התקפה על טיטאן היא סימולטור הזרועות הענקיות שמעולם לא ידענו שאנחנו צריכים

התקפה על טיטאןגורם לך להרגיש שגם לך יש את הכוח הפיזי והנפשי הדרוש כדי לקצוץ ענקים לערימות ענקיות של איברים כרותים. מה לא לאהוב?

התקפה על טיטאן היא הבוס. אתה זוכה לחתוך אנשים ענקיים איומים וכשאתה מתפרץ בגשם של חלקי גוף אתה בסופו של דבר מכוסה כולו בדם, שמתאדה ממך. לאחר מכן תוכל ללחוץ על כפתור באופן אופציונלי כדי לבצע מחווה קטנה ומגניבה. למחווה הזו אין שום מטרה חוץ ממך, השחקן, לומר לעולם הוירטואלי שסביבך: אני פשוט עשיתי את זה, כי אני רע. אתה יכול ללחוץ על הכפתור הזה מתי שאתה רוצה, אבל זה מרגיש טוב לעשות את זה בזמן שדם טיטאן עולה ממך בענן של סירחון.

התקפה על טיטאן מגיעה לשימוש ממפתחת Dynasty Warriors Omega Force כמעט בגלל שקודנשה ו-Koei Tecmo התיישבו מסביב לשולחן ואמרו משהו כמו "למה שכולנו לא נפסיק לעשות משחק Dynasty Warriors לרגע ובמקום זאת נראה מה אנחנו יכולים לעשות עם כל הרישיונות המקסימים האלה ברור שאנחנו צריכים לעשותמשהו מפואר ליום השנה לרומנטיקה של שלוש הממלכות. האם למישהו יש רעיונות אחרים למשחקים המבוססים על מאפייני קודנשה?", ואז הפגישה פרצה בצעקות ושולחנות התהפכו כשכולם ניסו להשיג את האנימה האהובה עליהם (ראה גם:האגדה ההרואית של ארסלן).

כנראה שהכל היה קצת יותר שמור מזה, אבל בהחלט המפיק Hisashi Koinuma כןמעריץ כל כך גדול של Attack on Titan שהוא מתעצבן עליו בתחפושת באירועיםוהתלהב מאוד מהניסיון להחיות את מושגי המפתח של התפאורה. לב ליבה של התקפה על טיטאן היא שיטת הלחימה הייחודית שבה נוקטים בני האדם הזעירים נגד אויביהם; הם מעגנים ווי גרירה מונעי גז במשטחים, ומשתמשים בקשרים האלה יחד עם חבילות סילון תאומות המונעות בגז כדי לקבל את הגובה והתנופה הדרושים כדי לחתוך בסופו של דבר את עורף הצוואר - נקודת התורפה האמיתית היחידה בטיטאן.

לא יכולתי להעלות על הדעת איך זה יכול לתרגם לכיף משחקי וידאו, אבל אומגה פורס הצליחה. אפילו רק להסתובב בסביבה זה משמח כשאתה נופל לקצב שלה ומתאים את הדרך שלך כדי לנצל את נקודות הקשירה הפוטנציאליות הטובות ביותר. מערכת הקשירה קלה להפליא לשימוש, זורקת את עצמך באוויר כדי למקסם את המומנטום ולמזער את רגעי האינרציה המורידים את הבטן, ובכל זאת יש סיפוק רב בביצוע נכון רק על ידי בחירת המסלול הטוב ביותר.

המעבר לקרב הוא חלק מאוד; כאשר אתה בטווח של טיטאן, יופיע מחוון גדול ויפה וכפתור אחד ימקד את הרצועות שלך על איבריו. לחיצה על מקל אנלוגי מעביר אותך דרך חמשת אזורי ההתקפה הזמינים (ארבעה גפיים והעורף) ואז זה רק עניין של להעמיד את עצמך בשורה עם זריקה ברורה ולתת לקשירה שלך לגלגל אותך קרוב מספיק כדי להכות. זה מסובך בדרך שבה הטיטאנים מתנהגים; החכמים יותר עושים כמיטב יכולתם כדי למנוע ממך להתקרב לעורף שלהם על ידי חסימת הרצועות שלך (ובמקרים מסוימים נופלים דרך נכסים שאתה בעצמך לא יכול לעבור דרכם, וזה באג מעצבן אבל נפתר אם אתה מסתובב לזמן מה) .

אתה תעבור מקיצוץ איברים אחד בכל פעם ומפיל את היצורים בנפרד למעבר מטיטאן לטיטאן במהירות גבוהה. בזמן שאתה משחק בתור לוי אתה מרגיש שאתה יכול לעמוד במוניטין שלו.

אבל עם קצת תרגול תבינו איך להתמודד עם כל סוג של התנהגות טיטאן, ואז זה רק עניין של לעלות מספיק מהירות וקצת של תזמון טוב (הגדרות קושי בינוניות ונמוכות מאוד נדיבות). הלחימה מרגישה עמלנית בהתחלה אבל נפתרת במהירות לסדרה כמעט אוטומטית של החלטות ותגובות מהירות. אתה תעבור מקיצוץ איברים אחד בכל פעם ומפיל את היצורים בנפרד להתמקדות רק בחלקים שעשויים להניב חומרי שדרוג ואז לשלוח אויבים מרובים במהירות האפשרית, לזנק מטיטאן לטיטאן במהירות גבוהה. עד שאתה משחק בתור לוי אתה מרגיש שאתה יכול לעמוד במוניטין שלו, אתה יודע?

חלק מזה הוא הסידור החכם של משימות לפי אופי שניתן לשחק בו, שמציג לך סגנונות משחק שונים החל מבסיסי מאוד ועד מסובך וקטלני. ככל שהדמויות שלך מתקדמות, הן פותחות יכולות חדשות שונות, בסדרים שונים, כך שכל אחת מרגישה כמו סוג אחר של רעות. ערן, שאני מניח שאפשר לקרוא לו הגיבור, מתחיל ב"מיומנות" שגורמת לו להיות מטומטם בפיקוד על חוליית החיילים שאתה צובר בכל משימה על ידי השלמת משימות צד מהירים. זה הגיוני מאוד מנקודת מבט של הדרכה ופתיחת המיומנות השנייה שלו, התקפה עוצמתית מלמעלה, מרגישה מדהים כתוצאה מכך. המעבר למיקאסה עם יכולת ההתחלה שלה (מדרג אלוהים) לחתוך שלוש מטרות בהתקפה אחת, והיכולת של ארמין לפקד על חברי הצוות לעשות את העבודה בשבילו, משנה מאוד את אופן המשחק שלך.

ובכן, בהתחלה. Attack on Titan מרחיק את עצמה מהנוסחה של אומגה פורס של "אחד מול אלף" כדי להתמקד ב-1v1, אבל אחרי כמה זמן אתה עדיין מרגיש שאתה מוציא נהימה אחרי נהימה אחרי נהימה. יש ממש מאות טיטאנים שונים ולמרות שהפרצופים המגעילים שלהם לא מפסיקים לשעשע אותי הם מסתכמים במהירות לכמה טיפוסים מוכרים, עם כמה מוזרויות של התנהגות, בעוד שרוב ראשי המשימה מסתכמים להיות קצת יותר זהירים ולפגוע בכל מטרה. לְהַזמִין.

החזרתיות היא לא באמת בעיה אם אתה רק חודר את הסיפור בדרגת קושי סטנדרטית, אבל מי שמשחק להשלמה עלול למצוא את עצמו קצת עייף מהכל. החן המציל של המשחק מול השחזה עבור חומרי שדרוג או לפתיחת כניסות לגלריה היא המהירות של כל זה - לרכוב על ציוד התמרון התלת-ממדי שלך זה סופר מהנה ומערכת הסוסים הטובה ביותר שאי פעם הטמיעה אומגה פורס הופכת להתנייד בה. גם רגל (הכרחי כדי לחסוך בגז במצבים קשים יותר) הרבה יותר מסביל.

להגביר את הקושי זה גם די מדהים. פתאום אתה צריך להקדיש הרבה יותר תשומת לב לגאדג'טים, לפקודות ולמשאבים שאתה יכול להתעלם מהם בעיקר בנקודות הנמוכות, וכל קרב הופך למירוץ נגד הזמן כדי לפגוע במשימות צד ולמנוע מוות של בעלות הברית. שדרוג הציוד שלך הוא הכרחי, וכך גם לקרוא את זרימת הקרב הפוטנציאלית במפת המיני, כדי שתוכל לחדור פנימה כדי להציל את חיילי האספקה ​​הנצורים בזמן.

אני די אוהב את זה. כמו כן, ואני מניח שזה סוג של ספוילר אם לא ראית את האנימה או קראת את המנגה, אתה יכול לשחק בתור טיטאן לפעמים, וזה כיף מגוחך. נראה שאין השלכות להפלת העיר שטוחה כמו קאייג'ו כשאתה לוקח את הקרב אל חבריך המפלצות, ואם יש משהו טוב יותר מאשר להרים טיטאן קטן (יחסית) ולזרוק אותו על חבילה של גדולים יותר, כך שכולם ליפול ולמעוך דירת מחוז, עדיין לא נתקלתי בה. זה לא יעבוד בכמויות אדירות הבוט Omega Force מחלק את זה ביד קלה כך שזה מרגיש כמו פינוק.

הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות על מנת לחתוך גדודי אנשים ענקיים איומים באמצעות בלט אווירי קטלני, אבל אני אישית מרגיש משיכה כל כך חזקה לקונספט שעצם הקלדת המילים האלה נתנה לי השראה לחזור ולנקות עוד כמה משימות אופציונליות. להתראות.