Warhammer 40,000: Space Marine 2זה אולי לא סרט המשך שאי פעם ציפיתי לשחק. המשחק המקורי של Relic Entertainment היה יוצא דופן אולי בכל קנה מידה. זה היה הכלאה של יריות-תגרה שהגיעה מאולפן הידוע בעיקר במשחקי האסטרטגיה שלו. זה לא התקבל במיוחד ביציאתו, אבל מאז זכה למעמד של קאלט בקרב חובבי Warhammer 40,000, ובאמת, כל מי ששיחק בו.
ימית חללהייתה החבילה המלאה; מסע פרסום ארוך למדי עם כמה ערכי ייצור מוצקים מכל עבר, מצב עדר שאפשר לבלות בו אחרי שסיימתם את זה, ואפילו מצב מרובה משתתפים בר שימוש, אם כי לא ראוי לציון - כפי שהיה הסטנדרט באותה תקופה. לכל הדעות, זה היה מוזר שלא היית מצפה לחזור עליו.
אבל אנחנו כאן, 13 שנים מאוחר יותר, ואנחנו משחקים סרט המשך שלו; אם כי כזה שנעשה על ידי אנשים שונים ופורסם תחת דגל אחר.
Space Marine 2 הוא משחק בטוח שעושה מיד רושם טוב. אם הוויזואליה המדהימה, הנביחות הרציניות המשכנעות, הצלילים המחבטים והמצגת המרשימה בכל רחבי לא ירשימו אותך, אתה תדעבְּדִיוּקאיזה סוג של משחק זה ברגע שאתה שם עליו את היד שלך.
קיבלתי גישה לבניית תצוגה מקדימה של המשחק, שכללה משימת קמפיין אחת ושתי משימות PvE, שיתוף פעולה ממצב ההשמדה של המשחק. ידעתי שאני נהנה מזה כשתפסתי את עצמי מנסה לקלקל את המשחק לטעון יותר משימות ממה שהייתה לנו גישה אליהן ב-build.
הרבה מהביטחון של Space Marine 2 נובע מהסתמכותו על רעיונות בדוקים וביצועם היטב. זה לא משחק שדוחף את המעטפת, אבל זה משחק שיודע מה הוא רוצה להיות ואיך להעביר את החוויה הזו לשחקנים. זה לא יהיה לא הוגן לקרוא לעיצוב הרמה שלו מיושן; כמעט לגמרי מפצה על מסדרונות עם כמה הזדמנויות לחקר, אבל פחות ממה שהייתי רוצה. אלה לא רמות שאתה הולך ללכת לאיבוד בהן, וגם זה לא באמת יהיה הכרחי. נכון, זה מבוסס על משימת קמפיין אחת, אז בהחלט ייתכן ששאר הקמפיין יהיה קצת יותר דמיוני.
סוג כזה של עיצוב ליניארי ברמה מוגבלת היה די ברור המטרה, עם זאת, במצב המסעות של המשחק. ההרפתקה הצדדית של ה-PvE Co-op היא די ישירה לעניין. אתה מופיע עם עד שני שחקנים אחרים, בוחר משימה, קושי, ומתחיל להרוג.
משלחות - ומצב מרובה משתתפים של המשחק - שניהם מסתמכים על מערכת כיתה. בנפרד מהקמפיין, רמות הכיתה שבחרת עולים כשאתה משחק בקו-אופ או מרובה משתתפים, מה שמאפשר לך לפתוח הטבות חדשות, כלי נשק, גרסאות וכמה מוצרי קוסמטיקה ממש מגניבים שמעריצים של Warhammer 40,000 מובטחים להתחרפן עליהם.
Space Marine 2 זורח בשיתוף פעולה (גם מאפיין מסע פרסום), אבל רוב הזמן שלי עם בניית התצוגה המקדימה ביליתי בנגינה סולו. כשאין לך אנשים להצטרף, המשחק ימלא את כל המקומות שנותרו עם AI. מצאתי שזה... בסדר; חכם מספיק כדי להתרחק ולהחיות אותך כשצריך, אבל לא ממש מסוגל לאוטונומיה אמיתית.
למעשה מצאתי שההשלכות הנרטיביות, ומה שיש שתי דמויות אחרות איתך, עושה לאווירה הכללית הרבה יותר חשוב מהתרומות שלהם למשחק. בקמפיין, הם מציעים נקודות מבט שונות על אירועי סיפור ובאמת מוכרים לך את הרעיון להיות מנהיג של נבחרת.
יכולתי לראות את המשחקיות של Space Marine 2 חוזרת על עצמה כמה עשרות ומשהו שעות. זה מספק מספיק כדי לגרום לך לחזור לפתיחת הנעילה האלה - ואני חושד ששחקנים יבלו את רוב זמנם במסעות, אבל זה לא מספיק מגוון כדי להציע הזדמנויות משחק מעניינות. לְיַדגאות חושך, אני לא חושב שראיתי את Warhammer 40,000 נשק מתממשים כמו שהם כאן. בהתחשב כמה צעצועים קלאסיים WH40K אתה מקבל גישה, לא הייתי מצפה שזה יהיה משעמם במהירות.
Saber Interactive החזירה את הטכנולוגיה הנחיל שלהמלחמת העולם Zעבור Space Marine 2, אלא שהוא שודרג כדי לספק המוני עצומים להפליא של טיראנידים במקום מתים מתים. רגעים מסוימים, במיוחד בקשיים גבוהים יותר, באמת ישאירו אותך המום.
אלו הם הרגעים הטובים ביותר של Space Marine 2; כשאתה מוצא את עצמך עובר בין לחתוך אויבים קטנים יותר עם מילת השלשלת שלך והשתקת צלפים עם הבולטר שלך, והכל כשהדם והגבעולים ממלאים את המסך ומכסים את השריון שלך באדום, לעולם לא תרצה להפסיק. ישDoom, Gears of War ו-World War Z DNA בזה, וזה לא מרגיש מאולץ או מנוצל גרוע.
בניית התצוגה המקדימה רצה היטב במחשב האישי שלי (חזק יש להודות). קצבי המסגרות היו בשנות ה-90 כמעט במלואו, עם הכל על מקסימום, תוך שימוש באיכות DLSS. אני מריץ AMD 7800X3D ו-RTX 4080, ב-4K. רוב השיהוקים התעוררו כאשר התמודדו עם כמה מהגלים הגדולים יותר של טיראנידים, ובמהלך כמה אירועים תסריטאיים.
אם כבר, הזמן שלי עם Space Marine 2 שכנע אותי שזה הולך להיות אחד מלהיטי השינה של השנה.
Space Marine 2 שיגור9 בספטמבר, במחשב, PS5 ו-Xbox Series X/S.