חייזרים: נחתים קולוניאלייםהוא שיחת העיר היום,הודות לרצף של ציוני ביקורת גרועים, ועובד לשעבר של Gearbox שטוען שחלק הארי של המשחק לא פותח על ידי Gearbox Studios, אלא צוות Section 8 TimeGate Studios. SEGA הכחישה בתוקף את הטענה, ובמהלך שיחת DICE, נשיא Gearbox, רנדי פיצ'פורד, אף חשף את האולפנים שעזרו לחברה לפתח את המשחק.
הכל התחיל מוקדם יותר היום כאשרפנסיה-עלנחשףהודעות בפורוםעל ידי מה שנראה כמפתח תוכנה לשעבר של Gearbox.
המקור הצהיר עוד במאי 2012: "שונא להגיד את זה, אבל לא הייתי מעלה את תקוותיך עבור הנחתים הקולוניאליים. עבדתי בעבר ב-Gearbox, והפיתוח של המשחק הזה היה תאונת רכבת מוחלטת. על מה, 6 שנים עכשיו?
"גירבוקס אפילו לא מייצרת את המשחק, חוץ מהמשחק המולטיפלייר. הפיתוח העיקרי הוצא במיקור חוץ לאולפני TimeGate, שיש להם עבר פחות מכוכב. אני מקווה שזה יוכיח שאני טועה, מכיוון שעדיין יש לי הרבה חברים שעדיין עובדים ב-Gearbox. , אבל אני מצפה שזה יהיה ממוצע במקרה הטוב."
המקור הצהיר כי הוא עובד כעת עבור "חברה חדשה באוסטין בשם Armature Studio", והוסיף כי, "כמה מאיתנו עבדו בעבר עבור אולפני רטרו באוסטין ביצירת סדרת Metroid Prime."
הפנסיה הוסיפה הבוקר:
נציג SEGA הגיב לתביעת מיקור חוץ,על ידי כך ל-DSO Gamingשהחברה רק עזרה לגירבוקס לצאת.
"ממש לא, המשחק פותח על ידי תוכנת Gearbox", אמר הנציג בנוגע לשאלה האם השיתוף של האריה היה במיקור חוץ. "אולפנים אחרים [כמו Timegate] עזרו ל-Gearbox בהפקת יחיד ומרובה משתתפים."
בוס תיבת ההילוכים רנדי פיקפורדאמר במהלך הרצאתו ב-DICE(תודה, Gek) ש-Demiurge עזר עם "רשתות ומרובה משתתפים", כמו גם עם יציאת ה-Wii U, בעוד שאולפני TimeGate עבדו על "ככל הנראה בערך 20 או 25% מהזמן הכולל [ו] מכם לוקחים את הפרה-פרודוקציה מתוך זה, המאמץ שלהם כנראה שווה ערך לשלנו."
"עכשיו, זה לא הוגן להוציא מזה את הקדם-ייצור, אבל זה אומר הרבה על כמה כוח סוס החבר'ה האלה השקיעו בזה", אמר.
תרומות נוספות היו Nerve Software, שבנתה מפות מרובות משתתפים למשחק, ו"כמה מהמפות מרובות משתתפים האהובות עלי יצאו מהקבוצה הזו", אמר פיצ'פורד.
אתה יכול לקרואחתיכת הרשמים הסופיים של דייבעל Aliens: Colonial Marines דרך הקישור.