בסיס השחקנים של Battlefield 1 רק ממשיך לגדול - הוא הגיע ל-21 מיליון עד סוף יוני

שדה הקרב 1ממשיך להיות פופולרי בקרב שחקנים, והוא הרוויח עוד 2 מיליון מאז מרץ 2017.

EA הודיעה היום שיש 21 מיליון שחקנים ייחודיים שצוללים לתוך Battlefield 1. נתון זה הואעלייה מ-19 מיליון שדווחולשנת הכספים המסתיימת ב-31 במרץ 2017.

בקריאה למשקיעים בעקבות פרסום הכספים,EA שחררה קצת התגרות בנוגע להצגת gamescom 2017 של Battlefield 1, באומרו שהוא יציג "דרך חדשה לשחק ב-Battlefield שבניתי לתחרות ותוכננתי עם קלט ישיר מקהילת Battlefield שלנו".

מאוחר יותר, המוציא לאור אמר שהוא יציג "הצעה חדשה שתביא את החוויה העשירה ביותר ב-Battlefield 1 עד כה, כולל המלחמה הכוללת, קרבות מרובי משתתפים אפיים וקמפיין סיפורי מלחמה שהגדירו את המשחק בתוספת מפות חדשות, התקדמות עמוקה יותר ומעריצים נוספים -מצבי משחק מועדפים, הכל בחבילה אחת".

מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, אמר שלמו"ל יש "תריסר כותרים חדשים" בעבודות, כולם בנויים על Frostbite. הוא גם הזכיר ש-EA חוקרת "תחומים כמו רשתות עצביות הנגזרות ממערכות הנתונים שלנו, תשתית ענן למתן חוויות סטרימינג, בני אדם וירטואליים ובינה מלאכותית".

בעוד שמספרים פיננסיים יכולים להיות משעממים למדי, פרסמנו כמה נתונים למטה הנוגעים לפיפ"א, דיגיטליים ומוצרים ארוזים.

FIFA 17 המשיכה להצליח, גם היא הצליחה היטב מכיוון שאוכלוסיית השחקנים הייחודיים של FIFA Ultimate Team עלתה ב-11% משנה לשנה (שנה-שנה) בהשוואה לרבעון הראשון של שנת הכספים 16/17. ובסיס השחקנים הייחודי של FIFA Mobile עומד גם על 95 מיליון לסוף הרבעון ב-30 ביוני 2017.

המכירות הדיגיטליות ברבעון הגיעו ל-681 מיליון דולר,עלייה מ-568 מיליון דולר בשנה. ההכנסות ממוצרים ארוזים ירדו ל-570 מיליון דולר לעומת 582 מיליון דולר ברבעון הראשון של שנת 16/17.

בחלוקה של מכירות דיגיטליות לפי פלטפורמה, מכירות הקונסולות הכניסו 368 מיליון דולר, עלייה של 25% משנה לשנה, בעוד PC ואחרים הכניסו 163 מיליון דולר, עלייה מ-133 מיליון דולר בשנה. מובייל תרם להכנסות הדיגיטליות עם 150 מיליון דולר שנוספו לקופה של הרבעון הראשון.

בחלוקה לפי סוג מכירות, מכירות הורדות המשחק המלאות תרמו 111 מיליון דולר למכירות הדיגיטליות נטו, שירותי Live אשר מכילים DLC, 420 מיליון דולר ו-150 מיליון דולר ניידים.

ברבעון המלא, ההכנסות נטו עלו ב-14% ל-1.45 מיליארד דולר בשנה, ו-60% הגיעו ממכירות דיגיטליות.