אדם שטוען שעבד עליוחייזרים: נחתים קולוניאליים'פיתוח פרסם ב-Reddit היסטוריה של שמועות על בעיות הפיתוח של המשחק.
אנחנו מציינים את זה כשמועה כי זה פוסט אנונימי.
לפי הפוסט מאת throwawayacm, שמצהיר שהוא עבד על הפרויקט "במשך כשנה וחצי", הבעיות החלו כאשר SEGA הכריזה על המשחק לפני שש שנים "הרבה לפני שהוא בכלל התחיל בייצור,"
"לפקאן (שם הקוד הפנימי של ACM) יש היסטוריה די ארוכה", נכתב בפוסטר. "SEGA, GBX (Garbox) ו-20th Century FOX הגיעו להסכמה לייצר משחק Aliens לפני כ-6 שנים, ולאחר מכן SEGA הכריזה עליו כמעט מיד, הרבה לפני ש-Pecan בכלל התחילה בייצור.
"המשחק היה בפיתוח פעיל בעבר, רק כדי נגנז לטובת פרויקט אחר (גבולות גבולות, דיוק וכו'), ובכל פעם שהוא היה מחודש הוא היה עובר שיפוץ תוכן משמעותי."
הפוסטר מציין כי בעוד ש-SEGA לא הייתה מרוצה מהעיכובים, בפעם האחרונה שהפיתוח התחדש, Gearbox "העבירה חלק ניכר מהמשחק למיקור חוץ לחברות חיצוניות".
"בתחילה, התכנון היה ש-TimeGate ייקח את רוב הקמפיין, GBX ייקח MP, Demiurge ו-Nerve יטפלו ב-DLC ובמשימות ממוקדות שונות אחרות", נכתב בפוסט. "ההחלטה הזו התקבלה בעיקר כדי שרוב המפתחים ב-GBX יוכלו להמשיך לעבודBorderlands 2, בעוד קבוצה קטנה של LDs, קודנים ומעצבים עסקה בפקאן.
"איכשהו לוחות הזמנים של Pecan ו-Borderlands 2 הצליחו להתיישר ו-GBX הבינה שאין דרך מזוינת שהם יכולים לתת אישור ולשלוח שני כותרים בו-זמנית. בנוסף, הקמפיין (שפותח על ידי TimeGate) היה מאוד הרחק מאחור, אפילו כשהמועד האחרון של פקאן בטא התקרב יותר ויותר".
הפוסט ממשיך ואומר שבשלב מסוים, TimeGate הרכיב 85% מהקמפיין של המשחק, אבל "ברגע ש-Borderlands 2 נשלח ו-GBX הפנתה את תשומת הלב שלה לפקאן", הדברים נעשו "די ברורים שמה שנעשה היה בצורה יפה מצב נורא."
"מסע הפרסום לא היה הגיוני במיוחד, קרבות הבוס לא יושמו, PS3 היה הרבה יותר מזיכרון, וכו' וכו' וכו'. GBX היה די לא מרוצה מהעבודה של TG, וחלק ממפות הקמפיין פשוט עוצבו מחדש לחלוטין מאפס. היו כמה בקשות לתכונות של הרגע האחרון, בעיקר נשות נחתים, וההסכמה הכללית בקרב מפתחי GBX הייתה שאין סיכוי שהמשחק הזה יהיה טוב בספינה. פשוט לא היה מספיק זמן".
זה מסתיים בפוסטר שקובע שלכל המעורבים בעצם נגמר הזמן, וה"מהר לזרוק מוצר שניתן לשחק יחד בא במחיר של הסיפור", ומסתיים בפוסטר שקבע שבתקווה ש-DLC יתקן את המצב המסוים הזה.
קרא את כל העניין דרך הקישור, כמו גם את התשובות שלו לשאלותב-Reddit כאן.
זה נחשף אתמולש-Demiurge עזר ב"רשתות ומרובי משתתפים", כמו גם ביציאת ה-Wii U; TimeGate Studios על "ככל הנראה בערך 20 או 25% מהזמן הכולל [ו] מכם מוציאים מזה את הפרה-פרודקשן, המאמץ שלהם כנראה שווה ערך לשלנו", על פי בוס Gearbox, רנדי פיק'פורד, ו-Nerve Software בנו חלק מהמשחקים המרובים. מפות למשחק.
רוק, נייר, רובה צידטוען שעובד אנונימי לשעבר של Timegate הציע שיתוף פעולה עצמאי של כמה היבטים בסיפור הפוסטר של Reddit, כמו גם ערער על פירוק חובות הפיתוח של פיצ'פורד.
"TimeGate בהחלט שיחקה תפקיד הרבה יותר גדול בפיתוח של Aliens ממה שגירבוקס או סגה נותנים. Aliens: Colonial Marines הוא בעצם המשחק של TimeGate", אמר המקור.
"מהבנתי, כמעט כל TimeGate עובד על זה כבר כמה שנים, והם אולפן לא קטן. קדם-פרודוקציה היא תקופה מאוד לא מהותית בפיתוח של משחק. מבחינתו לומר שהתרומה הייתה שווה ללא קדם-פרודוקציה זה בעצם אומר שזה שווה אתה יכול לראות שהמתמטיקה של רנדי לא באמת מסתכמת אם Timegate עשה חצי, איפה זה משאיר את Demiurge, Nerve. ודארקסייד?"