabal, שלאחרונה היו כמה מכניקות מעניינות וקרב בוס להרים אותו מעל המפגש המוכר של איסוף האתר מ-D1.

מלבד היותם אינטנסיביים ומגוונים יותר, אפילו עם המבחר הקטן שראיתי, אירועים פומביים ב-Destiny 2 הם הרבה פחות מטלה. כפי שנחשף בעבר, אירועים ציבוריים מסומנים על המפה שלך כעת, עם טיימרים, ואתה אפילו יכול "להרים" שחקנים אחרים אם אתה מחכה שאחד יתחיל ומוכן לקבל גרסה הרואית לאתגרים קשים יותר.

אפילו בלי הנוחות האלה, אירועים ציבוריים פשוט... מתרחשים ללא הרף. אם לא מתקיים אירוע פומבי רשמי, היומן יודיע לך שהאויב זז, להקה משוטטת של פייקים מתקרבת או יעד בעל ערך גבוה נמצא באזור. לפעמים תקבל אחד מהאירועים האקראיים האלה בזמן שאתה באמצע אירוע ציבורי, ומכיוון שאתה כבר יכול להיות במשימה או במקרה עם שחקנים אחרים שכן, דברים יכולים להיות קדחתניים להחריד. אהבתי את זה.

דוגמה טובה היא אזור הנחיתה הראשון שאתה פותח ב-EDZ. זה ממש ליד כנסייה שמזכירה לי מאוד את המפה D1 Crucible Widow's Court, איכשהו מועברת לסביבה הרבה יותר שופעת ומורכבת שבה, אגב, אתה מרכיב משקפיים חדשים ובאמת יכול לראות את הפרטים על הכל (Destiny 2 הוא כל כך יפה, שאני לא מאמין שאי פעם חשבנו ש-D1 הוא מגניב). בפינת המפה כאן מתחוללת מלחמה כמעט מתמדת בין Fallen ו-Cabal, ולמצוא הפסקה בין מטרות בעלות ערך גבוה, אויבים נעים ואירועים ציבוריים בקרבת מקום, כך שתעשה כל משימה שאתה בעצם רודפת אחריו יכול להיות קשה.

החזרה נמצאת בפנים; זה המקום שבו מדברים קיי מסתובב, מתלונן על תה, מאייש את הרדיו וכביכול מצלם פוטשוטים בפאלן, למרות שמעולם לא ראיתי את זה קורה,זוּג. הצלף הנינוח משמש כ-EDZספק אזור או אולי פלג, מה שאומר שהוא יראה אותך ציוד בנושא אזור, יקבל אסימוני אזור ומשאבים שנאספו מתיבות אוצרות וצמתים, ויציע לך שלל כשתצבור מספיק מוניטין כדי לעלות רמה.

כמו כן, תצבור מוניטין בשל השלמת אירועים ציבוריים, יעדים בעלי ערך גבוה והרפתקאות. הרפתקאות הן משימות צדדיות - לא חלק ממסע הפרסום של המלחמה האדומה, אבל בהחלט משימות סיפור נכונות עם הרבה פטפוטים ברדיו כדי לשמור אותך מעורב בזמן שאתה חוקר את האזור. הם יקבלו אותך על הכל, וזה נהדר להתמצאות, ולמרות שההתקדמות לא הושלמה סופית (אנחה), ההיגיון הכללי של משחקי וידאו מרמז שאם אתה צריך לעלות רמה מסיבה כלשהי, משימות צד הן הדרך לעשות זאת . אתה יכול לחזור על הרפתקאות על ידי ביקור בדברים, למרות שנראה היה שאתה צריך לנקות את כל השרשרת לפני שזה נפתח, כדי לא להפריע לטבילה היקרה שלך.

אני כבר יכול לראות דרך אידיאלית עבור שחקנים משלימים - לתקתק כל תיבת אוצר ומגזר אבוד כשהם מתקדמים בהרפתקאות, ולעלות רמה עם סיעת ה-EDZ כפי שהם עושים. לאורך הדרך, החוקרים האמיתיים יעשו צ'ק-אין עם סריקות, שחוזרות מ-The Taken King ו- Rise of Iron; ההתראה העדינה והמוכרת של Ghost מתריעה בפניכם על משהו בסביבה הקרובה, אשר יתגמל אתכם במעט של דיאלוג, אולי כולל קצת ידע חדש. נראה שאפשר לחזור עליהם ולא ניתן לעקוב אחריהם, אז אתה רק צריך לפקוח את האוזניים שלך - אבל אתה צריך להתאמץ על הג'ינגל הקלוש של החזה והמשאבים בכל מקרה, מגע מענג מ-D1 שחלק מהחברים שלי עדיין טוענים שהוא פשוט אני מפטפטת.

זה כל כך מתסכל לדבר על הדברים האלה בלי לדעת איך ההתקדמות מאוזנת, אבל אני חייב לומר שהקפצה סביב ה-EDZ הייתה תקופה טובה גם ללא הבטחה לציוד טוב יותר. סביר להניח שהייתי רוצה לעשות את זה רק לכמה שעות בכל פעם לפני שעזבתי למקום אחר או אמשיך בפעילות אחרת - משימות סיפור, שביתות, PvP - ואין להכחיש שאתה תעבור על המגוון של מה שיש בהיצע די מהר. אין כאן סטייה מאסיבית מהנוסחה של D1.

למרות זאת, הגודל הגדול יותר של היעד; העיצוב הסביבתי המורכב והמקושר יותר; הקרב היפה של הגורל; אפקטים קוליים נפלאים ומוזיקה; וצ'ק-אין קבועים מ-NPCs, אפילו כשאתם סתם מתעסקים, הופכים את ה-EDZ למקום הרבה יותר מרתק לבילוי ולהתמכר לכל הטקסים ש-Destiny 2 דורש מכל אזור ב-D1 - כולל ה-Dreadnaught. לחקור יעד ב-Destiny 2 הוא הרבה יותר כיף ממצב Patrol ישן ומשעמם ב-D1.

אני סובל מעייפות עולם פתוח, וראיתי עד מכונת הנקניקיות שלגורל 2תוכן החקירה של, ובכל זאת נהניתי מאוד ב-EDZ בכל מקרה.

כמה מזה היא האובססיה הטרגית שלי וכמה הוא הערך המובנה של Destiny 2, אני לא יכול להגיד לך.