"אני שונא את המקום המזוין הזה", אומר הגיבור ג'ייקוב לי לאחר שהחליק במורד צינור שפכים, התחמק מלהבי טורבינה, תועבות אנושיות שעברו מוטציה, סלעים מזדקרים וכל מיני חרא מסוכן אחר. פשוט נאלצת להתמוטט בראשו של מה שהיה לכאורה מכר ותיק, אבל אתה לא יודע בוודאות, כי היו לו מחושים איפה פניו צריכים להיות. אתה עכשיו עמוק במותניים בפסולת אנושית, משתכשך במפעל תברואה רק כדי שאולי, אולי, תחיה לראות עוד יום. גם אני שונא את המקום הזה, חבר.
עבורנופרוטוקול קליסטותצוגה מקדימה מעשית, שיחקנו ברמה שהוגדרה כולה במערכת הסניטרית של הכלא. אתה נמצא במושבת עונשין בקליסטו, הירח השני בגודלו של צדק, ומשהו השתבש. וירוס קורע את האסירים והצוות כאן, ונראה שאתה אחד מבני האדם הבודדים שנותרו בבניין תעשייתי סגור מלא בדברים שרוצה להרוג אותך. אבל האלימות היא לא המפחידה ביותר - לא ממש. זו הדרך המופתית של Striking Distance משחק במתח שמכניסה את הווים למוח שלך ומסרבת להרפות.
בין אם זה פתחי קיטור שמורידים את הלחץ אליך, רעשים מצינורות שמקשקשים ממש ליד ראשך בזמן שאתה הולך, מטלטלים ומתנפצים בפתחי אוורור מעל ומתחתיך... יש מספיק רק ברמה האחת הזו כדי לגרוס את העצבים שלי ולהחזיק אותי עם אצבע רועדת. ה-DualSense מופעל לאורך כל משחקי. זו עבודה טובה שג'ייקוב סטואי כמוהו - הוא אפילו לא נרתע כששסתום קיטור מצלצל ממש ליד ראשו! - כי ביצעתי את תרגילי הנשימה החרדה שלי וכבר כמעט הגעתי ל-Propananolol עד שההדגמה נגמרה.
פרוטוקול קליסטו הדוק. המצלמה מחבקת את ג'ייקוב חזק מאוד, וכתוצאה מכך, המסגרת העצומה שלו לטייס לשעבר תופסת שליש בשרני מהנדל"ן שעל המסך. זה נותן ל-Striking Distance כל כך הרבה חופש לשחק עם פחדים שמתקרבים ממש עוד לפני שאתה רואה אותם. זה גורם לך, שחקן, להרגיש כאילו כל ההפחדות שאולי לא עיינת מוקדם מספיק הן באשמתך - שטשטשת את הראייה שלך ומגיע לך לקבל חבטה יפה ותקיפה אל הרקה מהאגרוף הבשרני של זומבי.
כשאתה לא בודק נואשות כמה תחמושת נשארה לך ומחשב אם אתה יכול לשרוד עוד גל של פגרים נרקבים, יש דגש רב על חיפושים. ההדגמה כולה מביאה אותך בעקבות צינור אדום גדול דרך מתקני התברואה מאחורי הקלעים של הכלא. אתה יוצא לסיור בביוב, במערכות סינון, אתה שם את זה. בדרך, אתה נתון לקלסטרופוביה, לזבל, איום של טביעה, דברים חדים ליד העיניים שלך, להבים חלודים... זו גלריה של נוכלים של כל הפחדים והפוביות מהשורה העליונה של מישהו (ואחר כך כמה סתומים יותר, רק ב מִקרֶה).
פאזלים פשוטים מרחיקים אותך מהשביל הזהוב (או האדום), אבל תמיד יש לך קו דרך שאומר לך לאן אתה צריך ללכת, שאליו תוכל לחזור אם תסתובב. זה פחות פולשני מקו הסמן האובייקטיבי של Dead Space שיצחק יכול לזמן מכף ידו בגחמה, ויותר תואם את העולם הנורא והברוטליסטי-תעשייתי הזה. התרחקות מהנתיב עשויה לתגמל אותך בקליפ של תחמושת, אבל להעניש אותך עם עוד גס רוח מחושש שכוונה לשאוב את המוח שלך החוצה דרך העין. האם ההחלפה שווה את זה? זה תלוי בך.
אם אתה בוחר בלחימה רבה יותר ממה שהכרחי, כדאי שתהיה זהיר. אתה רק טייס - אדם נורמלי - ובאמת יכול לסבול רק כמה מכות. העיתוי להתחמק ולחסום חשוב. אתה אדם שכנראה ראה את חלקו ההוגן בקרבות הכלא ועבודת כפיים; אתה כבד, מרושע ואיטי. זה מרגיש נהדר כשאתה נלחם על חייך, אבל זה עוד חלק מהתמונה הגדולה שמשחקת בך מרגיש פגיע. התחמקות וחסימה ותגובה על ידי הטלת ראש של בחור עם שרביט מרגישה הרבה יותר טוב מכל המפגשים הפיזיים ב-Dead Space (אבל אולי זו הייתה רק מפל האדרנלין שאתה מקבל כשאתה מצליח להדוף זומבי בהצלחה נותר מעט מהבהב של בריאות אדום).
ואתה לא מסתמך רק על תגרה, גם אם זו הדרך העיקרית לעשות דברים כאן (השבעה בכלא מרגישה מיותרת במיוחד כשאתה מנחית אותו ישר בצווארו של אסיר לא מת סורר). יש לך מאגר די טוב לרשותך, שאת כולם ניתן לשדרג עם בורג-אונס מודפס בתלת-ממד אם אתה מוציא מספיק משט. בניגוד להרבה משחקי אימה הישרדותיים אחרים, תחמושת לא קיימת; זה נפוץ למדי, ומגיע בקליפים. זה אומר שאתה יודע שתמיד נשאר לך מספיק כדי להטביע קליפ בגוף... אבל אם זה מספיק כדי לסיים את האויב לפני שהוא מתפתח או נושך אבק זה כבר סיפור אחר. כי החורים האלה משתמשים בכיסוי.
והם חכמים.הם מגיבים אליך. אם תנסה להפיל את כולם למוות, הם ילמדו ויאגפו אותך או יזרזו אותך במספרים. או אולי הם יתעטפו ויבואו אליך כשאתה לא מסתכל. אם תמשיך לירות, הם יתכופפו ויתחמקו ויתארגו כשאתה מכוון למטה מראות. הממזרים האלה קשוחים, וזה באמת גורם לך להיות די עצבני מכל מפגש שיבוא - גם אם עשית שעון על חביות הנפץ והמפגעים הסביבתיים בטיול הראשון שלך באזור הזה.
אבל לא הכל זוועה; המשחק גם מצחיק. אתה יודע, באופן שהדברים הכי מפחידים הם - הם צוחקים אותך וגורמים לך להרגיש יותר נוח לפני שפרייר מרביץ לך עם משהו יותר נורא ממה שציפית. בין אם מדובר בהנהון יודע ל-Visceral/EA לבטל את Dead Space עם הודעה מרוחה בדם של "Kill the Virus" מעל השלט שאומר "שמור על האזור הזה נקי", או ריסוס דם בתזמון קומי מושלם של מאוורר אחרי שאתה בועט זומבי לתוך מחטב עצים, פרוטוקול Callisto יודע איך לגרום לך להירגע לפני שתגביר את זה עם עוד יותר זמן חורק בכל מקום שוב.
גלן שופילד והצוות שלו ב-Striking Distance יודעים מה הם עושים בפרוטוקול קליסטו. כל מפגש, כל מכונאי, בכל פעם שהעיניים שלך מתרחבות, והאצבעות שלך אוחזות בכרית שלך קצת יותר חזק... הכל מרגיש מכוון ומתוזמר היטב. ההפסקות במתח ממוקמות היטב, והתמורה הנפיצה פועלת כדי לשמור אותך נוצץ כשהלב שלך מטפס ומתמקם, גורם לך להרגיש לנצח על סף אירוע לבבי.
"אני שונא את המקום המזוין הזה," ממלמל ג'ייקוב שוב, בעודנו חוזרים אחריו"קינוח רצח" מגעיל במיוחד. אני מצטער, חבר, כי אני לא יכול לחכות כדי לגרום לך לחיות את הכל שוב.
פרוטוקול קליסטומגיע למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S2 בדצמבר.