תצוגה מקדימה של Yakuza: Like a Dragon - RPG אמיתי, ובאופן מפתיע טוב יותר עבורו

מובן למהיאקוזה: כמו דרקוןהוא כפי שהוא. אחרי שערך שש ערכים ממוספרים בסדרה וקומץ של ספין-אוף, זה כנראה הוגן לומר שהצוות שמאחוריה קצת השתעמם. למה פשוט לעשות עוד אחד כזה? זו השאלה שהובילה לשילוב המוזר, המשוגע והמבריק הזה של משחק.

יאקוזה: כמו דרקוןהוא משחק Yakuza עד היסוד שלו. הוא כולל שידור מציאותי עגום של חלק מעיר יפנית שבו השחקן מתקדם בסיפור של בוסי מאספים, גאווה וכבוד תוך ביצוע מגוון אקלקטי מפואר של פעילויות צדדיות. כל זה מוכר - אבל ההיבט השונה ביותר של Like a Dragon הוא גם המרכיב הנפוץ ביותר במשחק: לחימה.

אתה מבין, Like a Dragon הוא משחק תפקידים מבוסס תורות. היכן שהמשחקים האחרים היו קרביים מונעי סיפור עם קרובי משפחה רחוקים כמו Streets of Rage, קרובי משפחה של המשחק הזה הם משחקים כמו Dragon Quest, Persona ו-Phantasy Star. זה רעיון מטורף - אבל זה מדהים עד כמה זה עובד.

צפו ביוטיוב

יאקוזה תמיד הייתה מופרזת, והמעבר הזה לקרבות מבוססי תורות נשען חזק אל הרצף המוזר הזה. חברי כנופיית יאקוזה ברחוב נראים כמו אנשים רגילים, אבל ברגע שתשומת הלב שלהם משיגה את תשומת הלב ואתה עובר לקרב הם לובשים צורות מעוותות מעט של עצמם. כל מה שתדמיינו ממערכת לחימה מהסוג הזה קיים - יש התקפות קבועות, הגנה, קסמים וכישורים, ואפילו דברים כמו מפלצות זימון חזקות (מסוגן) שבאות לעזרתכם בקרב.

ניסוח זאת כך - ב-Final Fantasy, מהלך Limit Break האולטימטיבי של דמות עשוי להיקרא משהו כמו Renzokuken. ביקוזה: כמו דרקון, אותו סוג של מהלך יכול להיות, אתה יודע,מתקפת השעבוד האולטימטיבית. זימון בדרך כלל מזמן אלוהים, אבל כאן הוא עשוי לזמן סרטן שהצלת מארוחת ערב של מישהו כדי לחתוך את האויב למוות בטפריו.

מהרגע שנכנסים לקרב לראשונה ב-Like a Dragon מתברר שהצוות מאחוריו הם חובבי הז'אנר. האנשים האלה כמובן גדלו על Dragon Quest וכנראה שיחקו דרך ערכים מרובים ב-JRPG הגדול האחר של Sega, Persona, ונראה שהמשחק הזה משמחה הרבה בלקיחת טרופים מהמשחקים האלה ולהעיף אותם על הראש. על ידי הכנסת האלמנטים האלה לסביבה 'ריאליסטית', הכל מרגיש די אבסורדי, אבל זה הולך לשני הכיוונים. האבסורד מבריק - אז כשאתה מבין שהמקבילה של חבר מפלגה אחד ל'קסם' של אלמנט האש היא לשרוף את האויב עם הברזלים המסתללים שלה, אתה לא יכול שלא לגחך. אחר מוציא אלכוהול ואז מגהק על אויבים, מצית את אדי המשקאות עם מצית. זה מטומטם, ומבריק.

כל הטרופים של משחק התפקידים מגיעים עם זה, כמובן. אז יש שדרוגי נשק, צמיחת אופי וציוד שצריך לדאוג לגביהם. עם זאת, רצף של יאקוזה עמוק עובר גם בקרבות - השמחה במשחקים האלה הייתה תמיד לקרוע אופניים או שלטי רחוב מהמדרכה ולהשתמש בהם כדי לרסק את ראשי האויבים פנימה, וזה עדיין קורה - זה רגיש להקשר, עם דמויות שמגיבות לעולם הסובב אותם כשאתה בוחר מהלך. לחימה באופן טבעי פחות מלהיב באופן מיידי בסביבה מבוססת תורות, אבל היא נראית דינמית, עם אנימציות ודגמי דמויות שכיף לראות שחבטות זו בזו.

במובנים אחרים זה עדיין יאקוזה ללא בושה. אמנם מדובר במשחק מרובה פלטפורמות מהדור הנוכחי, אבל יש לו גם מהדורה אקסקלוסיבית של הדור הבא ל-Xbox Series X ו-S, אבל אל תצפה שהוא יפיל את הגרביים שלך כחלון ראווה ויזואלי. זה נראה בסדר - נהדר, אפילו - אבל זה בהחלט משחק חוצה דורות ושומר על הרבה מהרגישויות של שאר הסדרה כמו שימוש בקול לסצנות מפתח אבל לא לרגעים פחותים כמו משימות צד. העיר היא מבחינה ויזואלית הכוכבת של המופע, במיוחד בלילה - היא גרמה לי לצרוח לערבי הסתיו לשוטט ביפן בביקור בתערוכת המשחקים של טוקיו, משהו שהפך לבלתי אפשרי בגלל המצב העולמי הנוכחי.

המעבר למערכות RPG יפניות אולי נגרם על ידי מפתחים שחשקו בשינוי סגנון, אבל האמת המוזרה היא שזהו כיוון חדש בהשראת סדרת Yakuza. אלו משחקים ארוכים עם דמויות חביבות וסיפורים מפותלים שרוצים לראות עד הסוף - שבמשחקים מסוימים לוקח אפילו שלושים שעות או יותר.

זה מרגיש לי שקרב קרב קרב עלול להישחק הרבה יותר מהר מאשר לחימה מבוססת תורות עם מגוון רחב של חברי מפלגה וכישורים - וכך זה הופך אותה למתאימה באופן מפתיע לסדרה האהובה הזו. ככל ששיחקתי יותר במבנה התצוגה המקדימה הזה, כך התכוננתי יותר להקדיש שלושים או ארבעים שעות כדי לראות באמת הכל במשחק האחרון.

ויש הרבה מה לראות! מתחת לכל, כמובן, נותרה המסירות האיתנה של סדרת יאקוזה לתוכן צדדי. יש מיני-משחקים, משחקי ארקייד אמיתיים, משימות צד ועוד - ונראה שכל הקסם ממשחקי העבר ללא פגע. זהו משחק הליבה הראשון של Yakuza שהוקם עם קול אנגלי מזה זמן רב, אף על פי שסגה יודע בבירור שזה לא מתאים לכל אחד, שכן גם הקול היפני המקורי כלול.

עם זאת, הסיבה לקאסט קולי באנגלית ברורה - זו אותה סיבה לכך שהמשחק הזה נקרא Yakuza 7 ביפן אבל יש לו כתובית קצת מטופשת במערב. המשחק הזה נתפס כנקודת קפיצה - סוג חדש של משחק שבתקווה יכול לגרום למעריצי יאקוזה חדשים. בכל מקרה נהניתי מהסדרה, אבל השעות הספורות שלי סביב יוקוהמה ב-Like a Dragon שכנעתי אותי: זה נראה כאילו זה יהיה הערך האהוב עליי בסדרה עדיין.

Yakuza: Like a Dragon יוצא ל-Playstation 4, Xbox One, PC, Xbox Series X ו-Xbox Series S ב-10 בנובמבר.גרסת פלייסטיישן 5יגיע במרץ 2021.