מה שלא יהיה Arslan: The Warriors of Legend, אני אוהב את זה

פרצופים חדשים, מקומות חדשים - אבל אותו ניפוץ ישן של בסיסים. זֶהוּארסלן: לוחמי האגדה.

"אם אתה יכול להכות ריבוע שוב ושוב ולקבל 1,000 KOs בכל שלב, אני שם."

אחד הרגעים האהובים עליי ב-TGS 2015 היה כאשר נציג יחסי ציבור של Koei Tecmo הציג לי את המתרגם לראיון Arslan: The Warriors of Legend שלי, ותיאר אותי כ"מעריץ ענק".

"תן לי לנחש, אתה אוהב את ה-OVA?" הוא שאל. "לא, לא, ברנה היא מעריצה של אומגה פורס," הבהירה המטפלת שלי.

"ממש מעולם לא שמעתי על הנכס הזהלפני שהכרזת על זה ב-gamescom" הוספתי, די באושר.

הוא נראה קצת לא מפונפן. למה רציתי לראיין מישהו על זה אם אין לי עניין בנכס? התשובה, כפי שהמאמינים יודעים כל כך טוב, היא שאשחק כמעט בכל מה שאומגה פורס תפנה אליו. אם אתה יכול להכות ריבוע שוב ושוב ולקבל 1,000 KOs בכל שלב, אני שם.

צפו ביוטיוב

האגדה ההרואית של ארסלן היא - טוב אתה יודע מה,שיעלתי את זה כבר פעם אחתולא יעמיד פנים לדעת יותר. האנימה האחרונה הוכיחה את עצמה די פופולרית ביפן, כנראה, אז אולי אני אבדוק את זה אחרי שבהכרח התאהבתי בטירוף במשחק.

הפופולריות של האנימה היא אחת הסיבות לקיומו של Arslan: The Warriors of Legend. אחר הוא הקשר החזק בין המו"ל Kodansha לבין Koei Tecmo,כרגע מניב פרי כמו Attack on Titanכאשר שתי החברות מתכנסות לרגל יום השנה ה-30 לסדרת הרומנטיקה של שלוש הממלכות (בבקשה תאמו את זה בשבילי Koei Tecmo, תודה מראש).

הסיבה השלישית היא שהמפיק Shigeto Nakadai הוא מעריץ גדול של The Heroic Legend of Arslan, והרים את ידו מיד.

Nakadai היה מעצב המשחקים הראשי במקורBladestorm: מלחמת מאה השנים, משחקתופס מקום גבוה יותר בלבימאשר כמה מאוהבים לשעבר, וטביעות האצבעות שלו נמצאות על כל זה.

אם הייתם מכוונים מהזיכיון של Warriors או Musou במשך כמה שנים - או לנצח - אולי לא תבינו ש-Omega Force מתקרב יותר ויותר לחזון שלו של סימס בשדה הקרב. בטח, תמיד יש אלמנט של פנטזיה - דמויות השחקן הן גיבורי על, וחווית הליבה היא "אחד מול 1,000" - אבל הרעיון הוא שנפלת בקרב היסטורי, ואתה יכול לעקוב אחר הטקטיקה והאירועים להכתיב את זרימתו ולהפוך את הגאות.

ערכים אחרונים הדגישו זאת יותר ויותר על ידי הצגת יעדי ליבה ושיפור מכניקת זרימת החיילים; אני רוצה לנהל שיחה ארוכה יותר על זה כשבסופו של דבר אתחיל לדבר על סמוראי ווריורס 4-2. לעת עתה, די לומר שההתעסקות שלי עם Arslan: The Warriors of Legend הייתה רק טעימה, אבל בהחלט הובילה את האלמנט הזה, במיוחד כשמדובר בהובלת חיילים.

נראה כי כותרים עדכניים יותר של Musou הוציאו כמה תכונות מ- Bladestorm, וגם Arslan: The Warriors of Legend שואל את מכניקת הפרשים המהנה של הכותרת הזו. אני לא בטוח אם זו יכולת מיוחדת ספציפית לארסלן, אבל בנסיבות ספציפיות אתה יכול לזמן מתקפת פרשים ולהתגלגל על ​​פני שדה הקרב, להרוס את קווי האויב ולדפוק מכשולים. זה נקרא Modern Rush, וזה כיף אדיר.

"תוכל להוביל קשתים, חיל רגלים או סוס להסתער או לשלוח חיצים לעבר האויב. אתה תקבל את הריגוש להוביל צבא מהמשחק הזה."

"הפרשים של פארס אמורים להיות חסרי תקדים בעולמו של ארסלן, אז אני אישית רציתי להוביל עדר של פרשים כדי לקרוע את כוח האויב", אמר נקדאי.

"בגלל זה יישמנו את זה במשחק. תוכל להוביל קשתים, חיל רגלים או סוס לבצע מטען או לשלוח חיצים לעבר האויב. אתה תקבל את הריגוש בלהוביל צבא מהמשחק הזה".

הדגש הזה על הובלת כוח לקרב אינו המבדיל היחיד בין Arslan: The Warriors of Legend ומשחקי אחיו Musou; נקדאי הדגיש את שיטת החלפת הנשק החדשה. למרות שהחלפת כלי נשק באמצע הקרב אינה חדשה בזיכיון, אומגה פורס שיכללה את המערכת עם דגש על מיתוג התקפות ושינויי נשק ביחד טקטית כדי להרחיב שילובים ללא סוף - אם יש לך את המיומנות.

לא כל דמות יכולה להשתמש בכל סוג של נשק - המשחק נאמן לחומר המקור בהקשר זה. נראה שיש גם פחות סוגי נשק. יש לקוות, זה אומר ששחקנים צריכים להיות מסוגלים להביא את הכישורים שהם מפתחים עם דמות אחת לשאת כשהם עוברים לאחר.

זה די חשוב משתי סיבות. ראשית, שליטה בכל נשק במשחק Musou היא מעט לבישה ולכן תמריץ חזק לשמור על הקושי במקום לחקור את העומק המספק באמת וזמין בחלקים העליונים. שנית, Arslan: The Warriors of Legend מונע על ידי נרטיב, והשחקנים יקחו על עצמם תפקידים קבועים במקום לבחור את דרכם.

"אנחנו רוצים להישאר נאמנים לסיפור האנימה, הקומיקס והרומנים. נספר את הסיפור מנקודות מבט של דמויות שונות. הדמות תשנה קרב אחרי קרב, אפילו בתוך הקרב".

בנוסף לעקוב מקרוב אחר העלילה, אומגה פורס עשתה עבודה נפלאה ביצירת רפרודוקציה בצללית של הדמויות הצבעוניות של האנימה האחרונה. עד כה, צוות השחקנים המאושר כולל את הדמות הראשית ארסלן, נסיך כתר שפועל להשבת כסאו; נרסוס, האסטרטג שלו; המלווה הצעיר של נרסוס עילם; הכוהנת פרנגיס בעלת הקשת; הפייטן הנודד Gieve; אשת השבטים זוט אלפריד; וגנרל פרשים קישווארד.

צוות השחקנים הכהים נראה כמו התאמה מושלמת לתואר מוסו, ומשאיל את עצמו לסגל מגוון. ולמרות הדגש על תנועות צבאיות סוחפות והרכוש שאולי לא מוכר, נדקאי היה נחוש בכך שאוהדי מוסו ברחבי העולם ירגישו כמו בבית

"זה משחק של מוסו", הדגיש. "אנחנו רוצים שתחוו את ההרגשה האחת מול 1,000 באותו הזמן שהבאנו לצבא את תחושת מטען הקרב למשחק."

Arslan: The Warriors of Legend מגיע ל-PS4, Xbox One ובדיגיטל ל-PlayStation 3 בתחילת 2016.