ZombiU - הוספת מסך ושבירת התבנית

אם ZombiU היא הדוגמה האמיתית הראשונה למה שמשחקי מסך כפול יביאו לליבה, העתיד של הדור הבא עשוי להיות שופע. או ספוג בדל. כך או כך, אומר פטריק גאראט, הופעת הבכורה המתים של אובי מונפלייה פורצת דרך.

אם אתה רוצה להחליף נשק, להדליק את הלפיד שלך או להפעיל את מכ"ם הזומבים, הכל כך שימושי, אתה צריך להסיט את מבטך מהטלוויזיה. תחושת המעורבות וה"אימה" שהדבר מעניק היא חושפנית.

התארכות מחזור החיים בדור הקונסולות הנוכחי יצרה משבר יצירתיות כה עמוק עד שרבים תוהים אם למשחקי וידאו מובחרים יש עתיד בכלל. משחקי אקשן בתקציב גדול בשנת 2012 הוא הילד שעבר התעללות בנישואים קשים בין בקר טווין-סטיק לטלוויזיית HD. לכולם נמאס מהמראה אחד של השני, והמזונות הכרוכים בפרידה עלולים להיות הרסניים. כולנו נסענו לירח דבש לאי המשך, מקום יפהפה של פעם, מפולפל דקלים, ונתקענו. עכשיו הוא פגום בקונכיות מחלידות, בשלדים שהותירו בעקבות קריסת תעשיית הבנייה, ואימא ואבא כבר לא אוהבים זה את זה.

ZombiU היא הטיסה הראשונה הביתה מזה שנים. WiiU ותפיסת המסך השני שלה עשויים להיות שחר של עידן חדש למשחקי טריפל-A. אם המפתחים והמפרסמים יהיו יצירתיים עם החומרה החדשה בצורה שבה היו יוביסופט ואולפן מונפלייה שלה עם ZombiU, הקונסולה האחרונה של נינטנדו יכולה להיות הדרכה לנישואים שכל התעשייה צריכה כדי להבטיח שמשחקי כרטיסים גדולים לא יסתיימו כממורמרים מתבגר עם סימני עקבות ואובססיה לסכין.

באופן מרכזי, השימוש במסך השני ב-ZombiU יוצר משחק אימה הישרדותי שכמוהו לא שיחקתי מעולם. כדי להבין מדוע זה יצא כמו שהוא, יש צורך להסתכל על התפתחות המושג שלו.

"רצינו לעשות משהו כמו גרמלינס", אמר הבמאי המשותף ז'אן פיליפ קארו, כשהיא חוזרת ללידתו של ZombiU בתור ה-FPS Killer Freaks הקומי מהחלל החיצון.

"זה היה מעניין, אבל כשהגענו רחוק יותר עם WiiU, גילינו שהוא צריך משחק בקצב איטי כדי לגרום לאנשים לשחק עם שני המסכים באותו רגע. זה היה משהו חדש, וחשבנו שזה משהו קל ללמוד. אבל כשעשינו כמה מבחנים, זה היה ממש קשה".

צפו ביוטיוב

ZombiU התחיל את החיים בתור Killer Freaks from Outer
מֶרחָב. אובי מונפלייה עבר לזומבים כדי
להפחית את קצב המשחק.

ZombiU שונה ללא ספק, בעיקר הודות למאמצים שעברו אובי מונפלייה בהתאמת FPS לחומרת WiiU. בבדיקה ראשונית, המפתחים גילו ששחקנים ניגשו ל-Killer Freaks מהחלל החיצון כ-FPS רגיל, לא מסתכלים על המשטח ולעולם לא מסירים את עיניהם מהמסך. כדי לכלול כראוי את מסך המגע של הבקר, היה צורך להאט את הפעולה ישר. זה המקום שבו המשחק נעשה זומביז.

הנחת היסוד של ZombiU היא פשוטה. אתה שורד מול אפוקליפסת הזומבים. "The Prepper" הוא הקול באוזן שלך כשאתה עובר בקמפיין, שמתקיים בלונדון. אם אתה רוצה לבזוז גוף, אתה צריך להסתכל למטה על הבקר כדי לנהל את המלאי שלך, באמצעות מחוות החלקה וגרירה ושחרור על מסך המגע. זה אותו הדבר אם אתה רוצה להחליף נשק, להדליק את הלפיד שלך או להפעיל את מכ"ם הזומבים, הכל כך שימושי: אתה צריך להסיט את מבטך מהטלוויזיה.

תחושת המעורבות וה"אימה" שהדבר מעניק היא חושפנית. זומביו קשה מאוד,משחק מאוד ברוח Dark Souls. הרחקת העיניים מהפעולה, אפילו לכמה שניות, עלולה להיות מוות. המכשיר מודגש עם שימוש בהרג של ביס אחד. תעקוף את הכיסים של גופה ברגע הלא נכון ואתה מת. עבור מחבט קריקט לאקדח בחוץ ואתה מת. הסתכל למטה כדי לכבות את הלפיד שלך כדי להפסיק למשוך את ההמון ואתה מת. מת, מת, מת. אתה לא רוצה להסתכל למטה, אבל אתה חייב. לפי התכנון, אתה נגרר פיזית לתוך המשחק ומוצב בלחץ. אתה בוודאי לא מגלגל עיניים וכותב ציוצים המכילים את המילים "חותך עוגיות", נאמר זאת כך.

העלילה של ZombiU מתמקדת בפרפר, איש הנסתר האליזבתני ג'ון די ובני המלוכה הבריטיים. בבדיקה, לשחקנים לקח לפחות 15 ועד 20 שעות להשלים את הקמפיין, אז אין כאן שום גימיק. למעלה מ-100 אנשים עבדו על ZombiU.

ושבירת העובש לא נעצרת שם. אין גיבור ב-ZombiU, או בטח לא אחד שאתה שולט בו. אם אתה מת, אתה מת. לאחר מכן מתעורר ניצול חדש בבית בטוח כדי להמשיך במשימה, והאדם שזה עתה התפטרת לנצח של דשדוש רעב לבשר נמצא כעת בעולם כאויב שאתה צריך לחסל. ותרצו להרוג אותם מחדש: הם מחזיקים את כל הציוד שאספתם במשחק הקודם, את כל הרובים והאוכל שלכם. הדמות החדשה מתעוררת עם אקדח ועוד מעט. זהותם של הניצולים חסרת משמעות, נוצרת מטבלאות גדולות של שמות פרטיים, שמות משפחה ומקצועות. אנדרו אוונס הוא "מלח", למשל. הדמות שלך ב-ZombiU היא אתה, השחקן. אתה שורד. הדמויות המניעות את העלילה הן צד שלישי. זה לא סיפור גיבור במובן הקלאסי.

הכותבת הראשית גבריאל שרגר אמרה: "מה שמעניין בז'אנר הזומבים, והחלק הריאליסטי שבו, הוא לומר, 'כשאתה מת, אתה לא קם שוב. לא: נדבקת. אתה מְטוּמטָם.' מנקודת מבט של סיפור, זה מפחיד להפליא... אבל זה, ההרג של ביס אחד, הוא מה שהגדיר את הגישה הנרטיבית מכאן ואילך".

שרגר תיאר את הדמויות הראשיות של ZombiU כ"גנריות". כששאלתי אותה אם הפלת גיבור מתמדת היא הקלה, היא אמרה שזה "לגמרי". בהתחשב במבוי סתום הנרטיבי שמשחקי פעולה טריפל-A נקלעים אליו בסוף הדור הנוכחי, מפתה לומר שזה יכול להיות רגע אמת מידה, אבל שרגר הוסיף כי הוצאת הדגם מחוץ לסיפורת זומבים עשויה להיות קשה.

"זה היה משחרר להפליא, אבל אני חושבת שהרגשתי בנוח רק בגלל שסיפרנו סיפור זומבים", אמרה.

העלילה של ZombiU מתמקדת בפרפר, איש הנסתר האליזבתני ג'ון די ובני המלוכה הבריטיים, אבל זה משהו שאתה יכול לחקור בעצמך. בבדיקה, לשחקנים לקח לפחות 15 ועד 20 שעות להשלים את הקמפיין, אז אין כאן שום גימיק. למעלה מ-100 אנשים עבדו על ZombiU.

זה קשה, זה חדש, ואם זה יעבוד כפי שאובי מונפלייה מתכוון, זה הולך להפיל את פעולת המסך הכפול לחיקו של משחקי הליבה עם משבר די מחליא. גם אם לא, זה הצליח לעשות את הבלתי מתקבל על הדעת: להכניס טוויסט רענן לז'אנר הזומבים.

יהיה לנו עוד הרבה תוכן ZombiU השבוע - כולל צילומי משחק בלעדיים והתרשמות של מרובה משתתפים אסינכרוני - אז הקפד לא לפספס שום דבר.

ZombiU יוצא ככותר השקה של WiiU בארה"ב ביום ראשון. הן WiiU והן ZombiU יוצאות באירופה ב-30 בנובמבר.

גילוי נאות:

VG247 ראה את ZombiU בסטודיו Montpelier של Ubisoft בדרום צרפת. סם ופט השתתפו. יוביסופט שילמה עבור הטיסה חזרה של סם מבריטניה, שני לילות במלון עבור סם ופאט, ארוחת צהריים אחת ושתי ארוחות ערב. פאט שילם עבור כרטיס רכבת משלו למונפלייה וממנה. הטיול התקיים לפני פרסוםהנחיות שקיפות חדשות של VG247.