סקירת Xenoblade Chronicles 3: שריפה איטית, אבל הטובה בסדרה עד כה

מבחינתי, כנראה הדבר הכי מרענן במודרנינינטנדוהואאימוץ מלא של ז'אנר משחקי התפקידים. אף סדרה לא מייצגת את העמדה שעברה לאחרונה יותר מאשר Xenoblade - והערך האחרון שלה,Xenoblade Chronicles 3, מוכיח שההתעניינות והמסירות האחרונה של נינטנדו לז'אנר משתלמות.

צפו ביוטיוב

במובנים רבים,Xenoblade Chronicles3 מרגיש כמו השיא של כל מה שהמפתח Monolith Soft עשה עד לנקודה זו. כל אחד יכול להעריך את המשחק - הוא פשוט טוב. אבל ההבנה האמיתית של עומק ההערכה הראויה קשורה כנראה להבנת ההיסטוריה של היזם, מאז שהמייסדים שלו השתחררו מ-Square לאחר שמצאו אותם אובססיביים מדי ל-Final Fantasy לגבי רעיונות חדשים, דרך ימיה עם בנדאי נמקו, ולבסוף. הזמן שלה כחברה בת של נינטנדו. כאן, המפתח עובד הן על משחקים מקוריים והן כאולפן תמיכה עבור כותרי נינטנדו פופולריים יותר. Xenoblade Chronicles 3 מרגיש כמו הסיכום הטבעי של כל האירועים האלה - וזה נפלא.

כותר Xenoblade הראשי השלישי הזה עשיר בתכונות כמו כל קודמיו, אם לא יותר. כתוצאה מכך, יכולתי בקלות לבזבז מילים רבות בדיבור על המכניקה של המשחק – אבל כנראה יספיק לומר שזו מערכת לחימה פעולה RPG מעניינת ומושכת הכוללת אלמנטים מוכרים מ-Xenoblade 1, 2 ו-X כאחד. עם זאת, בסומק ראשון, זה הכי דומה למשחק השני. וזה לא דבר רע.המשחק הזה שלט- עם האזהרה המוזרה - וכך גם ההמשך הזה.

Xenoblade Chronicles 3 מתבסס על כל מה שהיה קודם.

כפי שהיה מרכיב בסיסי בסדרה הזו, הלחימה עמוסה - וזה יכול להיות הרבה. Xenoblade מתואר כ-action-RPG, למרות שרוב התקפות הבסיס מטופלות באופן אוטומטי. הפעולה האמיתית מתרחשת בניהול של גורמים שונים בשדה הקרב. מיקום, מעמד אויב ובעל ברית, התקררות מהלכים, אינדיקטורים אגרופים: כדי לשחק ברמה גבוהה, יש לעקוב בקפידה אחר הכל בכל עת. ממשק המשתמש מלא במידע בכל עת, אפילו מהמשחק המוקדם, ולפעמים זה מרגיש כמו עומס מידע מאוד לא נינטנדו, הכולל מורכבות למען המורכבות.

לוקח זמן להתרגל, ואפילו יותר זמן להעריך באמת. למעשה, Xenoblade 3 הוא מבער איטי באופן כללי, שנפתח בחבטה בדמות קרב גדול גדול שהזכיר לי (בצורה שטחית) את הפתיחה של הגדול.אודיסיאה אבודה, לפני שמאטים לזחילה כדי להציג את הדמויות, העולם והסטטוס קוו. אתה עדיין תראה את ההנחיה המוזרה של ההדרכה גם כשאתה מתגלגל לתוך הספרות הדו-ספרתיות של שעות משחק, מה שאני יודע שיוכיח יותר מדי עבור חלק. אבל, למען ההגינות, אני גם מרגיש שזה בא עם הטריטוריה: זה חלק ממה שהם המשחקים האלה, וחלק מהשמחה הוא כמה מתגמלים המערכות המורכבות האלה כשאתה מתחיל לשלוט בהן.

קרבות גדולים, מפלצות גדולות, עולם גדול.

לאחר זמן מה, תהיה לך מסיבה מלאה של שישה גיבורים, וכולם יהיו מעורבים בכל קרב. ניהול צוות הוא המפתח, וכך גם בניית הרכב צוות הגיוני תוך שימוש במערכת התפקידים המלאה והרב-תכליתית. בנושא זה, דמויות יכולות ללבוש תלבושות ספציפיות כדי לייצג את העבודות השונות שלהן - פרט קטן שאני תמיד מעריך כאשר RPG מציג אותו. משרות הן הליבה של התקדמות הדמויות, אם כי מערכות רבות אחרות מהמשחקים הקודמים עושות תמורה, כולל גרסה יעילה, רחמנא ליצלן, של יצירת החן המעניקה חובבים מהמשחק הראשון.

תקבל גם את היכולת להוסיף דמות שביעית לתערובת: 'גיבור', בעל ברית שאינו ניתן למשחק שיכול להגדיל או להשלים את מערך המסיבה שלך. גיבורים הם חלק מרכזי במשחק, והם בעצם הד של מערכת 'הלהבים' מ-Xenoblade 2. אין כאן מכונאי גאצ'ה, למרבה המזל. במקום זאת, גיבורים נפתחים באמצעות משימות, וכך אתה יכול לקבל גישה לסוויטה הגונה ולאחר מכן לבחור את מה שהכי מתאים לסגנון המשחק שלך. לגיבורים רבים יש מוזרויות די ספציפיות שיכולות לשנות את הדרך שבה אתה ניגשים לקרב בכללותו, וזה נהדר.

מי יהיה הגיבור שלך, מי ישלים את צוות השחקנים שלך?

אלו לא כל המערכות, כמובן. אבל התיאור הזה נותן סקירה הגונה של העומק והמורכבות שהשחקנים ימצאו ככל שהם יכנסו קצת יותר לעומק המשחק. אפשרויות בחירה רבות של שחקנים וגורמי דו-קרב מצלפים זה את זה בצורה מספקת כדי ליצור חווית לחימה הניתנת להתאמה אישית באמת - שבעיני היא משהו שקיים רק במיטב הז'אנר.

מעבר לעומק הלחימה, רוחב המשחק מתרחב גם ככל שהסיפור מתפתח, מה שמוביל בסופו של דבר לגישה פתוחה באמת, שבהתחלה, שוב, יכולה להרגיש מהממת. עדיף לך להתמודד עם חלק מהתוכן הזה אבל גם לא להתרחק מדי מהסיפור יותר מדי זמן בכל פעם מסיבות שונות - אתה עלול בסופו של דבר להיות מוחזק, כמות הדברים יכולה להיות מכריעה - אבל גם בגלל שהסיפור כל הזמן שווה להתקדם כי טוב... זה טוב.

גם לאט לא אומר שזה לא חזק. מהתחלה, מצאתי התקשרות מתפתחת לקאסט הזה הרבה מעבר לזה שהרגשתי בכותרים הקודמים בסדרה הזו, או אפילו ב-RPG של Monolith Soft שלפני נינטנדו. בצורה מוזרה, אהבה מתפתחת לצוות השחקנים, העולם והסיפור של Xenoblade 3 מעצימה במיוחד את הרגעים שבהם אלמנטים ממשחקים קודמים רוקדים לתוך הנרטיב, ואולי אפילו עובדת כדי לגרום לי רטרואקטיבית לאהוב יותר חלק מהדברים האלה - וזה מוצק מַעֲלָל.

צפו ביוטיוב

יש לי מערכת יחסים מסובכת עם אנימה. כאילו, אני ידוע כחובב של משחקי RPG יפניים, שהודלקו בילדותי על ידי Final Fantasy, אבל טרופי אנימה מלאים לעתים קרובות גורמים לי להתכווץ קצת. אני הזהב של האנימה ב-RPG; זה לא יכול להיות יותר מדי, וזה לא יכול להיות מעט מדי - זה חייב להיות 'בדיוק'. קשה להגיע לאיזון הזה. אפילו לא כל משחק Final Fantasy ממש מצליח. Xenoblade סחר בעבר בדברים שאני לא מעריץ גדול שלהם, אבל זכה לעזרה מעיצוב המשחק של Monolith Soft ולוקליזציה בריטית נפלאה. למרות זאת, אני מרגיש שהמשחק השלישי הזה מגיע לאיזון הרבה יותר ידידותי למיינסטרים מהכותרים הקודמים, וזה משב רוח רענן אחרי הרבה מ-Xenoblade 2. אני חושב שהסיפור טוב יותר, המראה טוב יותר ובאנגלית , עבודת הקול בהחלט טובה יותר. כל הדברים האלה משפרים מאוד את החוויה. מעריצי אנימה ישמחו לדעת שעדיין יש כאן המון טרופי אנימה ו-BS; זה פשוט מרגיש קצת יותר טוב מאשר ב-Xenoblade 2.

כפי שניתן לראות מהסקירה הזו, VG247 באמת מרגיש את זה.

למעשה, המשחק כולו קצת יותר עגום ממה שהיה קודמו הישיר, לטוב ולרע. זוהי חזרה למראה ולהרגשה הדומים יותר למשחק הראשון - וזה אומר סיפור עצוב באופן מפתיע שבו מוות וקונפליקט נמצאים בכל מקום, ודמויות מתמודדות עם מציאות די מצמררת. במידה מסוימת זהו סיפור של אומות לוחמות, אבל זה גם ללא ספק יותר מזה. זו הסיבה שעם הזמן תתחיל ליצור אינטראקציה עם מושבות שונות ולבנות איתן קרבה, המיוצגת על ידי מערכת משחק שרואה את מערכת היחסים שלך עם מושבות מתפתחת כאשר אתה מגלה להן את נוכחותך באמצעות עזרה או פשוט על ידי להיות גלוי להם.

המראה והתחושה של העולם אכן תואמים את טון הסיפור הזה - כך שהוא קצת פחות מסביר פנים בהתחלה ואולי לא בולט למראה. שדות קרב חרוכים ומושבות עייפות מלחמה לא הולכים להיות שטופים בצבע, אחרי הכל. הגיוון החזותי מתחיל לזלוג פנימה ככל שאתה מתקדם ופותח אזורים נוספים, עם זאת, ומספק שוב את הנושא הזה של הצריבה האיטית.

אל תצפה למשחק גדוש בצבעים מהחלק.

הרבה ב-Xenoblade 3 איטי - אבל למרבה המזל, דבר אחד שלא הוא הביצועים שלו. מניסיוני, הוא פועל בעיקר בקצב של 30 פריימים לשנייה, עם האטה מקובלת מופיעה רק כאשר קרבות באמת צצים בצורה משמעותית. במצב כף יד, הוא עדיף בהרבה על Xenoblade 2, משחק שהביצועים והרזולוציה שלו באמת גרמו לי להרגיש קצת חולה כאשר מנותקים אותו. Monolith Soft הפך לאולפן הטכנולוגיה של נינטנדו, וזו הסיבה שהוא פעל כאולפן תמיכה במשחקים כמו זלדה ו-Splatoon. המשחק הזה מוכיח למה האולפן ראוי למעמד הזה כמומחים להפיק את המיטב מה-Switch.

ככל שהתבגרתי, כשסדרי העדיפויות שלי השתנו, גם הטעם שלי במשחקים השתנה בעדינות. אני מוצא את זה קשה יותר מתמיד להתמסר למשחק ענק באמת, במיוחד כזה שבהתחלה זז קצת כמו מולסה. זה מדבר על איכות החבילה שנמסרה כאן על ידי Monolith שאני מעביר את עצמי ל-Xenoblade 3 בצורה כזו. עוד יותר מרשים הוא שהצוות סיפק איכשהו משחק שמצליח לתת כבוד והומאז' לכל שלושת כותרי ה-Xenoblade השונים למדי לפני זה בדרכים שונות. אולי זו הסיבה שלוקח זמן להגביר, ואז עוד קצת כדי להגיע למהירות - כי יש כל כך הרבה צלחות שמסתובבות בו זמנית. זה מסתכן בתחושה כאוטית - אבל זה לא קורה. זה מרגיש מעוצב.

ואכן, Xenoblade Chronicles 3 הוא צריבה איטית כל כך שאני עדיין לא מוכן לשים עליו ניקוד. יש לי עוד מה לשחק, עוד מה לראות ועוד מה לעשות. אבל יחד עם זאת, אני כבר יכול להמליץ ​​עליו ללא סייג, וכבר בשמחה לומר שעכשיו זה הערך האהוב עליי בסדרה.


Xenoblade Chronicles 3 ישוחרר ב-29 ביולי 2022עבור ה-Nintendo Switch.