Arslan: The Warriors of Legend סקירת PS4: להחזיר את הכס

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ארסלן: לוחמי האגדה, הוא הכותר האחרון של Musou מהמפתח Omega Force והמוציא לאור Koei Tecmo. בניגוד לכמה מבקרים של הכותר הזה, אין לי ניסיון קודם עם ז'אנר Musou, לאחר שלא שיחקתי באף אחד מהמשחקים שיצאו ב-16 השנים מאז שיצאו משחקי Musou האמיתיים הראשונים, Dynasty Warriors 2. אז כל הסקירה הזו מגיעה מנקודת מבטו של מישהו שלא הספיק להתעייף מהטרופים והמכניקות השונות שהסדרה אולי בנתה במשך עשור וחצי.

Arslan: The Warriors of Legend מספר על סיפורו של ארסלאן, הנסיך הצעיר של ממלכת פארס הבלתי מנוצחת. כשהוא יוצא לקרב הראשון שלו נגד האומה לוסיטניה, מישהו בממלכה בוגד בפארס והצבא מושמד בקלות. כעת ארסלן הבלתי נבדק והחביב צריך להרכיב צבא של גנרלים וחיילים כדי להילחם בלוזיטניה ובסילברמסכת המסתורית. לצד משרתו הנאמן דריון, ארסלן יצטלב דרכיהם ויקרא לנאמנותם של הצייר והאסטרטג נרסוס, עלם בעל הקשת, הפייטן ג'יב, הכוהנת פרנגיס, לוחם השבט אלפריד והמרגל ג'סוואנט.

רוב זה יהיה קשור אליך במהלך קמפיין הסיפור של המשחק. הקמפיין עצמו ארוך, אבל לאו דווקא בגלל הרמות עצמן. ייקח לך בערך 30 דקות לנקות ואז תצטרך להתמודד עם קטעים המכסים את העלילה. המשחק זורם ממשחק לסצנה וחזרה למשחק, מה שקשה למצוא באמת מקום לקרוא לזה לילה.

הקטעים, ומשחק הקול המלווה אותם, נשלפים ישירות מהאנימה. אלו אותן סצנות עם פריימים חתוכים, מה שגורם לסצנות להראות כמו קומיקס מרגש. הפעלת מסע הפרסום של הסיפור אומר שאתה לא באמת צריך לצפות באנימה, אלא אם כן אתה רוצה לחוות את הסיפור של ארסלן בפירוט רב יותר. הקמפיין מכסה את כל 25 פרקי העונה הראשונה של האנימה, כאשר עונה שנייה תגיע השנה.

מרשימים עוד יותר הם דגמי הדמויות במשחק, המשמשים מדי פעם להצגת אירועי סיפור ספציפיים. דגמים אלה נראים כמו עיצובי האנימה, תוך שמירה על איכויות התלת-ממד שלהם; Omega Force לא עומד במיומנות של CyberConnect2 בסדרת Naruto Ultimate Ninja Storm, אבל זו עבודה מוצקה. כאשר הדגמים הללו נכנסים למשחק הרגיל, ההשפעה פוחתת מעט. למעשה, הערים ושדות הקרב שבהם אתם נלחמים במהלך המשחק באמת לא כל כך מפורטים, כנראה בגלל ש-Omega Force זכה להראות צבאות ענקיים על המסך על פני עבודת טקסטורה נהדרת.

שדה הקרב הוא המקום שבו תבלו את רוב זמנכם, מכיוון שזהו הבשר של המשחק. כל רמה מונעת נרטיבית, כך שהדמות שבה אתה משתמש מבוססת על המצב הקיים. (יש גם מצב חופשי, המאפשר לך לקפוץ חזרה לקרבות גמורים עם הדמות שתבחר.) ברמות מסוימות, תעבור בין מספר דמויות עם התקדמות הקרב. אתה תלך לקרב עם הדמות הנוכחית, תוך שימוש בשילובי נשק בסיסיים (חרב, חנית וקשת הם בין הבחירות שלך) ומערכת חילופי נשק ייחודית המאפשרת לך לשרשר שילובים ארוכים וזורמים. שילובי השרשרת וחילופי הנשק מקהים חלק מהטבע החוזר של הלחימה, אבל זה רק יכול לכסות את זה כל כך הרבה ואתה תעשה כברירת מחדל לשילובים דומים כדי להשמיד צבאות שלמים. השינוי האמיתי היחיד הוא בשילובים אלמנטריים שאתה יכול לפתוח בזמן שאתה משתמש בנשק ספציפי.

אתה יכול גם לעלות על סוסים בכל עת כדי לכסח אויבים או להגיע לאזורים מסוימים במהירות. האופי על הסוס של הצבא הפרסי בא לידי ביטוי במכונאי מרדן ראש. כאשר אתה מביס אויבים מסוימים בשדה הקרב, המורל מתהפך לטובתך, ויוצר אזור עומס במגרש. הפעל את אזור העומס הזה והגנרל הנוכחי שלך יוביל גולגולת ענקית שמתגלגלת על הכל. אם אתה נהנה לראות את המספרים הולכים וגדלים, אז ספירת הגוף במהלך מרדן ראש טוב תרגש אותך.

לראות את המספרים האלה בקנה מידה גבוה יותר הוא חלק מההנאה של Arslan: The Warriors of Legend. לא רק שיש את ספירת הגוף הכוללת בשדה הקרב, יש גם את מונה השרשרת המשולבת, שתנסה בכל כוחך להמשיך. הרגתי כל כך הרבה רק בניסיון להביא את שילוב השרשרת שלי מעל 1,000. העלות הזולה יחסית של חייהם של חיילי האויב תגרום לכם להרגיש עוצמתיים להפליא, מה שלדעתי הוא הכוח של משחקי Musou בסך הכל.

לתוך הצבאות החד-פעמיים העצומים המשחק זורק קפטנים, שומרי סף וגנרלים, שמשפיעים על המורל או פותחים אזורים חדשים כשהם מתים. נוסף על כך, יש בוסים; בדרך כלל נקראים יריבים שיש להם מד שמירה נטען שאתה צריך לשבור לפני שתוכל לעשות נזק משמעותי. ניצחון על אויבים אלה דורש תזמון ושימוש תכוף במכניקת החסימה וההתחמקות. זה לא קשה מדי ב-Normal (יש ארבעה מצבי קושי), אבל המשחק יעניש אותך על כישלון. למרבה הצער, הקרבות האלה מרגישים קצת עלובים.

מערכות הדמויות והנשק הבסיסיות מגובות גם הן במערכת כרטיס מיומנות. קפטנים, שומרי סף, גנרלים ובוסים זורקים כולם קלפי מיומנות כשהם מתים. אתה יכול לצייד שלושה קלפי מיומנות בכל עת והם מעניקים חיזוקי סטטוס לדמויות שלך. אתה יכול גם להשתמש בסינתזה, הממזגת מיומנויות קלפים ישנים או חסרי תועלת יחד לקלפים חדשים תמורת עלות. זו לא מערכת עמוקה במיוחד, אבל היא כן מאפשרת בידול רב יותר.

בסך הכל, כשכניסתי לז'אנר Musou, Arslan: The Warriors of Legend היה צעד ראשון מרשים למדי. הדמויות מגוונות ומהנות, המצגת סולידית, והקרב - הורס שלל חיילים חסרי שם - ממש יגרום לך להרגיש כמו אגדה. אם אתה מעוניין באנימה או שאתה מחפש מוסו פנטזיה נהדר, זה המשחק לנסות. ואם התחמקת מז'אנר המוסו בכללותו, הייתי ממליץ להרים את ארסלן כדי לראות אם זה באמת גרוע כמו שאתה חושב.

ערעור מתמשךלאחר שסיימתם את מסע הפרסום של הסיפור, תוכלו לחפור במצב חופשי כדי לנסות דמויות אחרות, אבל הסגל קטן יותר מהכותרים הקודמים של Musou.

קוֹלהמשחק הקולי והמוזיקה נשלפים מהאנימה ונשמעים אפיים כראוי.

חזותייםיצירות האמנות של העיר והשדה מרגישות עקרה, כנראה כדי לתת עדיפות למספר גדול של חיילי אויב.

מַסְקָנָהזה קצת יותר קל בתוכן מאשר כמה כותרים אחרים של Musou עם יותר היסטוריה, אבל Arslan: The Warriors of Legend משפר את הנוסחה עם סיפור חזק יותר וממוקד המבוסס על האנימה. חובבי האנימה של ארסלן ומעריצי Dynasty Warriors צריכים למצוא זמן טוב כאן. אם אי פעם רצית להרים חרב ולרצוח מאות אויבים, ארסלן הוא המשחק שלך.

4.0/5.0