להפוך ספין אוף לזיכיון משלו זו עבודה קשה. איך הופכים מנה ראשונה למנה עיקרית, הופכים שחיטה ליין? מסתבר שהכל קשור לפטה... אה, מטא.
עם Zombie Army 4, Rebellion פותר את הבעיה הזו על ידי הרחבת מלחמת המתים שלה בכל החזיתות, תוך אריזת לא רק עוד פעולות חובטות זומבים, אלא מערכות חדשות, מצבים וחברים חזקים להחריד בגדוד הזומבים הנאצי של היטלר.
"אחד הדברים הראשונים שרצינו להרחיב עליהם היה המטא-משחק", מסביר המעצב הראשי ריאן בייקר. "טוב, לא להרחיב, אלא להוסיף, כי לא היה משהו במשחקים הקודמים.
"אני חושב שזה אחד התחומים הגדולים שגורמים ל[Zombie Army 4] לבלוט כמשחק גדול משלו, והתרחק מלהיות רק ספין-אוף של סדרת Sniper Elite."
הפעם, כשאתה נלחם באירופה הנגועה, יהיו לך 100 דרגות של פתיחת נעילה להתקדם, מה שנותן לך אספקה כמעט קבועה של צעצועים קטלניים לשחק איתם, שדרוגים לפריסה והטבות לבנות איתם את הדמויות שלך.
"החזקת מערכת הדירוג מאפשרת לנו לסטות את ההתקדמות של הדמות שלך כך שהיא לא תתייאש", אומר בייקר. "בדיוק כפי שהתרגלת להשתמש בהתקפת ה-Machete Swipe שלך, אתה תפתח את ה-Punch Electric שמשנה את הדרך בה אתה משחק, ואז תפתח את Divine Impact אשר שוב נותן לך סגנון משחק חדש לגמרי.
"יש כמה דברים נטפטפים לאורך כמות גדולה של משחק, אז תזדקק למספר פעולות משחק כדי לקבל את כל פתיחת הנעילה האלה, כדי שתוכל להמשיך לשחק ולמצוא דרכים חדשות לעשות דברים."
הספקטר האורב עם מערכות פרוגרסיביות כאלו הוא טחינה. הכל טוב ויפה לפתוח את הציוד הטוב ביותר לשבירת זומבים ככל שהידע וההיכרות שלך גדלים, אבל זה לא הרבה נחמה כאשר סיוטים מחודשים עם שיניים מהודקות סביב הצוואר שלךכרגע.
למרבה המזל, זה בחזית העיצוב של Rebellion, אז אתה לא הולך להתרוצץ שעות על גבי שעות רק כדי לגשת לכמה שרוכי נעליים חדשים לנעלי הקרב שלך.
"אנחנו מנסים לשמור על הדרגות להגיע לעתים קרובות למדי - במיוחד בשלב מוקדם", אומר לי בייקר. "אנחנו רוצים שאנשים ידרגו כל חדר בטוח בערך. כל דרגה תפתח משהו אחר, וכך אנחנו שומרים על דברים מעניינים עבור השחקן כדי שזה לא ירגיש יותר מדי טחון. דרגה אחת תקבל שדרוג נשק המאפשר לך להוסיף את חומר הנפץ לנשק שלך, ואז בדרגה הבאה אתה עשוי לקבל הטבה חדשה.
"אז יש לך מוצרי קוסמטיקה שפותחים, או משהו כמו משבצת הטבה חדשה שנותנת חבורה של אפשרויות לערבב מהי הדמות שלך. כל הדברים הקטנים האלה שהצטברו דרך הדירוג, יש לקוות שזה יישאר מעניין עבור אנשים. הם לא חושבים, 'אה, זה עוד נקודה אחת שאני יכול להוציא', זה משהו קצת שונה בכל פעם".
גם היתרונות שאתה פותח הם לא תמיד סטטיים ברגע שהם מגיעים למלאי שלך. ההטבות מגיעות בזני ברונזה, כסף וזהב. אתה קולט יכולות ברונזה מהתקדמות XP, ואז צריך להשלים אתגרי משחק - כמו הרג טיפוסי אויבים מיוחדים בדרך מסוימת - כדי להגיע לרמות הגבוהות יותר. אלה יכולים להיות דברים כמו ירי בקצין נסתר - שמשתמש בקסם כדי לזמן התקפות עוצמתיות - חמש פעמים דרך הלב.
Zombie Army 4 גם מתבסס על האפיון של צוות הקראק שלך של לוחמי ההתנגדות, ששמרו בעיקר על שטום לאורך הטרילוגיה המקורית. בין טרילוגיית צבא זומבי ל-4, ההתנגדות נעה ברחבי אירופה בצוותי ניקוי, והוציאה את המתים שנותרו לאחר אירועי המשחק האחרון. בתחילת הסיפור, הזומבים מתחילים להיות מאורגנים יותר, ומשם הדברים רק מחמירים. זה קצת כמו יום שישי השחור ברחוב הראשי.
מחוץ לקטעי סצנה הדמויות שלך מרגשות ומגיבות על הפעולה, כמו גם חושפות מידע על הסביבה שלך בשיחות ביניהן. כשאתה משחק עם שילובים שונים של דמויות, תשמע שורות וסיפורים שונים, ואנשים נוספים יצטרפו בהתאם לגודל המסיבה שלך. זה עוד תמריץ קטן לעבוד בחזרה דרך הקמפיין הארוך של המשחק, ובונה עוד יותר את הסגנון של Zombie Army כישות משלו.
"זה קרוב יותר באורכו לכל הטרילוגיה", מעריך בייקר. "יש לנו מסע פרסום גדול, וכל רמת מסע פרסום מורכבת גם ממספר חלקים. אם אתה מנגן סולו זה יכול לקחת קצת יותר זמן, כי אתה צריך לתכנן בזהירות רבה יותר בלי אף אחד שיעזור לך להחיות אותך.
"בנוסף לכל מערכת הדירוג והשדרוגים שלנו, יש כמות עצומה של יכולת משחק חוזרת ודברים שאפשר לפתוח. אז מבחינת גודל, זה לפחות תואם לטרילוגיית צבא זומבי - זה הרבה תוכן."
בנוסף לקמפיין, תוכלו גם לדלל עוד יותר את צבא הזומבים במצב Horde, שלוקח השראה מהטובים בעסק.
"עם ה-Horde, ברגע שאתה מגיע לנקודה מסוימת אתה יכול להחליט לברוח או להמשיך עד שתמות בסופו של דבר - מה שכנראה יקרה בשלב מסוים", צוחק בייקר. "אתה עדיין יכול להשתמש בהטבות שלך ובהתקפות תגרה מיוחדות, אבל אתה לא יכול לבחור את הנשק שלך - אתה מקבל אקדח אקראי כשאתה מתחיל. אתה על הרגל האחורית מההתחלה.
"המפה תמיד תהיה זהה והיא תיפתח באותן הזמנים, אבל האויבים שאתה מגיע לשם, המפגשים והפריטים שאתה מקבל הם אקראיים. וגם מנהל השרצים שלנו לא תמיד מייצר דברים באותו מקום. אז תלוי איפה אתה ושחקנים אחרים נמצאים, זה יערבב דברים גם ככה".
כל XP שאתה מרוויח ב-Horde ניזון לאותה מערכת ביטול נעילה כמו הקמפיין, ולהיפך, כך שאתה לא מובל לשחק במצב כזה או אחר, ותמיד מתקדם לעבר המטרה הבאה שלך.
יש הרבה דברים עבור Zombie Army 4, ומרד כבר מסתכל לעבר העתיד, עם DLC נוסף שמתוכנן לאחר ההשקה, יחד עם עדכונים בחינם עבור Horde.
"אנחנו בוחנים תכנים שונים של פרסום פרסום", אומר בייקר. "אז יהיו לנו רמות חדשות של קמפיין, דמויות חדשות, תלבושות דמויות חדשות, חבילות נשק חדשות, דברים כאלה.
"עבור ה-Horde, אנו נשחרר מפות בחינם מדי פעם, כך שיהיו אזורים חדשים שאנשים יוכלו לחקור ולשחק שוב פעמים רבות בתקווה. אנחנו רק רוצים להמשיך לתת לשחקנים, לגרום לאנשים לחזור, ליהנות מהמשחק ולמצוא דרכים חדשות להרוג את האויבים".
Zombie Army 4: Dead War יוצא ב-4 בפברואר 2020 ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי דרך חנות המשחקים Epic.