Bladestorm: איך 28 נינג'ה נוכלים כבשו את בריטני

מלחמת מאה השנים לא הסתיימה על ידי הכוחות העליונים של הפרשים הצרפתיים: היא הייתה נינג'ה.

Bladestorm: סיוטהוא מחשב, פלייסטיישן 3, PS4 ו-Xbox One מהדורה מחודשת של פלייסטיישן 3 אקסקלוסיבי מוקדם בשם Bladestorm: the Hundred Years War.

נבנה על ידי Omega Force, המפתחת שמאחורי הזיכיון של Warriors, זה אולי המשחק היחיד שאי פעם באמת הרגיש שהוא ראוי לתווית "Battlefield sim" שהאולפן חותמת על המשחקים האחרים שלו. בעוד Dynasty Warriors עוסקת בלחיצת כפתור אחד או בהפעלת תזמון ושילובים ברמת לוחם (בהתאם לקושי), Bladestorm עוסקת בהערכה, תכנון, ביצוע ותגובה בזרימה של קרב גדול.

Bladestorm מדמה את התחושה של פיקוד לא על צבאות שלמים אלא בהחלט על יחידות ובסופו של דבר על מספר חוליות, אם תבחר. זה לא כמו משחק אסטרטגיה מפואר או RTS, שבו המוח וזמני התגובה שלך נבחנים מאוד, וזה לא שחזור מדויק ומציאותי של שדה קרב אמיתי. זה רק נותן לך אמַרגִישׁ.

קשה מאוד להסביר. אתה יודע איך בתוכניות טלוויזיה ובסרטים אתה רואה מפקדים ממלחמת העולם השנייה דוחפים חיצים קטנים סביב מגשי חול עם מקלות? זה בערך ככה. אתה צריך ללמוד את המפה כדי להחליט מתי ואיפה לדחוף התקפות.

התגבורת מגיעה מכאן, הבסיס שאתה צריך לתפוס הוא כאן, יש שני בסיסים שמאכילים עלינו התקפות משם, אבל הם יעברו דרך הבוץ והגשר הזה אז יש לי זמן. אם אשאיר יחידה אחת להתגונן שם, אני יכול לתקוף בשתי חזיתות, לטאטא כדי לחסום את התגבורת שלהם, ואז אם הכל ילך כשורה אני אמור להיות מסוגל לחזור בזמן כדי לקחת את המטרה לפני שהם פורצים לבסיס שלנו.

אתה מקבל את ההחלטות האלה לפני שהקרב מתחיל, ובתפריט ההשהיה בזמן שהוא נמשך. בשטח, ההחלטות שלך מקבלות אופי טקטי יותר.

יש קבוצה גדולה של אויבים בדרך הזו. אם אני מקצר את השדות אני יכול לקחת אותם מהצד. רגע, היחידות הקדמיות שלהם חזקות מדי עבור הכוחות שאני מוביל. רגע, הנה באים כמה בני ברית; המתן עד שהקו הקדמי המהיר יותר יתפצל, ואז החלק לתוך הפער, הגלגל, ועצור את שאר הכוחות מלהדביק את הפער.

כשהכל מסתדר, זה סופר מספק; שורות ארוכות של פרשים מסתובבים על פני השדות. יחידות הלם חודרות דרך נקודות חנק. כנפי חי"ר מתקפלות כדי להקיף קבוצות מבודדות. התקפות מטווחים הממטירות מוות על אויב מוסח.

אני לא רוצה לתת לך רושם מוטעה כאן: שום דבר מכל זה לא קשה. ברגע שאתה מבין בזה, למרות מסכי ההדרכה המזעזעים של Omega Force והנטייה לטפטף להזין תכונות חדשות, לא קשה לרסק כל אתגר שמשחק הליבה מספק. מרכיבי ה-RPG המנוצלים בקלות והאיזון הנורא פירושם שקל מאוד לשלוט בשדה הקרב כולו מתחילת המשחק, במיוחד עם כמה יחידות מוגברות בצורה חריפה כמו פרשים וסכינים. עבור שחקנים רבים זה יתברר כבלתי מספק, אבל אם אתה נהנה מהמשחק מרגע לרגע זה לא משנה יותר מדי. רק ליידע אותך שזו לא בדיוק Total War.

אהבתי את Bladestorm כששיחקתי בו לראשונה, דחפתי להשלמת 100% במהלך תקופה ארוכה של מחלה, אבל למען האמת לא ציפיתי ליהנות הרבה מההוצאה המחודשת של Nightmare. להפתעתי, אומגה פורס עשתה מספיק שינויים קטנים ומענגים כדי שכל העניין הוא, ללא ספק, חבילה הרבה יותר טובה.

זה כבר לא מרגיש איטי ומגושם. קרבות בוס בבסיסים גדולים פירושם שהרבה יותר קשה לפרשים בדרך לניצחון בכל מפה. ריבוי דמויות לרשותך מאפשר כמה גישות טקטיות מהנות. תרחיש הסיוט הנוסף בהשראת הפנטזיה נראה די מהנה. מתן אפשרות לבחור באיזו יחידה אתה מתחיל את הקרב גורם לשחק יותר להיות טוב באמת עם מבחר מאוזן של סוגי יחידות המתאימים לסגנון שלך, בניגוד לגישה הישנה של טחינה או משחק נואש של מספרי נייר סלע שבו היד נבחרת באופן אקראי על ידי מישהו ללא שום הבנה של פונקציה או שימוש.

בנוסף זה באמת נראה מדהים. הו, דגמי הדמויות הם עדיין מהדור האחרון של אומגה פורס, אבל עדכון ה-HD מרשים באמת. מספר היחידות על המסך יכול להיות מביך - פעם דפקתי 700 בחורים תוך כמה שניות, בעודי מוביל צבא משלי של 60 - אבל קצב הפריימים בגרסת ה-PS4 הוא יציב להפליא למרות זאת. התאורה והצללים טובים מאוד. אני לא חושב שאי פעם ראיתי משחק עושה דמדומים כל כך טוב; האופן שבו צבעים מסוימים כמעט זוהרים כשהניגודיות מתפוגגת.

זריקת דרקונים ומה לא לתערובת בהחלט הפכה את Bladestorm: Nightmare למאתגרת יותר, אבל אומגה פורס ראויה גם לשבח על שהעז לבקר שוב במשחק שלא קיבל מספיק קרדיט, וגיהוץ את הקמטים.

ביליתי סוף שבוע שמח מאוד עם Bladestorm: Nightmare ואני מצפה שאעשה זאת שוב כשהזמן יאפשר - במיוחד עכשיו פתחתי את הנשק הסודי של המשחק. היום אחר הצהריים יישרתי את כישורי הובלת הסכין שלי מאפס ל-43 בטווח של קרב אחד של יומיים באמצעות יחידת Rogue Ninja, שמסתבר שהייתה אחראית בלעדית לכיבוש אזורים גדולים בצרפת, ובמיוחד בריטני.

מעיף את קונאי בקצב מגוחך כדי להדוף את תשומת הלב של קבוצת גמלים תוקפת, תוהה מתי לעזאזל הבסיס הסמוך ישלח נשק מצור כדי לפרוץ את הדלת לרן, לברך את הופעתה של קבוצת קוסמים בעלות ברית ( להביורים) בהקלה גדולה, עוברים ליחידת הפרשים שלי כדי להסתער במדרון ולהוציא שדה שלם של פייקמנים שבטיפשות הפנו את גבם לרכס. צחקתי בקול וחשבתי: Bladestorm זה מגוחך, ומגוחך זה כיף.