כבר דיברתי ארוכות עלפרוטוקול קליסטומה שנקרא"קינוחי רצח". בדומה לקדמה של המשחק, Dead Space, פרוטוקול Callisto ישמח לראות את הגיבור שלך - הטייס הנידון ג'ייקוב לי - נקרע איבר מאיבר בכל הזדמנות זמינה.
למעשה, נראה שגלן שופילד (יוצר שותף של Dead Space וראש באולפני Striking Distance) להוט יותר להעניש שחקנים על כך שלא הצליחו לשמור על ג'ייקוב בחיים. או תגמל אותם על מותם, אם אתה רוצה להסתכל על זה כך. בהתחשב בכך שהמשחק אפילו נותן לך הישג למציאת כל דרך שיש למות במשחק, ברור שהמפתח מתכוון בשבילך לעסוק באמת בכל נקודות הקצה האכזריות הללו לחייו של האסיר.
המשחק קשה. אז למות יקרה הרבה; אתה באמת צריך ללמוד איך להילחם, איך להתחמק מאיומים, איך להימנע ממפגעים סביבתיים, איך לצאת מהכלא המבודד והקפוא הזה בחתיכה אחת. אז כל מקרי המוות ממוקמים היטב ולמעשה יש מאחוריהם כוונה טובה. "תראה, אתה הולך למות", אמר לי בראיון איש היד השנייה של שופילד והקצין הטכני הראשי ב-Striking Distance, מארק ג'יימס. "אז אנחנו יכולים גם לבדר אותך כשאתה מת, נכון?"
בתחילה, חשבתי שאולי זה היה רק דיבור ביחסי ציבור - הגדלה של תכונה שהייתה קיימת אבל לא ממש עניין גדול במשחק עצמו. טעיתי. לאחר כ-60 דקות במשחק (תוכל לקרואהתצוגה המקדימה המלאה שלי בפרוטוקול קליסטובקישור), מתתי בשבע דרכים שונות מאוד - זה יותר ממוות ייחודי אחד כל 10 דקות. ואני אפילו לא ניסיתי למות. זה פשוט קרה. אני מהמר שאם אנסה למצוא עוד, הם יהיו שם בחוץ.
אז, כדי לחגוג את הקיבעון הזה על כל הדברים ההיפר-מזדכנים, רשמתי כל סוף בטרם עת להנאת הקריאה שלכם. הנה הולך.
קינוח רצח 1: מחושים שולפים את עיניך
בשלב מוקדם של הרמה, התייצבתי פנים אל מה-פעם-היה-פנים עם אחד מחברינו האסירים שעברו מוטציה. לא הצלחתי להתחמק בזמן לאחת ההתקפות שלו, וזה הביא אותי - אבל בגלל שכבר גרמתי לו נזק, זה התחיל להתפתח. זה אומר מחושים. ומצאו המחושים האלה את פני יעקב, ויכנסו לארובת עינו. אתה יכול לדמיין מה יקרה אחר כך.
קינוח רצח 2: פרצוף שקע באגרופים
אחד האויבים במשחק הוא חבלן מרושע במיוחד - אויב גדול מסוג ברוט. אתה מכיר את הארכיטיפ. האברך המוחלט הזה של יחידה הוריד לי יותר מבריאות ממה שחשבתי במכה אחת, והמשיך להחזיק את פניו של יעקב ביד אחת ולהפוך את הגולגולת שלו לעיסה בשנייה. בשלב מסוים כמעט אפשר היה לראות את העצם קורסת. הממ.
קינוח רצח 3: הפנים נגזזו לשניים על ידי מכה אחת של האויב
לאחר מכן, אויב מהיר יותר. שוב, אתה מכיר את טרופי האימה; זה היה רך יותר, בטוח, אבל גם רזה ומהיר יותר ומרושע יותר. זה זינק לעברי אחרי שהופלתי מהרגליים על ידי הבחור המוזכר לעיל. מחוץ לשיווי משקל וללא בריאות, מכה נקייה אחת פשוט הורידה את כל הפנים של יעקב במכה אחת נקייה. אתה רואה את זה מחליק קצת לפני שהמסך חותך לשחור.
קינוח רצח 4: ערוף ראש
הדבר היחיד שיש לי בהערות שלי לגבי זה הוא "כל הראש ירד" ו"בעיקרון התבלבל". זה כל מה שאתה צריך לדעת.
קינוח רצח 5: צוואר שבור
אחד מהמוטנטים החייזרים שיכולים להסוות את עצמם היה אחראי על זה. חשבתי שניקיתי חדר מכל האיומים והלכתי בטיפשות להפעיל מנוף. טעות מטופשת - הדבר הזה צונח מאחוריי וחובט בצווארי כאילו אני תרנגולת צעירה. הצליל היה עמוק, אבל חד, כאילו אתה יכול להרגיש אותו מבעד לעצמות שלך.
קינוח רצח 6: זרוע תלושה
די בטוח שראיתי את זה במשחק אחר בשלב מסוים, אבל זו התייחסות טובה יותר מכל דבר אחר. אחד האויבים הרזים והמגעילים ניצח אותי כשניסיתי להתחמק הצידה, אז הוא עבר את ההגנות שלי וקרע את זרועי החשופה. זה נראה כאילו הוא עומד להכות אותי איתו לפני שהמסך נחתך.
קינוח רצח 7: מרוסק לתוך טורבינה
זה בדיוק מה שכתוב על הפח. בשלב מסוים, אנחנו מחליקים במורד פתח (זה משחק של גלן שופילד, אחרי הכל) ואני בכוונה דחפתי את ג'ייקוב אל אחד מפיסות הברזל החדות והמשוננות שבולטות מהאדמה. כצפוי, גופתו נקרעה לשניים בתערובת של דם וקרביים. כאן הסתיימה ההדגמה שלי, והותירה איָפֶהטעם בפה שלי.
פרוטוקול קליסטומגיע למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S2 בדצמבר.