זלדה: לדמעות הממלכה יש עדיין השפלת נשק, אבל לא יהיה לך אכפת

יש שני סוגים של אנשים בעולם: אנשים שהבינו את זהThe Legend of Zelda: Breath of the Wild'sהשפלת נשק הייתה מרכיב הכרחי של משחק שנבנה סביב ניסויים, ואנשים אחרים שאוהבים לגנוח על דברים. ובכל זאת, תראה, חלק מכם שם בחוץ באמת ניתרו על הצורך להחזיק כמה חרבות גיבוי, ולא להיות מסוגל ליצור איזשהו התקשרות לנשק טוב כי לשום דבר במשחק הזה לא הייתה קביעות כלשהי.

העניין הוא: משחקים בנויים סביב כללים, ואחד הכללים של BotW הוא שלנשק יש נתון בריאותי. להתלונן על זה זה כמו להתלונן שהסוס בשחמט לא יכול פשוט לדהור לצד השני של הלוח. למרבה המזל, אם אתה בצד הלא נכון של הטיעון הזה,דמעות הממלכהמנסה מאוד שזה לא משנה.

בדוק את התצוגה המקדימה של הווידאו שלנו כאן עם המון קטעי הזנה ישירים מקסימים כדי שתוכל לראות אם הדבר הזה זקוק ל-Switch Pro כדי לפעול כמו שצריך (בערך חחח)

ראשית, יש את העובדה שתכונת ה-FUSE שינתה לחלוטין את גישת המשחק ללחימה ולשלל. כפי שג'יימס אומר בסרטון התצוגה המקדימה למעלה, הנשקים המסורתיים שלך בדמעות - חרבות חלודות, פייקים, מקלות גדולים וכו' - מיועדים כעת כפלטפורמה לכל מה שתדביק בסוף. אתה יכול, כמובן, פשוט להשתמש בביג סטיק בתור ביג סטיק, ולהסתובב ולקרוע איתו אנשים, אבל זה יהיה הרבה יותר אפקטיבי אם תקפיץ משהו על הקצה, כמו קרן, או ספייקי גדול. כַּדוּר.

לינק הוא יד טפטוף עם כדורים קוצניים.

אם אין לך ביצים ואתה משולל קרן, אל תדאג, כי כמעט כל חפץ רופף שתמצא בעולם יצליח. הדבר העיקרי שיש לזכור הוא שאסור לך להסתובב ולקרוע אנשים עם המקל הגדול שלך מבלי לשים משהו על הקצה שלו. זה פשוט הגיון טוב. ולכן, מצב הנשק הרבה פחות חשוב עכשיו ממה שצירפת אליו.

"דמעות הממלכה" יהיו מתקדמות אם תדעו להשתמש במוט קשיח.

הדבר השני הוא שהיתוך של נשק לאובייקט ייצור בעצם נשק מורכב חדש עם נתון בריאות חדש. השימוש בו ישפיע רק על מצב ההגדלה: ברגע שהוא מצטמצם לאפס, האובייקט נהרס, ואתה נשאר עם גרסה חדשה לגמרי של כל מה שצירפת אותו אליו.

Breath of the Wild היה מגרש משחקים מערכות מרשים במיוחד לימיו ומעט מאוד מאז השתווה לו בחזית זו, אבלדמעות הממלכהנראה שזה לוקח את האתוס של ניסויים בהובלת שחקנים עד לנקודה של אבסורד: הכמות העצומה של אפשרויות זמינות מאמינה בקבצנים. בלי קשר, לולאת המשחקים החדשה בנויה בצורה נחרצת סביב חוטפי MacGyvering מתוך פיסות לגו שאתה מוצא מפוצץ, אז לא אמור להיות שום מקום לאי הבנה הפעם: המשחק הזה לא עוסק במציאת החרב הטובה ביותר, הוא עוסק באלתור. ולנהוג במכוניות מטופשות ומטופשות ברחבי המפה כאילו אתה ב-Wacky Races.

השמיים הם, פשוטו כמשמעו, הגבול.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom יוצא ב-Switch ב-12 במאי.