ZombiU מעשי: הנשמות האפלות של משחקי זומבים

ה-Wii U תמיד זכה לפטירה בלתי מוצדקת בקרב גיימרים בגלל היותה קונסולה מזדמנת. דייב קוק של VG247 מגלם את ה-ZombiU המעניש כדי לגלות מדוע הם טועים לחלוטין.

אם אתה עדיין לא משוכנע ש-ZombiU הוא משחק 'הארדקור' עבור אנשי 'הארדקור', אז אתה צריך לפחות לבדוק את המשחק דרך רכישה של חבר. לכולםנשמות אפלותמעריצים, אתם בהחלט צריכים לשחק במשחק הזה. זה כל כך פשוט.

'ZombiU היא הנשמות האפלות של משחקי הזומבים'. אתה הולך לשמוע הרבה אנשים אומרים את זה לאחר השקת ה-Wii U בנובמבר. זה נכון לחלוטין, מכיוון שהמשחק קשה בצורה אכזרית, ואינו עושה ניסיון להתכרבל עם שחקנים כשהם מדשדשים באומללות בלונדון הפוסט-אפוקליפטית.

אחד ממרכיבי הקסם שהופכים משחק אימה הישרדות טוב עוד יותר הוא לגרום לשחקן להרגיש חסר משאבים מסוכן, חלש באופן פתטי, ולתמיד על הרגל האחורית בכל עת. אם זה מלחיץ אותך, אז ZombiU הוא לא המשחק בשבילך.

זה תוכנן לחלוטין תוך מחשבה על גיימרים הארדקור, תוך ערבוב של האימה המתמשכת של משחקים כמואמנזיה: הירידה האפלהעם פורמט ניסוי וטעייה לא סלחני של Dark Souls. אתה תמות הרבה, אבל עם כל מוות תלמד מה לא לעשות בפעם הבאה.

והכי חשוב, כשאתה מת, זו לגמרי אשמתך, וסליחה לומר זאת בבוטות הקוראים - בגלל החיפזון והטיפשות המטופשת שלך. זה לא שאתה לא מספיק חכם כדי להתגבר על האתגר הסדיסטי של יוביסופט מונפלייה, זה פשוט דורש הרבה תרגול.

זה חלק מהבעיה. ל-Wii U יש שחקנים מזדמנים שעשויים להמר על ZombiU - כי, זומבים - וזה עלול להוביל להרבה עותקים שייעברו בטרייד זמן קצר לאחר ההשקה.

הפגישה המעשית שלנו מתחילה בצעידה קודרת דרך רשת הביוב של לונדון, ועד לקטקומבות הנסתרות של מגדל לונדון. יש לנו מחבט קריקט - ברירת המחדל של המשחק, נשק תגרה בלתי שביר - ורובה ציד עם 30 כדורים בלבד.

יש גם פנס שנוזל במהירות ללא רחם, ולוקח עידנים להיטען מחדש. ברגע שהוא כבוי, הביוב שחור לגמרי, וזו הסיבה שמסך הרדאר של ה-Wii U GamePad מועיל לאיתור תנועה בחושך.

תנועה איטית היא המפתח, שכן מחבט הקריקט שלך יפיל זומבי רק בשש מכות כבדות. זה הרבה התקפות שדרושות רק לאויב אחד, אז אתה צריך להימנע מלהתעמת עם חבורות של הפגמים אם אתה מקווה לשרוד זמן רב.

אתה כמובן יכול לפגוע בהם עם הנשק שלך - אבל האם לא היית יודע את זה - ירי מושך את ההמון למקום שלך בכל ירייה בודדת, כך שגם זו לא טקטיקה אמינה.

הוצאת זומבים בזה אחר זה באמצעות אבוקות עוזרת לדלל קבוצות אם אתה צריך להרוג כמה מהם, או שאתה יכול להניח מוקשים בצוואר בקבוק הדוק, לירות כמה יריות ולעמוד מאחור כשהם ממהרים לעבר הקול ומתפוצצים. בנתחים בשרניים ומדממים.

ישנן דרכים רבות לשחק ב-ZombiU, אך מספר אמיתות נשארות לאורך כל הדרך: לעולם אל תתעלם מהרדאר שלך וודא שאתה לבד לפני השימוש במלאי שלך. פתיחת התרמיל שלך מופעלת על ידי החלקה מטה על מסך המגע, אך היא הופכת אותך ללא תנועה.

לאחר מכן תוכל לגרור את הפריטים האהובים עליך לבר החם ולארגן שלל שנאסף מגופות. יש לך רק כל כך הרבה משבצות, אז ניהול משאבים הוא עוד בעיה שעומדת בפני השורד שלך.

כאן נכנסות לתמונה גם מכניקת ה-respawn וה-safehouse. בתי כספת עושים בדיוק מה שהם מציעים - הם אזורי החזרה המשמשים בית ליצירת ספסלים ולוקרים שניתן להשתמש בהם כדי לאחסן שלל יקר.

לוקרים הם מכריעים, כי כשאתה מת ויוצא מחדש כשורד אחר, אתה מאבד הכל - חוץ מחבט הקריקט, הפנס והאקדח שלך עם שישה כדורים בלבד. בחזרה לנקודת המוות שלך, השורד הקודם שלך מתחדש כזומבי הנושא את כל הציוד שלך.

הם גם לא מצוירים על המפה, אז תגידו שהם מחזיקים את כלי הנשק הסופר-משודרג הזה שביליתם שנים ביצירה, רוב הסיכויים שלעולם לא תמצאו אותם שוב והנשק אבד.

זה מהווה בחירה קשה כאשר מתמודדים עם אזור רוחש עם מתים. האם אתה נמנע מלמות ולאבד את האקדח האהוב עליך - על ידי משיכת כל הדרך חזרה לבית המבטח האחרון שלך כדי להחביא אותו - או שאתה ממהר לקוות שתעבור את זה בחיים?

אתה צריך כל הזמן לקבל את ההחלטות הקשות האלה בכל שלב של הדרך. אתם תשאלו את עצמכם, 'האם אני הולך בצורה עיוור בחושך בלי לזהות, או משתמש בפנס שלי כדי לראות איומים גם אם הוא משאיר אותי חשוף?'

יש מקרים שבהם אתה עלול אפילו לחשוב, 'האם אני לוקח את מסלול התגרה הארוך, המסוכן, אך השקטה, או שאני מסתכן בזיהוי על ידי ירי בזומבים האלה כדי ליצור נתיב קל?' הכל חייב להיחשב. אפילו נסיעה במים מהווה סיכון.

כאשר משתכשכים במים, הניצול שלך מרים את התרמיל מעליו כדי לשמור אותו יבש, ומותיר אותך חסר הגנה לחלוטין ולא מסוגל לתקוף. למהר ברחובותיה ההרוסים של לונדון הוא מתכון לאסון ויש להימנע ממנו בכל מחיר.

כל סנטימטר במשחק נודף מ-Dark Souls, וההשוואה הזו מודגשת עוד יותר על ידי מערכת ההודעות של ZombiU, המאפשרת לך לגשת אל הקירות ולהשאיר הודעות גרפיטי לשחקנים אחרים באינטרנט.

אלו לא מילים ממשיות, אלא סמלים. אז אתה יכול לבחור את הסמל 'מדרגות' ו'אגודל למטה' - כדי לומר בעצם 'אל תרד למטה'. ישנם שילובי סמלים רבים המיועדים להדגשת סיכונים או שלל קטלני, כך שיהיה מעניין לראות כיצד משתמשים בהם - או ניצלים בהם לרעה - ברגע שהשרתים יעלו לאוויר.

לבסוף - וזוהי מכת גאונות מצידה של יוביסופט מונפלייה - ברגע שאחד מהשורדים שלך ימות ואז יתחדש כזומבי, יש סיכוי שהם גם יתפתחו למשחק של החברים שלך.

אז אתה יכול לקפוץ על Miiverse ולהגיד, 'היי, אני מתתי במקום הזה עם נשק מבריק. לך תמצא אותי כדי לתבוע את זה', ולהיפך. זוהי דרך מסודרת לחלוק נשקים ולשתף פעולה עם שחקנים אחרים כדי לנצח את המשחק.

קשה לסגת מהשוואת ZombiU לנשמות אפלות, אבל ההקבלות בוטה. עם זאת, זה לא דבר רע, כי משחקי אימה הישרדות אמורים להפוך את ההישרדות למאבק, וזהו אחד מאותם משחקים נדירים שבאמת מספקים את התחושה הזו.

אם אתה עדיין לא משוכנע ש-ZombiU הוא משחק 'הארדקור' עבור אנשי 'הארדקור', אז אתה צריך לפחות לבדוק את המשחק דרך רכישה של חבר. לכל מעריצי Dark Souls, אתה בהחלט צריך לשחק את המשחק הזה. זה כל כך פשוט.