חייזרים: נחתים קולוניאלייםמשיקה היום. דייב קוק חוזר ל-LV-426 כדי לברר אם היורה של Gearbox Software היה שווה את ההמתנה הארוכה.
סגה ופוקס הכריזו רשמית על נחתים קולוניאליים ב-2008. זה נמצא בפיתוח כבר יותר מארבע שנים, אבל לא ברור לאן נעלם הזמן הזה. אולי לעולם לא נדע את הסיפור המלא מדוע לקח כל כך הרבה זמן ליצור את המשחק, אבל התוצאה הסופית בהחלט מעלה שאלות קשות רבות.
הוכרז כסרט ההמשך הרשמי לסרט המדע הבדיוני של ג'יימס קמרון בווייטנאם Aliens, היורה של Gearbox Software בהחלט מייצג מחווה נאמנה למראה והתחושה של הסרט. הניקוד התזמורתי המלהיב של ג'יימס הורנר נותן לקרבות יריות טלטלה של דחיפות, בעוד שהפנים המושחתים של מושבת החלל האדלי'ס הופ נראה מושלם לחלוטין.
הקמפיין יוצא לדרך מעל כוכב הלכת LV-426 כאשר רב-טוראי וינטר מוביל משלחת לסולאקו, ביתם של הנחתים הקולוניאליים מהסרט. לא עבר הרבה זמן עד שנתקלת בקסנומורף הראשון שלך והתמודדת עםגבולות גבולותשיטת שליטה esque. הכל מתחיל להתפרע בתפרים ברגע שהמרס של ווילנד-יוטאני מסתערים על הספינה ופותחים באש.
בעוד הלחימה בחייזרים היא דפוקה במקרה הטוב, ההתגוששות עם אויבים אנושיים מבהירה ששחקנים רבים חייבים ל-Call of Duty התנצלות. הרבה אנשים ממש לא אוהבים את זיכיון היריות של Activision, אבל הייתם ממהרים להכחיש בכנות שהוא מתהדר באחת ממכניקות השליטה הטובות ביותר של twitch-FPS. זכור, אמרתי 'אחד הטובים', לא 'אתהכי טוב', לפני שתסרוק אותי מילולית בחיים בקטע התגובות.
ההתכתשויות האנושיות של חייזרים: הנחתים הקולוניאליים מרגישים ישנים בהשוואה, כמו משחק שבאמת נכנס לפיתוח ב-2008 ואיכשהו נלכד שם כמו איזה לחם תירס ארוז בוואקום. בינה מלאכותית צפויה רואה אויבים משחקים חפרפרת מאחורי מחסה, כאשר רובה הדופק שלך רועד מסביב עם הרתיעה המטורפת ביותר אי פעם. זה עדיין נשמע אפי, שימו לב.
עם זאת, ברגע שהקטע הזה מסתיים, המשחק מרגיש כאילו הוא מתחיל כראוי לכמה דקות למטה ב-LV-426, כשאתה מנווט דרך המושבה Hadley's Hope ועל פני השטח של כדור הארץ. להילחם עם חייזרים אף פעם לא מעייף, אבל רוב הסיכויים שזה לא יספיק לשחקנים בעלי דעות טכניות לנייר על המרקמים המתיישנים לעתים קרובות והנפשת הפנים הרובוטית. גם סינכרון השפתיים חמור בנקודות.
ישנם רגעים במהלך קטע המושבה שמרגישים כאילו הם עלולים לשבור את השיעמום. קטע אחד רואה את ווינטר מכורבל ומופשט מכליו, נאלץ ללכת לאט ושקט בין קסנומורפים רדומים מחשש לבעוט בקן הצרעה. זה כנראה הקטע הכי מותח בקמפיין, אבל Gearbox באמת לא לחצה כל כך חזק על כפתור הפחד. זה אולי תופס אותך בנקודות, אבל אף פעם לא באמת נופל לז'אנר האימה.
רגעים אחרים שהיו צריכים להצטיין מסתיימים בסופו של דבר. בשלב מסוים ווינטר מטפס לתוך מנגנון מעמיס כוח ונלחם ברייבן - קסנומורף גדול ואגרסיבי יותר - בסצנה שמזכירה את השיא של הסרט. זה נורא. ההחלקות של המעמיס אינן מדויקות, ויש חוסר משקל לקרב. זה מרגיש כמו הזדמנות מבוזבזת לעשות משהו בלתי נשכח.
הנה טריילר שמראה כמה
נחתים בועטים בתחת. אורה! וכו'
Aliens: Colonial Marines הוא משחק שקשה להעריך כשהוא מחוויר בהשוואה ליריות כמושדה הקרב 3ו-Call of Duty, אבל זה לא ממש מתחרה באף אחת מה-IP. כשהוא נמדד מול כותרים קודמים של Aliens, הוא מרסק לחלוטין את חייזרים וטורף המסכנים של Rebellion למיליון חתיכות קטנות כמו רובוט מסוים בסרט אחר של ג'יימס קמרון. אבל זה לא אומר הרבה.
אני אפילו מתפתה לומר - בתור מעריץ של הסרט - ש-Aliens: Colonial Marines עולה על Alien Vs Predator המקורי מבחינת השמירה האסתטית לחומר המקור, כל הבעיות הטכניות מלבד. אם אתה מעריץ גדול של הסרט ואתה פשוט חייב לשחק במשחק הזה, הייתי שוקל לקנות אותו בזול, אבל אלה שמגיעים מרקע של יריות כללי יבחרו בו חורים לאורך כל הדרך.
הביקורת הזו מגיעה בעיקר מבאגים. חוויתי הרבה מהם תוך כדי משחק. משימה אחת ביקשה ממני למצוא שני חברים לחולייה - בלה וריד - שהיו אמורים להסתובב וללכת לאיבוד, אלא שהאווטרים שלהם עדיין עמדו איתי בחדר. זה היה מוזר.
טנדרי תחמושת ושריון מבצבצים או שוקעים בנוף, ולכן לא ניתן להרים אותם. כשהוא מופל למצב עמידה אחרון, הראש של האווטאר שלך יכול להידפק דרך קירות, לחסום את הראייה שלך, וחלק מהמחסומים בשלב מוקדם מרוחקים זה מזה באכזריות בהגדרות קושי קשות יותר.
מה שהיה צריך להיות מפגש מהנה של בוס ראה חייזר שוורי ענק תקוע במקום אחד גבוה מעל המפה. כל מה שהייתי צריך לעשות זה לירות בו מהאדמה עד שהוא התהפך ונפל חזרה ארצה.
כדורים עוברים לפעמים דרך אויבים ונשק נפץ כמו רימונים מציע רדיוס פיצוץ מעורר רחמים. כל דבר פחות מאשר השפעה ישירה יבטיח הרג. חייזרים יתעלמו לעתים קרובות מחברי צוות הבינה המלאכותית שלך ויעלו אותך, כאילו הם לא קיימים. המשחק נלחם בך בכל צעד ושעל.
שיחה קטנה על מקוון
ללא ספק האלמנט החזק בחבילה הוא מרובה משתתפים. כאשר נלחמים בקמפיין, השחקנים יעלו רמות, וזה גם מדרג את הדמות המקוונת שלהם. כל רמה שהושגה מביאה נקודות פתיחה שניתן לבזבז על רכיבי נשק חדשים.
החל ממשקפי רפלקס ותחמושת תבערה, ועד מניות מייצבות ורובי ציד תחתונים, יש מבחר מבורך אך מצומצם של ציוד להרוויח, כמו גם מצלמות אקדח, פנים הלחמות ומדבקות שריון. Xenomorphs יכולים גם לעלות רמות במהלך מרובה משתתפים וגם הם יפתחו גווני גוף שונים.
בשל המשחק הטקטי המוצע - Xenos רוחשים נחתים מנקודות תצפית נסתרות, או נחתים משלבים עוקבים ונשק חם כדי להתכונן להתקפות - מרובה משתתפים תואם בצורה הטובה ביותר את האווירה המתוחה של הסרט.
Team Deathmatch הוא מטורף, העומס המבוהל של מצב Escape - שסיקרתי עליו בפירוט כאן - הוא מהומה אמיתית ו-Survivor הוא הצעת מצב ה-4v4 המחייבת שלך. רק ההשמדה נופלת עקב הצורך בעבודת צוות מוצקה. משחק עם זרים רואה את זה יורד לתוך בלגן מעצבן כאשר מנסים להגן על נקודות ביצה של חייזרים מפני התקפה. תצטרפו לסגל אם אתם יכולים.
הטריילר מרובה המשתתפים הזה משתקף
מצב הישרדות. זה עדר 4v4 בעצם.
אבל האם שווה לשחק במשחק מרובה משתתפים בלבד? ובכן, אם יש לך חברים שרוצים להיכנס לזה כמו שצריך אז כן, נסה את קמפיין השיתוף כדי לדרג, ואז תהיו מעורבים ועבדו יחד ב-PvP. כל השאר צריכים לנקוט משנה זהירות כאשר שוקלים רכישה במחיר מלא.
זה באמת מקרה של דעה אישית. אם מדברים בצורה אובייקטיבית, למשחק יש פגמים רבים ומרגיש ישן, אבל אווירת המסדרון הפשוטה הזו, מהבית הספר הישן, עדיין עשויה למשוך את המעריצים של Alien Vs Predator המקורי, וזה בערך הכל. אפשר לטעון שהמשחק מרגיש כמעט מוזר, אבל אם נסתפק בשני הטוב ביותר בשנה שתראה יורים מלוטשים כמוקריסיס 3וBioShock Infiniteללכת לשוק?
לכל קטע חולף ומהנה, יש אחד מעצבן שמחכה מעבר לפינה כדי להרגיע את מצב הרוח. בתור מעריץ של הסרט אני אישית מוכן להתעלם מאקוֹמֶץשל בעיות, אבל הן תכופות ובוטות מכדי להצדיק 40 פאונד פלוס עבור הפריבילגיה.
אני חושב - כשהם מוערמים מול יורים מעולים מבחינה טכנית בחוץ - הרבה אנשים ירגישו שהם נסעו בזמן לשנת 2008. אפילו אז, היו יורים טובים יותר שהסתובבו. Aliens: Colonial Marines פשוט היו צריכים להיות טובים יותר, ואני באמת מסוקרן ללמוד עוד על איך המשחק נגמר ככה.
גילוי נאות:כדי לכתוב הערכה זו, סגה שלח לדייב עותק של Xbox 360 של Aliens: Colonial Marines. שום סחורה או פרסום אחרים לא הוצעו או התקבלו.