Xenoblade Chronicles2 הוא ענק לחלוטין, אבל זה לא מקרה של כמות על איכות.
כנראה שלא הייתי צריך להיות, אבל תפס אותי עד כמה ענק קסנובלייד כרוניקל 2 הוא. המשחק כל כך גדול שנאבקתי להשקיע בו את הזמן הדרוש כדי לשים את העט על הנייר לסקירה, אבל אחרי כמה מפגשי מרתון, המשחק סוף סוף התחיל להילחץ. זה משחק שלוקח קצת זמן להגיע למקום שבו המפתחים שלו חזו בבירור שהוא יסתיים, אבל ברגע שהוא עושה זאת זה חומר מצוין.
במובנים רבים, האורך של Xenoblade 2 משדר לשחקנים למה לצפות מהמשחק. הוא עצום ובעל עומק מדהים, אבל בהתאם לכך לוקח לו זמן לעצור, להריח את הוורדים הפתגמים ולהתחשב באמת במה שהוא מציג בפניכם. פתיחת המשחק היא עניין בקצב איטי, בונה עולם, שנמנע מהפתחים הנפיצים שרוב המשחקים הולכים אליהם כעת. הפתיחה של אפילו Zelda: Breath of the Wild, שפשוט הופכת אותך לחופשי לעולם הפתוח עם מעט תרועה, נראית בומבסטית בהשוואה.
אחרי כמה נפילות של סיפורים ואקספוזיציות מוצג לך עולם רכז עם NPCs, משימות צדדיות והרבה פינות קטנות ומסקרנות לחקור, והמשחק באמת לא מתחיל ומעלה מדרגה עד שאתה משלים כמה יעדי משנה וליזום את משימת הסיפור הראויה הראשונה. בעיקרון, זה לוקח את הזמן המתוק שלו - מה שיכול להרגיש קצת מתסכל בשלב מוקדם, אבל זה הכרחי.
"עיצוב הליבה של Xenoblade הוא בסופו של דבר הכוכב של התוכנית, עם קרב והתאמה אישית של הדמויות עדיין משמחים גם כשאתה מגיע לשעה עשרים או שלושים."
Xenoblade Chronicles 2 צריך לקחת דברים לאט כי זה RPG יפני הארדקור כהלכה. הקצב האיטי הכרחי כי נינטנדו ומונולית סופט רוצות קהל גדול יותר עבור התואר הזה, כפי שמעידים דברים כמוקרוסאובר DLC של זלדה. יש שלל מוחלט של מערכות להציג מהאופן שבו אתה חוצה את העולם העצום של Alrest ועד למכניקת הקרב המשופצת לחלוטין שמונעת כעת על ידי כלי הנשק ה"להב" המאובזרים שלך, כאשר לכל אחד מהלהבים הרבים במשחק יש תפקיד מוקצה, מחלקת ה-RPG הטיפוסית של הדמות שלך והמערכות הקשורות לאחר מכן נקבעו לפי שלושת הלהבים המצוידים כעת.
במבט חטוף נראה ש-Xenoblade 2 עוסק בהתקפה אוטומטית ולתת למשחק לשחק את עצמו, אבל במציאות יש בזה הרבה יותר מזה. שלושת חברי המפלגה שלך תמיד יתחדדו אוטומטית לאויב וישחררו התקפות בסיסיות, אבל המיומנות האמיתית ב-Xenoblade מגיעה בהכנה לפני הקרב ואז להחליט מתי אתה מחליף אסטרטגיות או משנה גישות באמצע הקרב כדי לשרשר יחד התקפות, עם זה מוביל בסופו של דבר להתקפות מתפרצות ענקיות. כשאתה מבצע התקפות רגילות אתה בונה מטר שניתן לבזבז על 'אומנויות', התקפות מיוחדות שלעתים קרובות נושאות תכונות ייחודיות שיכולות להפוך את גל הקרב.
זה די מסובך, וברמה רחבה מאוד אני נזכר במעורפל ב-Final Fantasy 13, משחק שיכול להיראות כמו להכות X בקרב אוטומטי שוב ושוב, אבל למעשה זה היה עניין של מעבר בין עומס קרב שנקבע בקפידה- יציאות שלמעשה עלולות להיות מלחיצים למדי באתגר שלה. Xenoblade Chronicles 2 הוא זה, אבל עם עומק הרקע בצמיחת הדמויות וההתאמה האישית שהיה חסר מאוד באותו משחק.
אם אתה רוצה מושג עד כמה זה מסובך, פשוט תסתכל על צילום מסך של המשחק בקרב. ממשק המשתמש קצת כואב עיניים אם לומר זאת בקלילות, אבל אני גם לא יכול להתנהג כאילו כל מה שעל המסך לא לגמרי נחוץ. הקרב של Xenoblade הוא קדחתני, מלהיב ועשיר מבחינה טקטית - וזה אומר שהרבה מידע צריך להופיע בחזרה אליך. בִּרְצִינוּת,להסתכל על זה.
עיצוב הליבה הזה של Xenoblade הוא בסופו של דבר הכוכב של התוכנית, עם קרב והתאמה אישית של הדמויות עדיין משמחים גם כשאתם מגיעים לשעה עשרים או שלושים. זהו RPG בסגנון יפני בדיוק כפי שאתה מצפה, כך שתתקדם עלילה מעט מלודרמטית שבה סיפור של נער פוגש-ילדה משתלב עם הצלת העולם תוך כדי איסוף קווסטים וחקר עולם ענק ומגוון, אבל הקרב הוא שבו המשחק במיטבו. זה לוקח כמה שעות יותר מדי לדרוך על קליפות ביצים כדי להציג סוף סוף כל מכונאי שאתה צריך כדי לבטא את עצמך באמת בקרב - עוד תכונה שהמשחק חולק עם Final Fantasy 13 - אבל ברגע שאתה עושה הכל לוחץ. זו שמחה, וזו גם שמחה מאוזנת היטב, שלא נקלעת למלכודת של אילוץ טחינה להתקדם.
ההצלחות הללו תואמות היטב סביבות נפלאות, וקל לראות בהן באילו דרכים Monolith Soft ככל הנראה סיפקה תמיכה לנינטנדו במהלך הפיתוח של Breath of the Wild. Alrest הוא מקום מפתה בדיוק כמו Hyrule, אבל מעצם הידע שלו הוא גם מקום שמרגיש מגוון לאין שיעור, עובדה שמאפשרת סביבות שאפתניות ומרווחות עם אלמנטים עיצוביים ייחודיים ובלתי נשכחים.
האלמנט המנצח הסופי הוא תסריט מקסים-מלא גחמות בדרך כלל - אם כי זה שלוקח זמן רב עד שהוא מתחיל. מה שמפתיע הוא שהנרטיב מלא הקלישאות הזה מקבל תפנית בנקודה מסוימת ומתחיל להתקרב לאירועים הרבה יותר מרגשים ומרתקים מיד - אבל כמו מה שמרגיש כמו כל דבר ב-Xenoblade Chronicles 2, לוקח זמן להגיע לנקודה הזו גם אם אתה מתעלם ממשימות צד ותוקף את הסיפור הראשי במיוחד.
"הלוקליזציה מלאה בעבודות פגע ופספוס, לפעמים משבחת אותך עם כמה מבטאים בריטיים אזוריים מקסימים שעובדים. רוב שאר השחקנים לא כל כך בר מזל, עם זאת."
כל זה משתווה לחוויה משכנעת ומהנה, אם כי אלמנטים בעיצוב של Monolith Soft עדיין מותירים אותי מבולבל. ראשית, האופן שבו אתה פותח להבים מזכיר את כל הסיוטים הגרועים ביותר של קופסת השלל שלך עם הסרת רכיב הכסף האמיתי. יש מטען של להבים שאתה יכול לאסוף ולהשתמש בהם, אבל אתה תופס אותם לרוב על ידי פתיחת 'Core Crystals' - בעצם קופסאות שלל שאתה פותח שיעניקו לך פרס אקראי. אין כאן מנגנון של ניקל ואגורה להוצאת מזומנים אמיתיים, אבל התסכול מלקבל הגרלת זבל נמצא כאן בכל זאת. המשחק אפילו שומר אוטומטית בשנייה שאתה מתחיל לפתוח, המפתחים שמבהירים שמירת חלאות לא נמצאת בכרטיס. להבים קשורים להרבה מעבר ללחימה, כמו איסוף מנעולים ויכולות סביבתיות אחרות שיכולות לעשות הכל, החל מהשגת שלל חדש ועד פתיחת אזורים חדשים בעולם, לכן חשוב להחזיק את הלהבים הנכונים.
ואז יש את עיצוב הדמויות והלוקליזציה - וכאן נראה ש-Xenoblade 2 מתקשה ביותר. הלוקליזציה מלאה בעבודות פגע ופספוס, לפעמים מפנקת אותך עם כמה מבטאים בריטיים אזוריים מקסימים שעובדים, עם הופעות בולטות חיוביות עבור הגיבור רקס וקבוצתו הוולשית ניה. עם זאת, רוב שאר השחקנים אינם ברי מזל. עם זאת, אתה יכול להוריד קולות יפניים אם אתה מעדיף, והביצועים מלבד כל הקאסט הם בדרך כלל חביבים ובלתי נשכחים באופן שבו השחקנים של Xenoblade X לא היו.
עיצוב הדמות הוא כנראה הנושא המרכזי שלי, כשהסגנון המדובר ממש לא עובד לי בכלל. אחרי תפנית מציאותית יותר חסרת יכולת ב-Xenoblade X המשחק הזה סוטה אחורה חזק בכיוון ההפוך לכיוון האנימה, ואני לא יכול שלא להרגיש שאיפשהו באמצע - אגב איפה המשחק הראשון ישב מבחינה אמנותית - יהיה טוב יותר.
ישנן גם בעיות טכניות קלות, אבל הן מינוריות מספיק כדי לא באמת להשפיע. יש דבר מגעילMass Effectעניין של טעינת מרקם 1 מתרחש לאחר נסיעה מהירה וכמה שיפורים בקצב הפריימים, אבל בדרך כלל זה פועל היטב. למעשה, הביקורת הטכנית הכי גדולה שלי היא שממשק המשתמש שהוזכר קודם לא מצטמצם או משתנה בכלל כשיש לך את ה-Switch במצב כף יד - וזה הרבה מידע עבור מסך כל כך קטן.
עסקתי זמן מה בביקורות העיקריות שלי, אבל בסופו של דבר, אם אתה נהנה מהתאמה אישית של דמויות באיכות גבוהה סביב לחימה ב-RPG, הביקורות האלה צפויות להימס לאחר שבילית כמה שעות בניווט בקטעי ההדרכה היותר מחזיקי יד של המשחק. יש כאן רמת עומק ראויה להערצה ונועזת, ואפילו הסיפור מתחיל למשוך את משקלו ביתר שאת במחצית השנייה של המשחק. העובדה שהקרב עדיין עובד אחרי כל כך הרבה שעות מוכיחה שזהו הסוג הטוב ביותר של RPG, כזה עם אורך חיים ועומק שלא כל כך נמצא ב-RPG יפניים מונעי סיפור בשוק הנוכחי. סביר להניח שתרצה לחזור להתמודד עם משימות צד מתקדמים, קרבות מפלצות אופציונליים ועוד, גם לאחר שהקרדיטים של הסיפור יתגלגלו.
נינטנדו אולי משווקת את Xenoblade Chronicles 2 כשלב הבא עבור שחקנים שנעשו עם Breath of the Wild, אבל למען האמת, זו חזרה מבורכת למשחקי ה-RPG מתוצרת יפן של פעם, הכוללת גם את החוזקות וגם החולשות שהיית מצפה מהעובדה הזו. אני חושד שרבים יקפיצו את השעות הראשונות האיטיות של Xenoblade Chronicles 2, אבל לאלו שמבליטים את זה צפוי משהו ממש מיוחד.