הדיגיטל חשוב יותר ויותר ל-EA, ומשחקים כשירות הם מרכיב מרכזי בהצלחתה.
EA פרסמה את הדוחות הפיננסיים שלה לרבעון השני של שנת 2018, ואין מה להפתיע ברבעון שהסתיים ב-30 בספטמבר, AKA רובע הספורט, AKA האחד שבו נדירות חדשות מעניינות בפיננסים.
המוציא לאור הקפיד להדגיש את הכנסותיה הדיגיטליות בסך 689 מיליון דולר, לעומת 566 מיליון דולר ברבעון המקביל אשתקד. זה נתח משמעותי מאוד מהסכום הכולל של 959 מיליון דולר שהיא הרוויחה ברבעון, בעצמו קפיצה על 898 מיליון דולר לפני שנה.
במתן דגשים, EA אמרה כי ההזמנות הדיגיטליות ב-12 החודשים האחרונים עלו ב-26% משנה לשנה ל-3.24 מיליארד דולר.
Madden Ultimate Team ראתה 25% יותר שחקנים מאשר ברבעון המקביל אשתקד, בעוד FIFA Mobile גדלה ל-113 מיליון שחקנים ייחודיים.
"ראינו מעבר בולט לדיגיטל בכותרי הספורט שלנו וצמיחה יוצאת דופן ב-Ultimate Team", אמר סמנכ"ל הכספים בלייק יורגנסן.
"כותרי הספורט שלנו שוב הראו את הערך שלהם במתן ביצועים יציבים ואמינים. הרבעון הזה מדגים איך הם יכולים להניע את העסק שלנו ומציע צוהר לאופן שבו המשחקים שלנו יתפתחו במהלך החודשים והשנים הבאים".
מעבר לספורט,שדה הקרב 1מגיע כעת ל-23.54 מיליון שחקנים ברחבי העולם, והסימס 4הוא מסתכל על 40% יותר שחקנים פעילים חודשיים משנה לשנה.
מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, ציין כי "כותרים חדשים של EA SPORTS, משחקי מובייל בעלי ביצועים גבוהים ותחרויות e-sport מתרחבות" כגורמים מרכזיים לצמיחת EA ברבעון זה, והקפיד להדגיש את המוכנות של EA ל"טרנספורמציה דיגיטלית" מתמשכת של תעשיית המשחקים .
המנהל אמר שהמשקיעים יכולים לצפות ל"כותרים חדשים מדהימים יותר, שירותים חיים מונעי אירועים משגשגים, כולל משחקים תחרותיים, וחדשנות מתמשכת עבור השחקנים שלנו בכל הפלטפורמות".
בקיצור, דיגיטל ומשחקים כשירות משתלמים מאוד עבור EA והיא מתכננת להמשיך לדחוף את התחומים האלה.
האחרוןסגירת ה-Visceral וה"ציר" הדיגיטלי של משחק מלחמת הכוכבים שלה, בשילוב עם ההצלחה העצומה של משחקי שירות, הביאו גל חדש של חרדה בנוגע לעתיד של חוויות מונעות עלילה לשחקן יחיד.
לפני שאתה אוחז בפנינים שלך, עיין בדיווחים שלבעיות אמיתיות עם כותר מלחמת הכוכבים של ויססרל, שלא גורמים ל-EA להיראות נהדר, אבל מציירים תמונה יותר ניואנסית של צוות יקר מאוד עם תוכנית שאפתנית מאוד וקשיים בסיסיים להגשים אותה.
מצד שני, לעובד לשעבר ב-BioWare, Manveer Heir, היו כמה דברים די מחורבנים לומר על פילוסופיית העיצוב של EA בזמן ששוחח עםנקודת ציון(יורוגיימריש כמה ציטוטים עיקריים אם אתה לא מסוג הפודקאסטים), שעשויים לעזור להסביר את המפחידMass Effect: אנדרומדה.
זה זמן מדאיג להיות אוהד עידן הדרקון, לא? במיוחד בהתחשב בסיום הצוק של Trespasser. מחזיקה אצבעות צוות הליבה של BioWare רוצה להמשיך לספק את החזונות הגדולים לשחקן יחיד ומוכיח זאת היטב.