Xenoblade Chronicles: Definitive Editionעומד בשמו, ומספק את הגרסה הטובה ביותר של קלאסיקת RPG יפנית מודרנית עד כה.
חלק מהרימאסטרים והרימייקים של HD קלים יותר מאחרים. אחד הגורמים הקובעים הגדולים ביותר של מהדורות כאלה הוא די פשוט: כמה טוב היה המשחק המקורי? עבור RPG ה-Wii הענק של Xenoblade, נינטנדו ומונולית סופט, התשובה אכן חיובית. בעוד שחושבים על ה-Wii מעלה כנראה לראשונה תמונות של משחקי ספורט וכושר, אוספי מיני-משחקים ושלטי Wii שנזרקו כדי לנפץ את המסך של טלוויזיה חדשה לגמרי, Xenoblade הוא ללא ספק אחד המשחקים החשובים והבולטים של הקונסולה.
למעשה, מכל מה שנינטנדו הציגה בתקופה ההיא, היא אחת הרלוונטיות ביותר כיום. היכן שהצלחות אחרות דעכו, ל-Xenoblade יש דמות Smash, כולל שני סרטי המשךכניסת Switch מעולה, יציאת 3DS ודרישת מעריצים קדחתניים לכניסה נוספת. המשחק המקורי כל כך טוב.
עבור חסרי הידע, מרחוק Xenoblade עשוי להיראות כמו כל RPG יפני אחר, עם דמויות צבעוניות וקו עלילה לבבי אם מוצף רגשית. אבל יש כאן הרבה שהופך אותו למיוחד, מהסצנות מלב אל לב שנותנות ליחסי אופי אינדיבידואליים סיכוי גדול יותר לזרוח אל העולם עצמו, ארץ שבה אנשים חיים על גב אצבעות הרגליים של יצורים חיים ענקיים. יצור אחד, ביוניס, נלחם פעם עם אויבים ענקיים אחרים, אבל עכשיו יצורים קטנים יותר מתנגשים בחרבות בתוך החריצים והצלקות של קרב בן אלפי שנים. ככל שהסיפור נמשך, האמת של הקרבות שאתה נלחם והעולם שאתה נלחם עבורו נפרמת.
בניגוד לרבים מעמיתיו לז'אנר, Xenoblade באמת זורח באופן שבו הוא משוחק. העולם שלו פתוח, כאשר כל אזור מרגיש מרחב מרשים יותר מקודמו. גם כאשר השטחים קטנים יותר, לעתים קרובות תיבות סקייבוקס מרשימות ונופים מעבר גורמים להם להרגיש יותר ממה שהם. האזור הראשון של המשחק הוא דוגמה מושלמת לאופי הפתוח שלXenoblade Chronicles. באותן שעות ראשונות שחקנים יכולים בשמחה פשוט לעקוב אחר הסמלים במפה כדי להתקדם במהירות בסיפור הראשי, אבל זה גם קל לשוטט אל העולם, להתמודד עם משימות צדדיות, לאסוף פריטים ופשוט לחקור. אם אתה רוצה לטפס גבוה ואז להעיף את עצמך מהמוט הגבוה ביותר כדי להתיז למים למטה, אתה יכול. Xenoblade פתוח.
העיצוב של העולם הזה הוא המפתח לזרימה הכללית של Xenoblade. יש מחזור יום-לילה שלם כמו גם מערכת מזג אוויר, וההתנהגות והמיקום של אויבים ו-NPCs מושפעים ישירות ממערכות אלו. Xenoblade מראה לך לאן דברים יכולים להתקדם בשלב מוקדם, ומציע הצצה לאויבים חזקים מאוד שעדיף להימנע מהם בשלב מוקדם מאוד של המשחק. מאוחר יותר, משופשף ומרשים, אתה יכול לחזור ולמעוך את האויבים האלה. כשמסתכלים על כל זה בשנת 2020, עשר שנים לאחר השחרור המקורי של המשחק, צריך לתהות אם אלמנטים מהעיצוב של Xenoblade התגנבו מאוחר יותר.The Legend of Zelda: Breath of the Wild- וזו כמובן מחמאה ענקית לשלם.
ברגע שאתה נכנס לקרב עם האויב, הדברים שוב נראים מעט מטעים. כדי לצפות בסרטון של לחימה בתחילת המשחק, Xenoblade נראה כמו בוננזה של התקפה אוטומטית, מסוג המשחקים שבהם אתה יכול לכבות את המוח שלך - אבל שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. דמויות אכן מתקשרות אוטומטית עם האויב, ותוקפות בתדירות שבה הן יכולות, אבל זה רק המקרה כדי לאפשר לך לעסוק בכל העומק של המערכות שלו. וילד, יש המון עומק.
אמנם יש לו מראה של RPG פעולה, אבל גדילי ה-DNA המרכיבים את Xenoblade קשורים אולי יותר ל-RPG טקטיים ומבוססי-תור, שם הכל עוסק בשימוש במהלכים הנכונים בזמן הנכון. בזמן שאתה צובר שילובים באמצעות התקפות שרשרת, זה יותר על בחירת רצף ההתקפות הנכון כדי לכפות שגיאת אויב, או ערימה של אפקטי סטטוס שונים כדי להפיל או להמם אויב. חלקם משווים את הקצב לזה של MMO, שבו דמויות יתנקו באופן פעיל בעוד שאחרות עוטפות את גב האויב כדי לבצע מהלכים שמסלקים נזק גדול. במובנים אחרים הוא דומה ל-Final Fantasy 12 המעולה, אבל עם יותר התמקדות בביצוע מהלכים ישירות מאשר שגרות AI מסובכות.
זרימת הלחימה נקבעת, כמובן, לפי עומק נוסף בתפריטים. אתה יכול להיות שלושה חברי מפלגה בכל זמן נתון, וכל חבר מפלגה יכול לצייד מגוון של אומנויות, הכישורים המיוחדים שאתה מפעיל כדי להסב את הנזק הרב ביותר. הרכב המפלגה והאומנויות שלך ישנו באופן מסיבי את הדרך שבה ניגשים לקרב. רשת זו של מערכות משתלבות הופכת את Xenoblade לאחד ממשחקי ה-RPG המספקים ביותר של העשור האחרון עבור פוטנציאל מוחלט סביב ניסויים וניצול מכאניים.
אין הרבה מה לגרור את המשחק למטה, למען האמת - איזה קול מפוקפק, סיפור שלוקח קצת יותר מדי זמן לצאת לדרך... דברים שבסכימה הגדולה של הדברים, הם די חסרי משמעות. בסופו של דבר, Xenoblade הוא ניצחון, ובמובן הזה זה אולי לא מפתיע שזה המשיך והפך לזיכיון חדש ומשגשג עבור נינטנדו.
אז, זה Xenoblade: אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של זמנו, ומשואה נוצצת בעולם ה-RPG היפני ששוחרר בתקופה שבה התת-ז'אנר המסוים הזה התקשה. זה מחזיק מעמד היטב - אז מה עם הרימאסטר?
ה-Xenoblade המקורי מצוין, אם כן, אבל Definitive Edition לא היה שווה הרבה אם היא לא הייתה גרסה מוצקה של המשחק. החדשות הטובות: זה כן. ברחבי האינטרנט חלק מהמעריצים התווכחו אם זה טכנית רימייק או רימאסטר, שכן מתחת למכסה המנוע זה כנראה יותר כמו גרסה חדשה לגמרי של המשחק. למען האמת, האיכות שמוצגת כאן כל כך נאמנה וקרובה לגרסה אידיאלית של המקור, שלדעתי יותר הוגן לקרוא לזה רימאסטר. אני לא יודע; להתווכח על זה בתגובות.
לא משנה איך אתה רוצה לקרוא לזה, זה שם למעלה בתור אחד מהרימאסטרים האיכותיים והנבונים בצורה חכמה יותר בסביבה. דגמי דמויות הוחלפו לחלוטין בחדשים בעלי סגנון אמנותי שמביא את המשחק הזה בקנה אחד עם האסתטיקה האנימה הקפדנית יותר של ההמשך, והוויזואליה נוקה בדרך כלל. זה לא אחיד במקומות - לפעמים תראה מרקם מטושטש מוזר ליד מרקם חדש סופר חד, אבל הבעיות האלה נדירות.
ביצועים הולכים להיות נקודת דביקה עבור חלקם, במיוחד סביב הרזולוציה, שהיא אדפטיבית. זה יכול להשתנות מאוד, וכשהדברים נעשים עמוסים במיוחד זה יכול להיות נמוך באופן מפתיע - אבל למען האמת, לא מצאתי שהביצועים אינם מספקים בכלל. זוהי גרסה טובה יותר למראה ועם ביצועים טובים יותר של המשחק מאשר כל אחת מהגרסאות הקודמות. זה נכון ש-Monolit Soft כנראה היה יכול לסחוט ביצועים טובים עוד יותר מהגרסה הזו של המשחק לולא היו עושים כל כך הרבה שדרוגים קטנים יותר לוויזואליה שלו.
Xenoblade Definitive Edition נראה טוב מעוגן, אבל בגלל הרזולוציה ההסתגלותית והגודל העצום של המשחק, נהניתי ממנו הרבה יותר במצב כף יד. גודל המסך מסתיר את הפגמים הגרפיים בצורה מבריקה, והמבנה הפתוח של Xenoblade מרגיש מושלם למשחק כף יד. אתה יכול לקפוץ, לחקור ולהשהות את המשחק בהתראה של רגע, ואז להרים את הסיפור כשאתה יודע שיש לך יותר זמן. במובן הזה, המשחק מושלם עבור Switch.
מעבר לטיפול בלחם ובחמאה של יציאת Switch, Definitive Edition מציעה מספר תוספות איכות חיים קטנות יותר שכולן מסתכמות כדי להפוך את המשחק לחוויה נוחה יותר. זו, בכל קנה מידה, מהדורה מוחלטת.
אבל זה אפילו לא הכל. יש גם פרק חדש לגמרי, Future Connected, סיפור חדש המתרחש שנה לאחר אירועי המשחק הראשי. אתה יכול לשחק את זה ישירות דרך התפריט, או לשחק אותו לאחר שראית את הסיפור הראשי שוב. זה הרבה יותר מעשר שעות של תוכן חדש, שקושר קצוות רופפים מהסיפור המקורי תוך התגרות בפרטים חדשים. הסיפור החדש הוא חוויה מהנה, אבל בלי להיכנס לספוילרים, כמעט חסר טעם לדבר עליו כאן: הוא פשוט יותר Xenoblade, מועבר בביטחון עצמי ובעדינות שמרמזת שמונולית יודע עד כמה משחק הבסיס טוב.
כאשר קלאסיקה משוחזרת, יש באמת רק משימה אחת: אל תבלבל אותה. Monolith ונינטנדו שיפרו להפליא את קלאסיקת Wii, וסיפקו את הגרסה האחת של המשחק הזה שאנשים צריכים עכשיו לשאוף לשחק. זה נכון שחלק מתסכולי עיצוב המשחק המקוריים נשארים ללא פגע והביצועים מוצקים אך למרבה הצער לא מושלמים. אבל הדברים האלה בקושי חשובים; Xenoblade Chronicles Definitive Edition היא קלה חובה לכל חובב RPG עם מתג.