2024 הייתה שנה מדהימה למשחקים, בין אם רצית לבלות עם פשיסטים יורים של מקספייס, או להתאהב בתמהיל הז'אנרים האקלקטי ביותר של המשחקים

2024 הייתה שנה של שינוי מסיבי, אולי בלתי הפיך, עבור תעשיית המשחקים. תחום המדיה של המשחקים, שמעסיק אותי למעלה מעשור, נפל בעצמו בזמנים הקשים ביותר שראיתי אי פעם.

פשוט לא יכולת להתקיים ב/סביב התעשייה בלי שלפיטורים, סגירת אולפנים, סגירת אתרים וביטולי משחקים יש השפעה כלשהי על הנפש שלך או על הרגלי המשחק שלך. ולמרות שאני יודע ששיחקתי פחות משחקים ב-2024 ממה שעשיתי אי פעם בזיכרון האחרון, עדיין מצאתי הנאה במספר, ואני רוצה להדגיש כאן כמה מהמועדפים שלי.

אתה מקווה שאתה מכיר את הפורמט VG247 עד עכשיו, אבל אם זה איכשהו הקטע היחידי של GOTY שאתה קורא מהאתר (או הראשון?), אני הולך לדבר על שלושה משחקים שאני מחשיב כגבוהים נקודות של 2024. רק אחת מהן היא משחק השנה האולטימטיבי, יהיה אשר יהיה ערך זה.

אין מנוחה לרשעים

אל הירח (אולפנים). |קרדיט תמונה:אולפני ירח, חטיבה פרטית

אני באמת די מופתע שלא ראיתי הרבה דיבורים עליהםאין מנוחה לרשעיםבשיח סוף שנה. זה לא היה מועמד לאף קיגלי, וזה כמעט מרגיש כאילו רבים מאיתנו לא יודעים שהוא קיים. בהתחשב באילן היוחסין שלו בלבד,זֶהדי מפתיע.

No Rest for the Wicked הוא המהדורה החדשה מאולפני הירח של משחקי אורי, וזו בקלות המשימה השאפתנית ביותר של הצוות אי פעם. זהו משחק שמפלרטט עם ז'אנרים שונים ועושה את העבודה כדי לגרום לכל אחד מהם לעבוד בתוך ההקשר של העולם שלו. זה חלק ARPG, משחק פעולה איזומטרי עם אלמנטים Soulslike, סים לניהול עיר קל, משחק הישרדות/יצירה, ואפילו היה מקום לאלמנט שלל. איכשהו, הוא גם מצליח לספק בקלות כמה מעבודות האופי המרתקות ביותר של 2024.

למרות שהדברים השתפרו מאז,בהשקה הראשונית היה פיזור של רעיונות, שרבים מהם לא ממש הצליחו למצוא הרמוניה בז'אנר (יש להודות שהקשה) מעורב מון הולך אליו. זוהי מהדורת גישה מוקדמת, כך שחלק מזה צפוי. אבל לא משנה כמה חלק מהרעיונות האלה לא היו מוצלחים, הגעת ל-No Rest for the Wicked כדי להתחמם באמנות הקודרת להפליא שלו, להרגיש את כוחה של אחת ממערכות הלחימה המספקות ביותר בכל משחק, ולהיות שקוע בהתרחשויות של תושבי הכפר שלך בין חפירות בצינוק.

No Rest for the Wicked הוא משחק שקשה להציע למישהו במהירות, ללא קשר לכמה זמן נמשכת הנסיעה במעלית. אם לא שמעתם/ראיתם הרבה ממנו,עדיף להיכנס לזה עיוור, כי אתה הולך להיות מופתע מהעומק והשילוב החכם של ז'אנרים. אני יכול להגיד לך את זה, עם זאת, זה כנראה לא מה שאתה חושב שזה.

דוגמת הדרקון 2

חידה לי את זה. |קרדיט תמונה:Capcom

אם אני אהיה אידיוט תקשורתי ראוותני של משחקים, בטח הייתי מצהיר בגדול שהתחושהדוגמת הדרקון 2הוא הולך, מעל הכל, הוא להיות השתקפות של התסכולים הבלתי ניתנים להסבר של העולם האמיתי.כבר כתבתי שאחד הדברים הכי אטרקטיביים בו הוא כמה מעט אכפת לו ליצור חווית "משחק וידאו", במובן המסורתי- אז אפשר לומר שכבר יש לי!

Dragon's Dogma 2 הוא לא משחק שמוכן לפגוש אותך באמצע הדרך. זה משחק שרוצה לספק סוג מסוים של חוויה לא סלחנית, הן בלחימה המאתגרת שלו, כמו גם בשלל התוכן שעולמו מסתיר. זה כל כך להוט לזנוח הרבה מוסכמות משחק וידאו סטנדרטיות במרדף אחר אבֶּאֱמֶתניסיון ספציפי.

אם שיחקת במשחק הראשון, ההמשך הוא כמעט בדיוק אותו משחק. למעשה, ה-'2' בכותרת לא מופיע עד שאתה נכנס לפוסט המשחק. זו כמעט הודאה מצד Capcom שאולי אין לאן ללכת, אין גבולות אחרים שצריך לדחוף. הלוואי שחרור אחר של 2024 - ו-BS מהחיים האמיתיים - לא יגרמו לי ליפול, אבל אני תמיד אוהב איך זה גרם לי להרגיש כששיחקתי בו, והרבה אחרי שסיימתי להזדחל לכמה בחורים גדולים לשבור את ברים הבריאות הענקיים שלהם.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

לעיניים יש את זה. |קרדיט תמונה:Saber Interactive, Focus Entertainment

בשנה עמוסה בפיטורים ואי ודאות חסרת תקדים לגבי ביטחון תעסוקתי, פלא שמשחק פשוט מתקופת עברו הוא מסוג הדברים שהכי תפסו אותי ב-2024?Warhammer 40,000: Space Marine 2זה באמת משחק לא מסובך שאפשר לסכם את כל הקטע שלו במשפט אחד, וכל מי שקורא את זה יידע בדיוק את סוג החוויה שלו הוא נמצא. זה נקראמשחק ה-Xbox 360 הטוב ביותר של 2024מסיבה כלשהי.

Space Marine 2 הוא ללא ספק יותר מאשר שיא אבוד מעידן עברו; זה משחק בטוח, מוכשר להפליא, שלא מבטיח הרבה, אבל מקיים את ההנחות שלו בתדירות שהייתם מצפים, ואוהבים אותו. יש איזון ממש יפה בין ירי רגיל לקרב תגרה. זה נעשה כל כך טוב, למעשה, תצטרך לתהות אם משחקים נוספים צריכים להעתיק אותו. הקמפיין קצר מספיק כדי שבמשחק ראשון לא תמיד תבחין בחסרונות שלו. יש מספיק פלא וערך ייצור כדי להסיח את דעתך. Multiplayer משכפל את הפשטות של כל אותם מצבי מרובה משתתפים שאבדו ממשחקי ה-Xbox 360 הרבים, רבים שלא נזקקו להם, אבל היו להם בכל זאת. ושיתוף פעולה, ובכן, זה קיים כסיבה משכנעת למדי לחקור צד של הנרטיב שהקמפיין הראשי לא מכסה.

עם זאת, כמו משחקים רבים מאותה תקופה, גם כאן יש הרבה מה לבקר. הנרטיב ישר לחלוטין, ואינו מעוניין לאתגר את היסודות הפשיסטיים של הסיפורת שלו בכל דרך שהיא. למעשה, כל מי שלא מכיר את חומר המקור היה מניח בצדק כי חיילי החלל הם הגיבורים של הסיפור הזה, בגלל האופן שבו הם מוצגים. אפילו מלבד האתגרים הנרטיביים שלו, רצף המשחקים של Space Marine 2 הוא לרוב בטוח, בלי הרבה דרך של עיצוב מפגש או חדשנות מכנית. יש מגוון הגון, אבל שוב, היית רוצה שזה היהרַקקצת יותר.

למרות שזה עקבי לאופי שלו כמשחק "ישן", זה משאיר הרבה מקום לניסויים. יותר מכל, זה גורם לי לצפות להמשך הבלתי נמנע אפילו יותר. תחשוב על כל הצמיחה! אני רק מקווה שלא ייקח 13 שנים לצאת!