סקירת Rainbow Six Siege Operation Grim Sky - מפעילים חדשים ותיקוני מפה משפצים את המטא עם מכת פטיש

כמעט שלוש שנים לאחר מכן ומצור האריך ימים בכל מערכות היחסים שלי. אני מניח שאני צריך לקבל מדבקה חדשה כל שלושה חודשים.

המעבר של Rainbow Six Siege מאבן מוערכת לא מוערכת לאחד היורים המובילים בחוץ, הוא לא סוד, עד כדי כך שהוא נחשב לרף לכל משחק שמבקש להפוך את עצמו.

חלק מהסיבה שהמשחק הצליח בהקשר הזה הייתה שמאז ההשקה הוא כבר היה במצב מוצק. זה היה רחוק מלהיות מושלם - ותיקים רבים ידברו על הימים שבהם ל-Jäger היה היקף ACOG והבעיות הטכניות של המשחק לפני מבצע בריאות - אבל היו לו יסודות מוצקים. כמעט שלוש שנים מאוחר יותר, אנחנו בשנה 3, עונה 3: מבצע שמיים קשים, שיכול להיחשב כנקודת מפנה נוספת עבור Siege.

בעבר, אופרטורים עברו עיבוד מחדש, גאדג'טים שופרו ושונו כך שיתאימו למטא-משחק ובאופן כללי לשפר את החוויה, אך המפות נותרו לרוב סטטיות. זה היווה בעיה: בעוד שחלק מהמפות שימשו כעיצובים חזקים וקוהרנטיים, שעבדו היטב ברמה ממוצעת ותחרותית, אחרות התבררו כפגומות מטבען. העונה הזו מציינת את עיבוד המפה המלאה הראשונה, השלב הראשון בשיפוץ יסודות המשחק.

המפה הזו היא הרפורד. מה שהיה בעבר מפה די בינארית שהציעה מעט עומק הוא כיום סדרה מורכבת של מסדרונות, מרגישים יותר כמו פעם אחת שביקרת בבית של בן/בת הזוג העשיר שלך כשהיית בבית הספר והלכת לאיבוד במסדרונות בניסיון למצוא את השירותים. זה עובד, ברגע שאתה מבין את זה, למרות שיש לו את כל האישיות של זירת פיינטבול בינונית. עם זאת, זה מעודד את הגיוון בסגנונות המשחק שצמחו במהלך העונות.

פעם, היה רק ​​עוגן אחד (כינוי למפעילים שנשארים על המטרה כשהם מגינים, לעתים קרובות מעוז ההגנה האחרון) במצור של קשת שש. בטח, למפעילים אחרים יכול להיות תפקיד דומה, אבל רוק היה העוגן האמיתי. מפעיל איטי ואמין, הוא יהיה הלינצ'ס, זה שהצוות שלו יכול ליפול עליו בהגנה. מצור סובב סביב המטא-משחק הזה במשך זמן מה, שבו רוב השחקנים היו במקום זאת נודדים, מזנקים מחלון לחלון, מורידים כמה יריות, בתקווה להרוג, לפני שהם בורחים.

עם הזמן, הנודדים התעצבנו מעט, התוקפים קיבלו דרכים חדשות להתמודד עם נודדים, ועוגנים נוספים נכנסו לפעולה. יותר מלכודות, יותר כלים לצפות בדלתות, יותר יתרונות למגנים לתת לעצמם במקומות צרים; העוגן הפך לתפקיד מן המניין בגיוון המפעילים, לא עוד רק ראשי צריח בשם אחר.

נכנס ל-Clash, המפעיל החדש למגנים של Operation Grim Sky. רכבת ההייפ לא עצרה מאז החשיפה שלה: היא המגן הראשון עם מגן אישי, מגן התפרעות בגוף מלא עם טייזרים מחוברים. אתה לא יכול להילחם בקלאש חזיתית, הכדורים שלך פשוט יפגעו במגן, היא מאפשרת לשחקנים לחיות את הפנטזיה של קיטור מתפרעים תוך שהם מכנים אותם גסויות בריטיות שונות (אם כי עם כל האמינות של דמות צד של Peaky Blinders).

עבור השחקן הממוצע, זה עוד כלי בארסנל עבור מגיני עוגן. Clash מייצג את העובדה ש-Rainbow Six Siege אינו, ולעולם לא באמת יהיה, משחק על הצצה בחלונות וצילום ראש, עד כמה שאתה בטוח בכך. ישנם מספר סגנונות משחק במצור: למשחק על היותו צוות קראק של יורי הרובים הטובים בעולם, הם בחרו להוסיף מישהו שאין לו אקדח ראשי.

זו דרך חדשה לשחק הגנה, אבל עדיין מתאימה לתחום העוגנים. היא יכולה לדחוף קדימה כשהיא בטוחה בעצמה, חוסמת פתחים ובאופן כללי היא נוכחות מרשימה, במקום להסתתר מאחורי מחסה. כשמפעיל מתאים לתבנית אבל מביא משהו חדש זה כאילו אנחנו ילדים מקבלים צעצוע חדש. אנחנו יודעים איך זה משתלב במה שיש לנו, אבל אלוהים, יהיה לנו כיף לראות איך זה עובד עם הצעצועים האחרים שלנו.

מאבריק, המפעיל התוקף שנוסף במבצע "שמיים קשים", הוא סיפור דומה. הוא לא מוסיף מכונאי חדש לגמרי, הוא מצטרף לשורות תרמייט והיבנה כמפעיל שיכול להרוס חומות מבוצרות. שחקן מאבריק פשוט נהיה קצת יותר מקרוב ואישי, זה הכל. הוא ניגש אל קיר, פותח חור קטן ומציץ פנימה. המציצן של קשת שש.

שוב, הוא לא משנה את המשחק. הדרך שבה Operation Grim Sky ישפיע על משחק תחרותי ברמה גבוהה היא משהו שמומלץ להשאיר למי שיכול לראות את העתיד או ל-0.1% המובילים מהשחקנים, אבל הוא צעצוע חדש לשחק איתו.

היכולת ליצור חורים מרובים מביאה למה שמרגיש כמו שמאבריק מתגרה בך במשחק שלו של חפרפרת, מאתגר אותך לצפות מראש מאיזה חור הוא עלול להסתכל, יצירת חורים גדולים מספיק כדי לקפוץ דרכם, זה מורט עצבים כמו מאבריק, מכיוון שאתם פתוחים לירות בזמן שהוצאתם את המפוח, וכיריבים אתם לא יודעים כמה רובים הולכים לכוון דרך זה חור ברגע שהוא נופל.

המפעילים החדשים האלה לא עוסקים רק במה שכיף לשחק, הם עוסקים במה שכיף לשחק נגדו. באופן אישי, מאבריק הוא לא הפייבוריט שלי, אני לא מספיק אגרסיבי כדי לגרום לו לעבוד טוב מדי, אבל משחק מול מאבריק יצר מצבים חדשים שמשלימים את שאר המשחק.

זה אותו דבר עבור Clash. רק אדם אחד הוא קלאש בכל פעם, בעוד שחמישה אנשים נגדה והאגף מהווה איום אמיתי. למרות שהיא הנוכחות המרשימה הזו, החולשות שלה הן בולטות והופכות אותה לכיף לשחק מולה וגם איתה.

עם כל עונה מגיע המשפט "Rainbow Six Siege הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם" ממישהו. זה לא היפרבול, המשחק משתפר כל הזמן מעונה לעונה. תפיסת הליבה של ירי צבאי PvP תחרותי במשחק ממוקד אובייקטיבי נמצאת בנקודה של מימוש מלא כעת. המשחק ימשיך לגדול,בהנחה ש-10 השנים הללו של Rainbow Six Siege יתגשמו, אבל כשהקינקים מגוהצים, Rainbow Six Siege הוא היורה הצבאי התחרותי הטוב ביותר שיש.