Warhammer 40,000: Space Marine 2 תצוגה מקדימה: מה אם ל-Dom או Gears of War היו אקדחים וחרבות שרשרת?

לפעמים, אתה רק צריך משחק גדול ומטופש ומהנה. אחרי Gamescom איטית שמרגישה חסרה מאוד בחלל המשולש, אני לא יכול להגיד לך כמה הקלה זו הייתה לצאת לדוכן של Focus Entertainment ולקרוע את דרכי בעתיד האפל. כמה מהוויזואליים השופעים ביותר של התוכנית, יחד עם אקשן מדמם ובלתי מתנצל,Warhammer 40,000: Space Marine 2מזכיר לי למה אני אוהב משחקים - במיוחד בומבסטיים, מפנקים ומגעילים.

יחידה מוחלטת.

דמות השחקן המופלאה שלך פשוט תסתובב ותאמר דברים מגניבים כמו "לא נקריב אסטרטגיה בשביל כדאיות, אחי" לפני שתצלם משהו כל כך שהוא יתפוצץ במטר של דם וקרביים חייזרים. הוא יעמוד שם, בערך בארבעה ראשים גבוה יותר מחיל הים שלידו, ויטרוק מטגנים של תחמושת בגודל של זרוע אנושית לתוך קרבין. הוא ימלמל משהו על "הכפירה של חלאות החייזרים" ואז יתחיל הקטע הליניארי הבא של הרמה.

אתה שוטף-חוזר על זה במשך כ-30 דקות; תערוכת סיפור קטנה, מפגש קרב, חקר, ואז חזרה לתערוכה. זה מאוד פשוט, זה לא דורש יותר מדי מחשבה, וזה בהחלט שולט. על ידי חישוב כל תחושת מורכבות, Space Marine 2 זוכה להתענג על מה שהוא עושה הכי טוב - אוח-רה אקשן וכמה מהקרבות המגעילים והבשרניים ביותר שתמצאו בצד הזה של Doom Eternal. הוא מתנגן כמו Gears of War, ללא כיסוי: דלל את העדר עם האקדח התעשייתי, שלף את חרבת השרשרת שלך, ותקרע כל דבר אחר שנותר לעמוד בדרכך.

יש פריז מושלם ופארי רגיל שיעזרו לך להסיט כמה התקפות, כך שנדרשת מעט חשיבה טקטית כדי להבין את הקצב להרחיק את מטמון הטיראניד ממך. לזרוק רימונים לתוך החייזרים ההמוניים, לבצע זעקת עצירה כדי להתגבר, לסיים אימה חמושת שלמה עם תגרה כבדה, לקבל כמה פוטשוטים לעבר המל"טים. אז תעשה את כל אותם דברים שוב, אבל בסדר אחר. זה לא חכם, אבל זה גדול, ואני מעז ממך לעשות את כל זה בלי שחיוך מטומטם גדול מודבק על פניך המטומטמים הגדולים.

ואז, יש את הסט-pieces. לעמוד במרכז זוג דלתות נסגרות, להרים בולט כבד כמוך, ולכסח את הנחיל כשהוא מנסה לדחוף אותך בכוח של מספרים... זו תחושה מאוד ספציפית שלא ממש יכולה להיות מסוכם בעמוד. הכי קרוב שאני יכול להגיע זה פשוט להגיד 'phwoar'. רומס על שטיח של מתים לאחר מכן, נושם את החיפוי והסירחון של בשר שכור, אחיך לנשק מעיר "זה נראה כמו שחיטה". זה גם הרגיש כמו אחד. טוֹב.

בהתחשב בעובדה ש-Space Marine מוערך במשקל של כ-1,000 ק"ג, הגיוני שהכל במשחק מרגיש פריך, כבד משקל, עוצמתי. כל דבר שאתה עושה הוא פשוט מגניב. מוציאים את האקדח שלכם אל יצורי נבגים מעופפים ואז תוקעים את חרבכם עד ליטתה בגולגולת של קסנו גדול עם טפרים וניבים ורובים מתנפנפים בפראות? חוֹלֶה. לזרוק רימון לתוך מקבץ של מזל"טים רוחש ולראות את החלקים השונים שלהם ניתזים על האדמה הביצתית? פא**ק כן. צועקים "אתם איתי, אחים?" כשאתה מסתער לתוך המאבק ותולש ראשים מגופם כשהריגוש של הקרב עובר בדמך? אין כמוה.

Space Marine 2 אינו מתנצל במה שהוא. זה מכיר את הפנטזיה; אתה איש גדול כועס עם אקדח גדול ומגעיל. יש להעריץ את השאיפה הבלתי פוסקת, חסרת החרטה שלה לגרום לזה להרגיש פריך ורטוב ונפיץ וקולני ככל האפשר. יותר טוב מהמקור מכל הבחינות, והוא איכשהו נראה אפילו טוב יותר בפעולה מאשר בצילומי מסך.

זה יגרום לך למהר לתוך המהומה והתהילה של הקרב שאוחז בבקר שלך כאילו אתה אוחז ב- Boltgun וחרב שרשרת, לופת אותו בחוזקה בזמן שאתה מנגב את הכפירה של הממזרים החייזרים האלה מכל פינה ביקום.

מעולם לא הרגיש טוב יותר להיות חייל ים בחלל, ואולי זה רק 'משחק המופע' שלי ב-Gamescom 2023.