עבור משחק שלא לוקח כמובן מאליו שום מכונאי יריות או תכונה קיימת, משחק שממציא מחדש חלק ניכר מהליבת שלו, Battlefield 5 בסופו של דבר לווה מהמשחק הגרוע ביותר של DICE.
עם הרבה יותר מתריסר שעות עם אלפא Battlefield 5 וה-בטא פעילה כרגע, אין לי ספק ש-Battlefield 5 מתעצב להיות הערך המעניין ביותר בסדרה בת ה-16.
אם השינויים הדרסטיים, הבולטים מיד, כמו הפסקת זיהוי תלת מימד, המחודשלהתמקד בחידוד משחק יריות, או ששפע האנימציות לכל אינטראקציה במשחק אינן הוכחה מספיקה, אתה רק צריך להסתכל עלמערכת השחיקה, קרב טנקים מעוצב מחדש או כל אחד מהחידושים המשמעותיים האחרים ש-Battlefield 5 מביא כדי לראות עד כמה הוא נבדל מכל Battlefield אחר.
ההשפעה שיש למערכות אלו על המשחק ניתן לחוש ברגע שאתה מקבל את ההרג הראשון שלך, בדיוק כפי שניתן לזהות אותה בבירור מצפייה בקטעי משחק. אם שחקנים בסופו של דבר יאהבו את זה או לא זה כבר סיפור אחר, אבל אי אפשר להכחיש שדברים השתנו.
וזו הסיבה שזה היה מביך לראות את מערכת השדרוג הנשק וכלי הרכב הנוכחית ב-Battlefield 5. לפחות במבחן הבטא הזה, לכלי נשק ולרכב יש עצי שדרוג ייחודיים שנפתחים ככל שתבזבז יותר זמן בשימוש בהם. באופן מתסכל, רובם הם שדרוגים אובייקטיביים וברורים.
נתיבי השדרוג מתפצלים לאחר רכישת האחד או השניים הראשונים, אבל הענפים השונים מציעים כל אחד עלייה בכוח הנשק או הרבגוניות, אתה רק בוחר באיזה אזור אתה רוצה צחצוח.
אם ניקח את ה-StG 44 כדוגמה, אתה יכול להפוך את רובה הסער למדויק יותר בטווח בעת ירי נייח, או להגביר את דיוק האש בירך שלו, מה שהופך את ירי הירך לאפשרי לטווחים ארוכים יותר. לגבי טנקים, אתה מסתכל על דברים כמו שריון משופר וכוח אש מוגבר.
הסירחון שלמלחמת הכוכבים: חזית הקרב2 איכשהו יצא בסופו של דבר מהבטא של Battlefield 5, כי ככל שתבחן את מערכת השדרוג הזו יותר יתברר מאיזה משחק הוא נוצר בהשראתו. התווכחתי בזמנו כשכולם היו עסוקים בלכעוס על זהחזית הקרב2 מיקרו טרנזקציות שהבעיה הגדולה ביותר של Battlefront 2זה לא קופסאות שלל בתשלום, אלא שכל ההתקדמות של המשחק מבוססת על השקעת זמן.
זה אולי מעניין במשחק כמו Destiny שבו הוא מתמקד בעיקר ב-PvE, אבל אין לו מקום במשחק יריות תחרותי. עם זאת, אנחנו כאן פחות משנה מאוחר יותר, ואנחנו מסתכלים בעצם על אותו מכונאי שדרוג מחריד שמתגמל את הזמן המושקע עם שדרוגי ביצועים אובייקטיביים.
אני מוצא את עצמי חוזר על אותו טיעון שוב, אותו טיעון אינספור שחקנים אחרים שהוצגו בהשקה של Battlefront 2. אם אתה חייב להיות בעל התקדמות נשק, בצע דרגות צד של פתיחת נעילה ששחקנים צריכים לשקול את היתרונות והחסרונות של, לא שדרוגים ישרים.
זה כמעט מצחיק שאני צריך לכתוב את זה בכלל, אבל יש סיבה למה אתה לא יכול להחזיק 20 קבצים מצורפים על הנשק שלך ברוב היורים. זה תמיד היה פעולת איזון, לקחת חבית כבדה מעל מדכא או אחיזה על כוונת לייזר. ל-Call of Duty יש בחירה 10, ושדה הקרב 3, ול-4 היו מערכות מסורתיות להתאמה אישית של נשק שנבנו לחלוטין סביב ניהול פשרות.
השכל הישר במקרה זה נזרק מן החלון, ונשארנו עם המערכת הארכאית המביכה הזו. סביר להניח שכעת מאוחר מדי לראות שינוי משמעותי בגרסת המשלוח, לפחות אם אתה מתכנן לשחק ב-Battlefield 5 בהשקה.
הפתרון הפשוט ביותר לבלגן הזה יהיה להגביל את חריצי השדרוג לשניים או שלושה לכל נשק/רכב. שמור על ההתקדמות הלא מתגמלת, אם אתה חייב, שמור על עצי השדרוג המסועפים, אך אל תאפשר לשחקנים להצטייד ביותר משלושה בכל פעם.
כך, הם ייאלצו לחיות עם כמה חסרונות כדי לזכות בשדרוג שמתאים יותר לסגנון המשחק שלהם.
אני מתאר לעצמי ש-DICE נמצא במתח רב בימים אלה, כאשר הלחץ גובר מהגבוהים ליצור את Battlefield מבוסס השירות החי הראשון. EA ללא ספק רוצה את שלהRainbow Six Siege, משחק שמסוגל להישאר רלוונטי, וכזה שיכניס למוציא לאור הרבה כסף במשך חודשים ושנים לאחר ההשקה.
אני יכול לראות איך שמירה על מעורבות של שחקנים באמצעות מערכות שדרוג חלול שמתגמלות את הזמן המושקע - קרא: grind - זה מה שהלך עם DICE. זה זה שעולה לראש מיד. שוקעי זמן הם עושי כסף מוכחים.
כל הזמן המושקע במשחק הוא זמן משחק, אחרי הכל, וזה מגביר את הסיכויים של השחקנים להוציא כסף על דבר כזה או אחר. אם נניח בצד הסתייגות פילוסופית או אידיאולוגית שיש לאדם לגבי לולאת סקינר בוקס שנועדה להתנות שחקנים בצורה כזו, הגישה המסוימת הזו פוגעת במשחק בטווח הארוך.
חודשים מהשחרור, בסיס שחקני הליבה כנראה צבר מבחר גדול של כלי נשק וכלי רכב לכל המצבים, פשוט כי הם שיחקו זמן רב יותר מכל אחד אחר. זה ללא ספק מתסכל עבור שחקן חדש להרים משחק ולגלות שהוא לא רק צריך להתמודד עם פער מיומנויות רחב, אלא שהוא גם יתחיל עם נכות על פני כל סט הכלים שלו.
זה דבר אחד צריך לטחון קצת בשביל כוונת נשק, ודבר אחר שיורה לאט יותר, בעל פחות דיוק וחסר כל שדרוג אחר ששחקנים קיימים ישתמשו נגדך כבר מההתחלה.
לראות את מערכת ההתקדמות בסגנון Battlefront 2 בפעולה גורם לי לתהות אם Battlefield 5 מפותח על ידי שני צוותים שונים. אם שום דבר אחר, הוא עומד בסתירה לכל מה שהמשחק שואף להיות, ובסופו של דבר נוגד את החזון החדשני המוביל את שאר המשחק.