מפתח פרוטוקול Callisto רוצה שתמות כמה שיותר כדי שתראה את כל "קינוחי הרצח"

זכור פנימהשטח מת, אם התבלבלת, היית רואה את אווטאר השחקן המטורלל הנפשית שלך, אייזק קלארק, משופד דרך העין על ידי מחט ענקית? או ערוף לחלוטין על ידי חייזר נורא? או נשאב החוצה אל הוואקום של החלל ללא קסדה? זה כמעט הרגיש כאילו הוא כלי משחק של אל סדיסטי; מענים אותו בשביל הבידור של קהל של שחקני PS3 ו-360, תחובים בבטחה לתוך קן קטן על הספות שלהם.

רמה זו של סדיזם לא נעלמה אצל גלן שופילד - שותף ליצירת Dead Space ויורשו הרוחני,פרוטוקול קליסטו. למעשה, נראה שהוא להוט להיות אלים אפילו יותר ללא הבחנה, הפעם. בראיון עם מארק ג'יימס, קצין טכני ראשי ב-Striking Distance ויד שנייה של Schofield, למדתי שפרוטוקול קליסטו רוצה שתמות. הרבה. וזה אפילו מתגמל אותך על כך שאתה רואה את כל הדרכים המבעיתות שבהן ניתן לנצל את כלי המשחק האינטראקטיבי החדש שלך, ג'ייקוב לי אחד.

רק טעימה מהסיוטים שתתקלו בהם במשחק המלא.

"זה משחק קשה, אתה הולך למות הרבה", אומר ג'יימס. "אבל במותו, לפחות, נוכל לתת לך דרך מגניבה ללכת."

היכנסו ל'קינוח הרצח' בעל השם באהבה. זה השם ש-Striking Distance נותן לאותם רגעים שבהם אתה רואה את ג'ייקוב לי מתנגש בחתיכת מתכת חדה באמצע צינור ביוב, נגיד, או נדחף לתוך גזז בולי עץ תעשייתי באמצע מתחם הכלא של פרוטוקול קליסטו. זה שם קליט (אולי מרגיז) למקרי המוות המוגזמים והבלתי נשכחים שהדמות הראשית שלך תסבול בהכרח כשאתה מנסה לברוח מקליסטו.

"ככה אנחנו קוראים להם - הרגעים האכזריים האלה כשאתה מת - ככה אנחנו קוראים להם בפנים", צוחק ג'יימס. "בגלל שבעינינו זה מרגיש כמו סוג של פרס בסוף ארוחה, אתה יודע? גלן אהב אותם ב-Dead Space המקורי, והכפלנו אותם אפילו יותר ב-The Callisto Protocol. זה מרגיש כאילו אנחנו מתגמלים אותך אפילו על כישלון.

"אנשים הולכים לעבור את המשחק שלנו, והם יהיו כמו 'אוי, לא מתתי ככה בעבר, פנטסטי!'"

נאמר לי שיש מפגשים קבוצתיים שבהם המפתחים מתכנסים בפגישה ודנים על הדרכים הטובות ביותר להעביר את ג'ייקוב את צעדי התמותה שלו. "הטובים ביותר הם בדרך כלל הסביבתיים", משקף ג'יימס. "אנחנו נגיד משהו כמו 'טוב, בוא נשים כאן סתב עצים!' ומישהו יכול להגיד 'למה?'... ובכן, כי זה מצחיק! אז יש לנו הרבה כאלה, ויש לנו גם אנימציות מוות ייחודיות הקשורות גם לסוגי אויבים שונים."

יעקב עומד למות. הרבה.

ג'יימס אומר לי שיש שם אפילו הישג/גביע שאתה יכול לפתוח על ידי ראיית כל מקרי המוות - מהנהן כשאני שואל אם צוות הפיתוח בעצם מדרבן אותך לנסות כל מה שאתה יכול, כדי לראות מה קטלני.

לשם כך, מרחק מכה נאלץ להיזהר במחסומים. בהדגמה של ידיים, הראו לנו את ג'ייקוב עובר במתחם כריתת עצים תעשייתי המחובר לכלא שבו שוכן פרוטוקול קליסטו. עם שרביט מחושמל, אקדח מבוסס כבידה המזכיר את המבנה המפורסם.Half-Life 2רובה גראב, ושימוש חכם בנוף שמסביב, ג'ייקוב הצליח לעבור את הכל ללא תקלות. השימוש החכם בפיזיקה, אקדח ה-GRIP למניפולציה של כוח הכבידה ושיפר עצים גדול בהחלט עזרו.

אבל ג'יימס אומר לנו שבדרך כלל זה אף פעם לא כל כך חלק בפרוטוקול קליסטו. "האזור הזה של חציבות העצים? ראית מישהו משחק כל כך טוב. מתתי הרבה בתחום האחד הזה - אולי ארבע או חמש פעמים. רק באזור הקטן הזה. אז כמה פעמים היית מת במשחק, בסך הכל? זה יכול להיות ענק. פשוט ענק!"

ציידי גביעים והישגים ירצו למות בידי כל אויב.

ג'יימס אומר לי שסצינות המוות האלה הן בעצם Striking Distance שנותנות לך רשות למות, הרבה, ולא להרגיש רע עם זה. "אנחנו לא הולכים לתת לך את הפתרון הברור להתמודדות עם אויב חדש", הוא אומר, "בפעם הראשונה שאתה רואה את זה. אנחנו הולכים לתת לך להיכשל, אז תוכל לומר 'נכון, אקדח ה-GRIP לא עובד נגד האויב הזה', או 'זה הוא ספוג כדור מוחלט', או 'אין טעם להשתמש בבליסטיקה כאן '."

"קינוחי הרצח" המגוונים והרבים אינם מיועדים אך ורק לערך הלם (אם כי, בואו נהיה כנים, זה חלק מרכזי מהסיבה שהם שם). הם משמשים כדי לעזור לך להבין את האיומים במשחק, ופועלים כנקודות קצה של ניסוי וטעייה עבורך כשאתה מנסה לנווט את כוכב הכלא העוין הזה, מלא האימה.

בוא נקווה שאתה לא עצבני מדי.


פרוטוקול קליסטומגיע למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S2 בדצמבר.