תצוגה מקדימה של צבא זומבי 4: צליפה של טנקי זומבים בכדורים

אל תדאגו, אני יודע שבטח צפיתם בהמון ספרות זומבים ואתם יודעים איך הדברים האלה מתחילים, אבל לא נכנסתם לתרדמת ופספסתם את שלושת המשחקים הראשונים של צבא זומבי.

אחד ושני היו חבילות Nazi Zombie DLC עצמאיות עבור Sniper Elite V2 בשנת 2013, בעוד שהשלישית הגיעה כחלק מטרילוגיית ה- Zombie Army המחודשת על חומרה מהדור הנוכחי כמה שנים מאוחר יותר.

עם שיתוף פעולה לארבעה שחקנים, קמפיין קשוח שניתן לשחק מחדש, המוני סוגים שונים של זומבים ו"4" גדול בשם, קל להשוות בין Zombie Army 4 לבין האוהד האהוב על Valve והשמאל הרדום זמן רב. 4 זיכיון מת.

לאחר בדיקה יסודית של המים עם פרויקטים קטנים יותר, נראה ש-Rebellion התחייבה לעלות שלב ולגרום למשחק Valve לא רוצה, עם המהדורה המורחבת והכוללת הזו.

מלחמת המתים עולה

לאחר שסיימה להעלות את היטלר הזומב אל מעמקי הגיהנום הבוערים בסוף הטרילוגיה, ההתנגדות של בעלות הברית החלה להפוך את הגאות נגד המתים הנותרים. אבל עכשיו, כשלהקות מתחדשות של אויבים חדשים וקטלניים יותר מתחילות להתערער ברחבי אירופה, על צוות חדש של לוחמים בעלי יכולת מגוונת לפצח את הצופן ולהביס את המוני היטלר שוב.

היו ניחוחות של נוסטלגיה בפסקול עמוס הסינת'ים של Zombie Army Trilogy, אבל הקמפיין של Zombie Army 4 מתבסס יותר על סגנון רטרו של סרט B עם רמות משתוללות באירופה הנגועה עם תפאורה בתעלות ונציה וגן חיות מתים לצד בתי החולים ההרוסים והבונקרים המושחתים האופייניים יותר, אבל לא פחות מפחידים.

זה מזכיר לי, בצורה טובה, את מה ש-Call of Duty התחיל לעשות בסביבות עידן ה-Black Ops 1 של מצב הזומבים שלו, ומבהיר את הטון בניגוד לדיל העז ולמרכיבי האימה החזקים יותר מרגע לרגע.

בהפרדה מהמסיבה שלך או משחק סולו, צרחות הגיהנום של אויבים נסתרים, יחד עם המספרים החודרים שלהם והעיצוב המבצבץ והלא טבעי עם עיניים זוהרות, הופכים את הזומבים האלה להרתיע את היריבים במקום לבשר חסר אונים שיש לכרסם.

יחד עם נהמות הנאצים הנאציות, יש מטילים מתנשאים, מיני-אקדח כבדים, מתאבדים מתפוצצים, זוחלים מתפוצצים וסיוטים עם שריון כבד, שנראה שהם מתרוממים וצועדים אליך בתור. שלא לדבר על המפקדים המשתמשים בקסם הנסתר, שמתחדשים ללא הרף, אלא אם כן אתה יכול לשפד אותם דרך הלב עם זריקה או עשר מתוזמן היטב.

ההשראות של סרטי B באמת יוצאות במפלצות הבוסיות. במשימת קמפיין מוקדמת אחת אתה נלחם כדי לפנות בונקר כאשר תועבת הבשר/מתכת שהוא מיכל זומבים מתפרצת מעל גבעה, פולטת זומבים מטומטמים מהדלתות האחוריות שלו בזמן שהוא מפלפל אותך באש כבדה. נוצרת עליזות אלימה.

צליפה עילית

למרות הכוח ההתקפי העוצמתי והעמידות הכללית שלהם, אתה לא חסר אונים כשאתה נלחם נגד הזומבים. זה עדיין משחק עם שורשים מסדרת Sniper Elite, אז Zombie Army 4 חולק את אותו קרב מרתיע ויריעות הרג בהילוך איטי שצמצמתם בעבר בשמחה.

מהסדק של רובה חצי אוטומטי ועד אגרוף של רובה ציד, הנשקים שלך הם כלים חזקים שעומדים אפילו בפני טיפוסי האויב הקשים ביותר. אבל צריך להפעיל אותם בדיוק כדי להיות הכי יעילים. עם בנגסטיקים פחות מתורבתים, הראש תמיד הכי טוב, אבל עם צלף ביד, זריקות ממוקמות היטב ללב הבלתי פועם, כבד מתפורר או אשכים מתפוררים יצליחו באותה מידה.

יתרון טקטי זה עובד לשני הכיוונים. כשאתה בוחר נפטרים עם ראש קריר ומספיק זמן הכנה, אתה מרגיש כמו העין המתה הכי גרועה שאי פעם זרקה זומבי - כל מכה בעלת זווית מושלמת מתוגמלת עם תקריב מנפץ גולגולת.

אבל כשהדברים נעשים קצת יותר קדחתניים והזריקות הנואשות שלך שוקעות בתנומה בבשר מתפורר עם השפעה מועטה באופן מפתיע, קל להיכנס לפאניקה מול גלים של אויבים בלתי פוסקים.

יש גם מגוון של מלכודות ורימונים לפרוס, בעוד שלדמויות שונות יש גם יכולות ייחודיות שמסתובבות עם הזמן. אלה עושים דברים כמו להעלות זריקה כדי לקבל חדירה הרסנית גדולה יותר, או להגביר את המהירות של הדמות שלך, כלומר בדרך כלל יש לך בחירה איך אתה רוצה לגשת למצב.

אני אומר בדרך כלל, כי אפילו בדרגת קושי רגילה, Zombie Army 4 הוא לא משחק שאתה יכול פשוט לרוץ ולרוץ בנשק - פשוט תיגמר לך התחמושת ותיתפס במעגל מוות אם תנסה כוח גס שטח גדול. אם אתה משחק עם קבוצה, תצטרך לשתף פעולה כדי להבטיח את המטרות שלך, כמו גם לסרוק חדרים צדדיים ופינות נסתרות כדי למלא מחדש את הציוד שלך.

שלבי השאיפה במשימות ששיחקתי היו פשוטים מספיק - להוציא מתגים כדי להפעיל ולהפעיל גנרטור, למצוא דרך לפתוח דלת בונקר, וכן הלאה - אבל הפעולה ביניהם הייתה תמיד אינטנסיבית, ומלאה בטיפוסי אויב חדשים ומפגשים.

ככל שהידע שלך במפות גדל, אני בהחלט יכול לראות את יכולת ההשמעה החוזרת בסביבות הקמפיין של Zombie Army 4, במיוחד מכיוון שתצטרך לתכנן בזהירות רבה יותר עבור קשיים קשים יותר. יש גם קצת מטא-משחק של XP ופתיחת נעילה מצטברת להתקדם ככל שתשחקו יותר, אבל לא ברור עד כמה זה בעצם יאריך את החיים שלאחר המוות של המשחק מבלי להכיר את כל מה שיש לו להציע לתקופה ממושכת .

סיוט אינסופי

עם זאת, מה שיש להפעלה חוזרת ברורה הוא מצב Horde של Zombie Army 4, המשלב אלמנטים מוכרים כמו הרחבת סביבות מהזומבים הנאציים של Call of Duty עם ספירת הגלים הסופית של מצבי Horde ו-Escape של Gears.

אתה מתחיל עם אקדח, ורוכש עוד ציוד כשאתה נלחם נגד 20 שלבים מפרכים יותר ויותר של מכרסמי מוח. כמו הקמפיין, הייתם נאבקים להפעיל כוח גס מאוחר יותר אפילו ברגיל, אבל יש כמה דרגות קושי קשות יותר שאפשר להתגבר עליהן כשתכניסו את העין.

ברגע שתגיע ל-20 הקסם הזה, תוכל לבחור להימלט מהקטל או להישאר בסביבה לאתגר ההדרגתי האולטימטיבי.

המפה האהובה עליי היא מנהרה תת קרקעית, שמתחילה בקטע אחד ארוך לפני שנפתחת וכוללת מלכודות מים, מעברים קלסטרופוביים וקירות גבוהים שזומבים מתרוצצים עליהם בצורה מוזרה - אבל יש גם פתוחים יותר.

עם תוספת זו למשימות הקמפיין המבוססות על סיפורים ורמות, אני חושב שיש ל- Zombie Army 4 פוטנציאל להיות מרסק הזומבים החדש שלך במוצאי שבת, משהו שאתה קולט עם כמה חברים בצ'אט מסיבות ורוצח איתו זמן, במיוחד עם Call of Duty נותן להמוניו נשימה של שנה. זו פעולה מוצקה של שיתוף פעולה, עם סטייק קשוח וטקטי והרבה קרביים ללעיסה.

Zombie Army 4: Dead War יצא ב-4 בפברואר 2020 ל-PS4, Xbox One ולמחשב האישי דרך חנות המשחקים Epic.

למידע נוסף, הנה הראיון שלנו עם המעצב הראשי של Zombie Army 4, ריאן בייקר.