Battlefield 5 יכלול "קרבות ייחודיים" ואתגרים חדשים, המנון שיתוכנן סביב קלט של שחקן

Electronic Arts הודיעה על רווחיה ברבעון הרביעי ובשנת הכספים לשנה שהסתיימה ב-31 במרץ, והמגזר הדיגיטלי היה ממש טוב לחברה.

במהלך השיחה למשקיעים הערב, EA אישרה מחדש שמשחק Battlefield החדש ישוחרר ברבעון השלישי של השנה, וכןההמנון של Bioware ברבעון הרביעיאשר מסתיים ב-31 במרץ 2019.

שדה הקרב 5, כפי שאנו קוראים לזה כרגע, יכלול מצב חדש ייחודי ומביא אתגרים חדשים, והוא יכילמפות ומצבים מרובים עבור מרובי משתתפים, וקמפיין לשחקן יחיד. הוא יכלול גם שירותים שוטפים החל מהשקה כמושדה הקרב 1.

"עם המשחק הבא שלנו ב-Battlefield, הצוות ב-DICE מעורר את עוצמת הלחימה בדרכים חדשות ובלתי צפויות", אמר מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון. "כל קרב הוא ייחודי, וכל מצב מביא אתגרים משלו - מהאופן שבו אתה מתקשר עם הסביבה שסביבך, דרך סיפורים מרתקים לשחקן יחיד, ועד לרמה הבאה של מרובה משתתפים בקנה מידה גדול שמתפרש על פני מפות ומצבים מרובים.

"זה יהיה יריות עמוק ומלא תכונות ושירות מתמשך שיתפתח עם חוויות חדשות וחשובות עבור הקהילה שלנו, החל מההשקה. המשחק החדש הזה יקדם את מצב האומנות של הזיכיון, תוך שהוא עדיין מספק את המשחקיות החתימה ורגעי Battlefield שכבשו והצמיחו את הקהילה הגלובלית שלנו".

האם "ייחודי" מתייחס ל-Battlefield 5עם קרב רויאל כפי שמועותאוֹהמכונאי הנוטהלא צוין.

"כל הדברים שמעריצי Battlefield מצפים ממשחק מרובה משתתפים מ-DICE ביקום Battlefield יהיו שם", המשיך וילסון. "חידושים נוספים באופן שבו אנו חושבים על העתיד של מרובה משתתפים במשחקי יריות מגוף ראשון יהיו שם בהשקה ולאורך זמן כחלק משירות חי".

כשזה מגיע להמנון, כל מימד יציע "משהו חדש" בין אם זה סיפורים ושיתוף פעולה והוא יכלולמשחק שמתפתח כל הזמןו"זו חוויה חברתית פנטסטית", לפי ווילסון.הִמנוֹןיתוכנן גם סביב קלט של שחקן.

"כל מימד של [המנון] יציע משהו חדש לגמרי עבור קהל רחב של שחקנים - מיקום חדש עם סיפורים ייחודיים ש-BioWare יוצרת, למשחק שיתופי ועד לסביבה האפית והיפה שמתפתחת כל הזמן סביב שחקנים", אמר. וילסון על השיחה למשקיעים.

"המנון הוא חוויה חברתית ביסודה, ואנחנו נפתח דרכים חדשות למעריצים להצטרף לקהילה ולשחק מוקדם, מה שיאפשר לנו לעצב ולחדד את המשחק עם הקלט והמשוב שלהם.

"אנחנו נרגשים מאוד להשיק את הזיכיון החדש הזה, ומתרגשים באותה מידה לעבוד עם השחקנים שלנו כדי להפוך את Anthem למשחק שהם לא יכולים לחכות לשחק ולשתף עם חבריהם במשך שנים רבות".

EA גם אמרה שהיא מצפה לבסיס להתקין עבור PS4 ו-Xbox Oneלהגיע ל-130 מיליון -לעומת 103 מיליון הנוכחיים- ועבור להגיע למעל 30 מיליוןעד סוף השנה הקלנדרית. הוא מצפה ששוק המחשבים יהיה שטוח.

"אם נפנה לציפיות שלנו לשנת הכספים 2019: אנו מצפים שהמכירות של קונסולות מהדור הנוכחי של מיקרוסופט וסוני ימשיכו להיות חזקות, כאשר הבסיס המותקן יגדל ל-130 מיליון קונסולות עד סוף לוח השנה 2018, מ-103 מיליון בסוף לוח השנה. 2017", אמר סמנכ"ל הכספים וה-COO בלייק יורגנסן בהערות המוכנות.

ל-A Way Out היו קרוב ל-2 מיליון שחקניםנכון לסוף הרבעון, ציינה החברה בשיחה. EA הכריזה על המשחק בחודש שעברמכר יותר ממיליון יחידות בתוך פחות מחודש.

קהילת Battlefield, על פני קונסולות הדור הנוכחי ומחשבי PC כבר נגמרה54 מיליון שחקניםחיים עד היום. EA גם הפנה את תשומת הלב לצמיחה תחרותית בכותרי EA Sports, ובמיוחד קראה לזיכיונות FIFA ומאדן.

לפי הנתונים, 18 מיליון שחקנים עסקו ב"משחקים תחרותיים" ברחביפיפ"א 18 ומאדן NFL 18, עלייה של יותר מ-75% בהשוואה לשנה (שנה-שנה). בסך הכל, זיכיונות EA Sports צמחו לכמעט 90 מיליון שחקנים בקונסולות מהדור הנוכחי עד היום.

מידע עלפיפ"א 19יוכרזבמהלך EA Play ביוני.

שנת הכספים 2017-18 הייתה שנה טובה עבורההסימסגם: יש כעת למעלה מ-80 מיליון שחקני Sims במחשב ובנייד נכון לסוף שנת הכספים.

EA דיווחה על צמיחה של 17% בהזמנות נטו דיגיטליות לשנת הכספים 2018 של 3.538 מיליארד דולר. הנתון היווה 68% מסך ההזמנות נטו, עלייה של 7% לעומת שנת הכספים הקודמת.

הזמנות נטו הן מוצרים ושירותים הנמכרים באופן דיגיטלי או נמכרים פיזית בתקופה. הזמנות נטו מחושבות על ידי הוספת סך ההכנסות נטו לשינוי בהכנסות נטו הנדחות למשחקים התומכים באינטרנט, ובתקופות שלאחר הכספים הרביעיים של שנת 2018, עמלות הפלטפורמה הניידת.

שירותי חי, המהווים DLC, ונכסים דיגיטליים אחרים בלבד, היו שיא של 2.2 מיליארד דולר.

עבור הרבעון הרביעי של שנת הכספים 2018, EA דיווחה על הזמנות נטו של 698 מיליון דולר לקונסולות - עלייה של 38% לעומת שנה. PC עלה ב-11% ל-174 מיליון שנה. כאשר מביאים בחשבון את הנייד, הרווחו 1.048 מיליון דולר ברבעון.

אם תסתכל מעלהשקופיות מעל ומתחת, תראה שרוב ההכנסות של החברה הגיעו ממכירות דיגיטליות - עלייה של 31% לעומת הרבעון הרביעי של 2017. המכירות הפיזיות היו קבועות משנה לשנה, עם עלייה קלה לשנה כולה.

בסך הכל, ההכנסות הדיגיטליות נטו ברבעון הרביעי היו 1.1 מיליארד דולר, ומוצרים ארוזים עמדו על 480 מיליון דולר, בסך כולל של 1.6 מיליארד דולר בהכנסות נטו.

בחלוקה לשנת הכספים, EA דיווחה על הזמנות של 697 מיליון דולר נטו במחשב האישי, עלייה של 1%. הזמנות הקונסול נטו הסתכמו ב-2.2 מיליארד דולר, המהווה עלייה של 28% לעומת שנה.

במשך 12 החודשים שהסתיימו ב-31 במרץ 2018, ההכנסות נטו מהדיגיטל היו 3.5 מיליארד דולר, מוצרים ארוזים והכנסות נטו אחרות ב-1.7 מיליארד דולר, עם סך ההכנסות נטו של 5.2 מיליארד דולר.