Amplitude חוזרת ל-PS3 ול-PS4 דרך המפתח Harmonix. הסטודיו השיק קמפיין קיקסטארטר כדי להפוך את פרויקט הקצב-אקשן שלו למציאות, ויש הרבה פרטים חדשים, תמונות וציטוטים מהצוות שיעזרו להם להתחיל.
"תדר ואמפליטודה נולדו על חומרת פלייסטיישן ויוצרו במיוחד עבור סוני, כך שהבאת המשחק ל-PS3 ו-PS4 היא התאמה טבעית."
הרמוניקס נתן לנו הסבר על זה בשבוע שעבר, ובחביבות נתן לנו גישה מוקדמת אליועמוד Amplitude Kickstarter.
האולפן מחפש $775,000 כדי להפוך את המשחק, ואתה יכול להבטיח עותק על ידי תשלום לדרגת המימון של $15.
Amplitude הוא משחק הקצב-פעולה PS2 של האולפן שראה שחקנים מנחים ספינה לאורך מסלול תוך פיצוץ אבני חן. אם זה נשמע מוכר, זה בגלל שזהו אותו פורמט שהוליד מאוחר יותר את משחק Guitar Hero הראשון של האולפן.
זה מצחיק לחשוב לאחור עד כמה טרנד הדמיית הלהקות היה ענק לפני כמה שנים, ואז להשוות אותו לכמה שהסצינה הזאת ריקה היום. הרמוניקס תמיד אמר שזה יחזיר את הזיכיון של להקת רוק כשהזמן היה מתאים, אבל במשהו של טוויסט, הצוות לקח את הז'אנר שהוא הפך לפופולארי בכל המעגל המערבי, ממש בחזרה להתחלה.
אם אתה רוצה לקרוא איך הרמוניקס הגה את הקונספט Guitar Hero והפך אותו לרסק עולמי,בדוק את הראיון הגדול שליעם הצוות. הוא מכסה את הסדרה מההתחלה, ממש עד ליום שבו רוק בנד יצאה לחופשה. אם אתה מעריץ אתה צריך להסתכל על זה.
בסדרה של מיילים ל-VG247, הרמוניקס הסביר שאמפליטודה זו עבור PS3 ו-PS4 פועלת על מנוע פרופיטציה שמוצג ב-60 פריימים לשנייה. התמונות למעלה ולמטה הן מושגים, ולא צילומי מסך ישרים, אבל אתה כבר יכול לקבל תחושה כיצד עשוי להיראות גרסה חדשה של הקלאסיקה.
הרמוניקס אישר שספינת ה-Beat Blaster תחזור, וניתן לכוון אותה על ידי שחקנים להפיל פתקים כשהם זורמים לעברם, בדיוק כמו ב-Amplitude המקורי. העולם עצמו יגיב למוזיקה שגדלה בבית של האולפן ככל שתתקדמו, עם רשימת רצועות שנוצרת כדי להציע מגוון שלבים מאתגרים. זה זמין גם על ויניל עבור תומכי קיקסטארטר גבוהים יותר:
בשיחה עם VG247 בדוא"ל, ג'ון דרייק, מנהל תקשורת וניהול מותגים ב-Harmonix אמר לי, "פנינו לצוות בסוני לגבי הרצון שלנו להביא את Amplitude למעריצים דרך Kickstarter והם לא היו אלא תומכים.
"תדר ואמפליטודה נולדו על חומרת פלייסטיישן ויוצרו במיוחד עבור סוני, אז הבאת המשחק ל-PS3 ו-PS4 היא התאמה טבעית. זה הימים הראשונים, אבל אנחנו נרגשים מההזדמנות ליצור חוויה עבור PS4 - זה פלטפורמה מדהימה עם תמיכת מפתחים נהדרת."
הוא הוסיף שלמרות שמוזיקה מורשית לא מתוכננת עבור Amplitude, זה לא לגמרי מחוץ לשולחן אם היא מתאימה למשחק. הצוות שואף ליצור ציון מקורי בבית כדי ליצור משחק מתוח, במקום לעטוף את המכניקה שלו סביב רצועות קיימות.
"המיקוד המרכזי שלנו הוא לספק משחק מדהים עם מוזיקה שנבנתה בשביל הכיף - אבל אם המעריצים עומדים מאחורי הקיקסטארטר ואם נוכל למצוא את השירים הנכונים, נשקול לחלוטין מוזיקה ברישיון למשחק הבסיס או לתוכן הניתן להורדה מתמשך, " הוא הסביר.
"אנחנו רוצים לוודא שאנחנו עושים משחק שכל אחד יכול ללמוד ולהיכנס אליו, אבל כדי שזה יהיה Amplitude הוא צריך להיות בעל הקושי המאפיין אותו שמשכו אותך למצב הטראנס הזה כשהמסלולים מתחילים. להרגיש צמוד."
גם זה לא הולך להיות מלא במכניקת משחק, מכיוון שדרייק הדגיש שהרמוניקס רוצה שזו תהיה חווית Amplitude טהורה שתופס את הטוהר של המקור. עם זאת, המשוב של קיקסטארטר יכול להטות את ידו של האולפן אם הקהילה תעלה טיעון משכנע מספיק.
"משחקי הרמוניקס הם תמיד במיטבם כשאנחנו מוצאים סט של מכניקת ליבה ומתמקדים בשכלולם", סיכם דרייק. "זה לא כל כך קשור לזרוק רעיונות טובים אחרים אלא לזהות מוקדם את הרעיונות הטובים ביותר ולחדד אותם עד שהם מושלמים.
"בהתאם להיקף הפרויקט (תלוי ברמות המימון ובגודל הצוות), יש לנו עוד כמה רעיונות מטורפים שעלולים לזחול... אבל לשמור את זה בתור 'חווית ביטמאץ טהורה' אומר שיש לנו משחק שאנחנו לדעת שאנחנו יכולים לספק בבר האיכותי שחובבי Harmonix למדו לצפות להם."
הוא גם התגרה שמבנה PS Vita יכול להיות על הקלפים אם הקיקסטארטר פופולרי מספיק, ואם זה מרגיש נכון.
בקרוב יהיה לנו עוד על Amplitude עבור PS3 ו-PS4.