ל-Dragon's Dogma 2 לא אכפת ממך ולו במעט, וזה הדבר הכי אטרקטיבי בו

דוגמת הדרקון 2הוא מסוג המשחקים שמפרסמים גדולים פשוט לא עושים יותר. סוג של פרויקט מפלג שכל כך מחויב לחלקו, או שאתה מצטרף אליו או שאתה בחוץ. גם אם אתה אולי לא מתרגש מכל החלטה שהתקבלה כדי להגיע לזה, אתה צריך לפחות להעריך את התשוקה שלו.

למזלי, אני שותף לטירוף שלו כמו שאני מוקסם מכך שאיטסונו ושות'. הצליח לשכנעCapcomלתת להם את הכסף וזמן הפיתוח הדרושים כדי להביא את הכל לחיים.

אם אני רוצה להיות רזה או מצמצם, הייתי אומרדוגמת הדרקון 2הוא משחק שלא עוסק ברגשות שלך לגביו. הרוב המכריע של המשחקים הגדולים כיום בנויים כדי להגדיר אותך כדמות היחידה שחשובה עוד לפני שהצלחת ללחוץ על כפתור בודד. העולם, אנשיו, המערכות השולטות בו כולם נוצריםספציפיתכדי שתחוו. מחוץ להקשר הזה, לא תהיה להם סיבה להתקיים, ולא תהיה להם מטרה משלהם.

עם זאת, ל-Dragon's Dogma 2 גישה שונה לחלוטין. זה עדיין אמִשְׂחָק, בטח; נועד לשחק והכל, אבל הוא רוצה שתחפש את החוויות שהוא טומן בחובו. הוא רוצה שתיכשל, תפספס תוכן כי לא קיבלת רמז עדין שאיזה NPC שפגשת לפני שעתיים ירד, או אפילו תסיים את המשחק בלי לדעת שקווסטים ומערכות יחסים מסוימים היו יכולים להתנהל אחרת לגמרי אילו היית אקְצָתקצת יותר ניסיוני.

זהו משחק שרוצה שתעקמו דרך לכיף שלו, כי במסע הזה תתאהבו בו. המשחקים האהובים עליי הם אלו שהאפשרות שלהם מרווחמאפשרים ומצפים לכישלון. במובן הזה, כישלון הוא לא משהו שצריך להימנע ממנו, הוא מובנה בדיוק באופן שבו מעצבים רוצים שתשחק אותם.

חידה לי את זה.

שקול את זה: מפות מיני משוכללות, דרכים רבות לנסיעה מהירה ויומני קווסטים מפורטים.באופן אובייקטיביתכונות שימושיות. למעשה, בדרג העליון של משחקים עם תקציב גדול, הם צפויים לתכונות. אז למה משחק אוהבאלדן רינגלהימנע מרובם ועדיין ליצור עולם פתוח ומשכנע? במילים אחרות, למה משחקים עם אלפי שורות של דיאלוג, משחק קול איכותי וקטעים יקרים עדיין לא מצליחים ליצור רגעים בלתי נשכחים או לספר סיפורים שיושבים איתך?

כן, אובייקטיבית לוקח יותר זמן לחצות ברגל את העולם של Dragon's Dogma 2 מאשר, נניח,עליית הרונין. וזה נכון שהאמצעים האחרים שלך להאיץ את הטרקים האלה מגיעים כולם עם סיכונים ואי נוחות משלהם.

שכירת אוקסcart עולה כסף; הם יכולים להיות מאורב, או אפילו להישבר אם גריפין במקרה יורד עליך והורס לך את היום. ובדיוק כמו רובםFromSoftwareמשחקים, זה יכול להיות מתסכל שאין לי מושג לאן ללכת כדי למצוא משהו נחוץ עבור קווסט, או לשכוח בחירה מכרעת שנרמזה עליה שעות קודם לכן, כי לא הצלחת לרענן את הזיכרון שלך עם יומן קווסט.

כל אלה הם סיבות תקפות לכך ששחקנים רבים פשוט לא ימצאו את Dragon's Dogma 2 "מהנה", מכיוון שהציפיות שלהם מבוססות על המשחקים שהם משחקים, ומה הם סטנדרטים רופפים בתעשייה. אבל כל זה לא הופך את הגישה של Capcom כאן לפחות תקפה. למעשה, הרגעים הטובים ביותר של המשחק נולדים מתוך הערפול הזה והדרכים שבהן אתה נאלץ לעסוק במערכות הלא נוחות של המשחק.

זוהי הגישה שמשחקי אינדי מעולים באימוץ, מה שהופך את זה למפתיע ומרענן עוד יותר לראות מהדורה גדולה כמו Dragon's Dogma 2 מציגה אותה.

אפילו למשימות קטנות יש השלכות גדולות.

Alan Wake 2 היה אחד המשחקים האהובים עלי בשנה שעברה, אבל לעולם לא אתגבר על כמה מאכזבת אחת ממכניקות הליבה שלו. אתה משחק חצי מהמשחק בתור בלש, אז הגיוני שיהיה לך מקום לחזור אליו אחרי כל משימת שטח שבו תוכל לאסוף את המחשבות שלך ולסנן את המידע שאספת. עבודת הבילוש מסתמכת הרבה על חיבור נקודות ובחינת פרטים ארציים.

אֲבָלאלן ווייק 2הלוח האדום של חוטים לא מצליח להציע לך את התחושה הזו, כי זה מסתכם בבחירת התמונה, התצפית או התובנה הנכונים והכנסתם למקומו שנקבע מראש. יש רקאֶחָדמקום שהכל יכול לשבת. זה גוזל ממך את תחושת הכישלון, ומוריד כל סוכנות שאולי הייתה לך בזיוף הכישלון הזה.

צללים של ספקהוא עוד משחק בלשי שיצא בשנה שעברה, עם לוח ראיות משלו. מלבד, כמובן, זה מאפשר לך לעשות בחירות גרועות. עדיין היית צריך לאסוף ראיות ולעשות את כל עבודת הבילוש, אבל אתה יכול להגיע למסקנות לגמרי שגויות, למרות שיש לך את הראיות ה"נכונות"; למרות ביצוע העבודה. כך משחק אחד יכול לשגשג היכן שאחר נכשל.

אז כן, NPC חיוני ב-Dragon's Dogma 2 לא יעמוד בסביבה וחכה שתבקר ותלחץ על A כדי להמשיך מהמקום שהפסקת. וכן, אתה הולך להיתקל במכשולים שלכאורה אין לך דרך להתגבר עליהם, מה שיוביל אותך לעזוב במחשבה שאתה לא אמור להיות מסוגל. וכמובן, רגעים מסוימים ירגישו לא הוגנים כי העולם משחק לפי הכללים שלו.

העמדת העגלה לפני הקורס. |קרדיט תמונה:VG247 / Capcom

כל זה מה שגורם לבחירות שלך ב-Dragon's Dogma 2 להרגיש אורגניות. אתה מרגיש חכם כשאתה מטפס על קיר כדי לירות משקולת שמחזיקה שער סגור, אולזייף פריט שהתבקשתם להביאבמקום למצוא את הדבר האמיתי. בדיוק כמו שזה יכול להיות מתסכל להיתקל באויב מעופף שאתה לא יכול להרוג כי למסיבה שלך יש אפס אפשרויות טווח, אתה תרגיש חזק במיוחד כשאתה נתקל בענק מקורקע לחלוטין.

Dragon's Dogma 2 אינו קופסת צעצועים; זה חדר בריחה ללא משתתפים וללא פגישת התמצאות. אם תבחר להסתגר, תצטרך לסמוך על השכל שלך כדי למצוא את הדרך החוצה. אבל ברגע שתעשה זאת, זה ירגיש מספק יותר, וזה לא אחד שתשכח במהרה.