לאחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2022 יש כעת הדגמה - ואתה צריך לשחק בו

שמשות חצות של מארווליש גרסת ניסיון של המשחק שזמינה לשחקעד 27 בינואר 2024בקונסולות Xbox ו-PlayStation. במאי המשחק ג'ייק סולומןכתב:

"שמש חצות הוא 100 אחוז מהמשחק שרציתי שזה יהיה. Take Two ו-2K נתנו לנו את כל הזמן והמשאבים שהיינו צריכים כדי להפוך את משחק החלומות שלנו. יש עכשיו גרסת ניסיון בחינם ב-Xbox וב-PS Plus Premium, אז לכו לשחק בה. אין תירוצים בשלב זה".

המשחק נמכר בצורה גרועה (כפי שמוסבר להלן) והמפתח והמוציא לאור מעוניינים להראות לכולנו מדוע מגיעה לו הזדמנות שנייה. אתה יכול לקרוא את המחשבות שלי על זה למטה.


לגיימינג יש היסטוריה ארוכה של הצלחות קריטיות שהן גם פלופ מסחרי: יש Beyond Good & Evil, Brutal Legend, וכלבים ישנים. ואז יש Dishonored, Dishonored 2, Prey, Deathloop... ובכן, כל דבר שנעשה על ידי Arkane, למרבה הצער. לפעמים, המשחקים בגדול מתאהבים בכותר, אבל קהל הצרכנים לא מצליח להרים אותו. יש לכך סיבות שונות; חלונות שחרור, תחרות, רמות טעם, עלות. שנת 2022 הייתה ביתם של כמה הצלחות ענקיות במשחקי וידאו - הברורה ביותר היאאלדן רינג- אבל מאחורי זוהר הזהב של פרת המזומנים החדשה ביותר של המשחקים, היו כמה משחקים שהתחננו לטיפה של הכרה צרכנית.

ואחד מהם היה שמשות חצות של מארוול.

צפו בשני חנונים מדברים נחרצות על הסיבה שהם כל כך אוהבים את שמשות חצות של מארוול.

צוות של דמויות אהובות וקלאסיות, אסכולה גותית של ארקנית השוכנת במימד כיס, ובגידה גדולה... לשמשות חצות של מארוול היה כל מה שצריך כדי לעשות את זה גדול? אז מה השתבש? לפי מידע חדש מג'ייסון שרייר, התברר שמשחק ה-2K/Firaxis האחרון היההצלחה קריטית, אבל כישלון מסחרי, משהו שמנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניק מקווה שניתן יהיה לשחזר על ידי "הזנב הארוך" המסורתי של משחקי Firaxis.

ההבטחה של המשחק היא פשוטה: פקד על כמה מגיבורי העל הגדולים בעולם – ועל כמה מחבריהם המודאגים והמושחתים מדרג C – נגד כוחות ההידרה והגיהינום, ועצור אסון שיראה את העולם הוכנס לעידן של אימה בלתי נגמרת. נשמע דרמטי מספיק, נכון? בדרך, תצטרך לרתום את כוחה של הידידות ואת הטכנולוגיה המגוחכת של טוני סטארק כדי להכניע ולדכא את האיום העל-טבעי הזה.

דדפול בתור DLC? ובכן, זה יהיה גס לא לעשות זאת.

איירון מן, האלק, סקרלט וויץ', קפטן אמריקה, ד"ר סטריינג', וולברין, ספיידרמן ועוד מהאייקונים האהובים עליכם של מארוול משלבים כוחות עם המוזרים הנישהים יותר שתמצאו מסתובבים בכל גרסה של Marvel של Hot Topic. מגיק, ניקו מינורו ורוכב הרפאים החדש חיים כולם במנזר מוזר הרחק מהעיניים הסקרניות של שאר העולם - אבלים על אובדנה של המכשפה הסקרלטית, שנעלמת בתאונה מיד בתחילת המשחק. מהקצב הנרטיבי הנפיץ הזה, הבסיס מבוסס: הנוקמים לא סומכים על משתמשי הקסם, ומשתמשי הקסם לא סומכים על הנוקמים. אבל כולם צריכים להתאגד כדי, אתה יודע, להציל את העולם המחורבן.

מצמידים את כל זה לדינמיקה של גיל – גיבורי העל הישנים והמפוררים לא מקבלים את הכוכבים הצעירים והעזים ואת הכוחות הלא הגיוניים המטורפים שלהם – וקיבלתם את הבסיס לאחת הקשתות הקומיקס הטובות ביותר מאז סאגת הפניקס האפלה. אבל זו לא קשת קומית; זה ההגדרה למשחק. והכותבים תזמרו הכל כל כך טוב שאני חושב שזו החוויה האהובה עליי במארוול מאז מלחמת האזרחים ב-2006 - כולל ה-MCU.

הוספת The Hunter למשחק הייתה בחירה טובה מאוד מצד Firaxis.

כן, זו אמירה גדולה. אבל אני מתכוון לזה. Midnight Suns עושה כל מה שאני רוצה ממארוול; הוא מתנגש גיבורים מבוססים עם אישים פחות מוכרים. הוא מתעמק בדברי האימה הגותיים המוזרים שהאקס-מן עשו כל כך טוב בשנות ה-90 וה-00. הוא ממנף את הצד הנסתר של המיתוס עם הצד המדע הבדיוני - ועושה זאת באכפתיות בטוחה. כמו כל חומר חנון טוב, Midnight Suns מודע לכמה כל דבר שהוא עושה מגוחך, ושיש דמויות שקוראות לזה (מוזר) בעוד שאחרות מתמודדות עם הכל בפומבי (בלייד) באמת עובדת לרציונליזציה של מצב העולם.

דברים של ד"ר סטריינג'ר קרו.

המשחק מצחיק! משחק ממש מצחיק, תארו לעצמכם. עם זה וPenment, התפנקנו עם משחקים הומוריסטיים אמיתיים בשנה שעברה - אני לא חושב שיש הרבה שנים שבהן אפשר להגיד את זה בתעשייה הזו. הקשקושים וההתלהמות בין הדמויות מרגישים אותנטיים -אותנטי כמו ב-Guardians of the Galaxy- והכל מוקם לחיים על ידי צוות קול של כוכבים שמתרחק בזריזות מרשמים של MCU כדי להביא טעם משלהם לאגואים ולנוירוטים המאכלסים את היקום המסובך והמוזר של מארוול.

הבאת דמות משלך כדמות המרכזית במשחק הזה (פשוט קוראים לך 'הצייד') היה מהלך נועז, אבל כזה שעובד היטב. הוא קם לתחייה לאחר מאות שנים הרחק מהעולם, הצייד הוא הכלי הנרטיבי המושלם עבורנו; שחקן שמשלים עם עולם של מארוול שלא דומה לשום דבר שראינו עד כה. תוך דקות ספורות ומבסס את עצמך בבירור כאדם שאסור להתעסק איתו, אתה מתחיל לעצב את הסיפור הזה סביב עצמך בקלות. אפילו מישהי בטוחה ואדירה כמו קרול דנברס נרתעת מהנוכחות שלך. מדברים על פנטזיית כוח.

המנזר: בית הספר הביתי הטוב ביותר לקסמים מאז, ובכן, עוד אחד מפורסם כזה.

וזה הכל עוד לפני שהגענו למשחק! זה משחק Firaxis. אוטומטי 10/10 לקרב. בשקלול מיומן של כוח מול סיכון, כל מפגש מתרחש כמו אחד מהחלומות הרטובים של קווין פייג'; חבר'ה יורדים מבניינים, גיבורים קופצים ונגחשים בבדיחות, המגן של קפטן אמריקה מתרוצץ מסביב למספר בלתי אפשרי של יצורים מעבר לריק לפני שהוא לוחץ בחזרה על זרועו עם אפקט קול מספק. להב אומר שמשהו נוצץ ואז משפד רחפן הידרה. סקרלט וויץ' צועקת קללות ומשהו ירוק מתנפח ומתפוצץ. ספיידרמן עושה משהו מביך.

כשכל ממתק העיניים המענג הזה מתסיס וצוץ על המסך, מתרחש משחק מספרים מאוד נחשב ורציני מתחת למכסה המנוע. אתה צריך כל הזמן להתמודד עם הסיכויים: מה ההסתברות לשרוד את התקיפה הבאה? האם Magik יכול להכניס את החייל הזה ליחידה הכבדה הזו כדי להפריע להתקפה שלו? האם זה ייתן לוולברין מספיק מקום להשכיב את הבוס לישון? מה יקרה אם אני גורם לחבית להתפוצץ, במקום לכוון את הצלף?

הפאר של הפעולה מתערבבת עם הדיוק המכאני של המספרים בקלות, מה שהופך כל מפגש קרב לחוויה מספקת ומרגשת. האופי האקראי למחצה של מבנה הסיפון שעומד בבסיס הכל גורם לו להרגיש כמו גרסה בשרנית יותר של Slay The Spire, והשימושיות המוענקת לכל הגיבורים שלכם באמצעות האינטראקציות הסביבתיות פירושה שאפילו המצבים הקשים ביותר יכולים להיות. ניצול אם אתה יצירתי מספיק בביצוע שלך.

לילית היא רעה אחת.

בשביל הכסף שלי, Marvel's Midnight Suns הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של 2022. הוא עושה כל מה שאני רוצה גם ממשחק Marvel וגם ממשחק Firaxis, ולא מתפשר על שום דבר בתהליך. בנוף מלא בסיפורים רגילים, עולמות פתוחים הומוגניים ודמויות חד-ממדיות, שמשות חצות מציעה משהו מרענן ונועז.

אני מקווה שהתחזית של זלניק לגבי זנב ארוך תתגלה כנכונה, כי זה סוג המשחק שכולם צריכים לשחק לפחות פעם אחת. גם אם אתה שונא משחקי קלפים.