אם השקעת דקות בכל אחד מהםנְשִׁיָהאוֹבְּתוֹך, תדע שכל אחד מהמשחקים האלה עושה לך משהו מיוחד. המשחק הפשוט להחריד הוא סכל לכמה ממשחקי האינדי המטרידים והפולשניים ביותר שתראו את הצד הזה שלדיסקו אליסיום. ועכשיו, למעצב המשחקים הראשי של Limbo ו-Inside, Jeppe Carlsen, יש עוד משחק שטוב באותה מידה להיכנס מתחת לעור שלך.
למרות שלא שיחקתי בו מאז יציאתו ב-2016, לא ממש הצלחתי להפסיק לחשוב עלבְּתוֹך. קניתי אותו מתוך גחמה קלה, והתחלתי אותו מאוחר בלילה, כנראה הדרך הטובה ביותר שתוכל לחוות את סוג המשחק שהוא. כמובן, אמרתי לעצמי "אני פשוט אשחק שעה ואלך לישון". קורא, זה לא קרה. למעשה, סיימתי אותו באותו לילה כי פשוט לא יכולתי להניח אותו מהיד. היה משהו כל כך משכנע בתפאורה המסתורית והדיסטופית שלו, שהרעיון לעצור הרגיש בלתי אפשרי; למרבה האירוניה, זה נראה כמעט מקביל לסיפור עצמו שזה בסופו של דבר סיפר. והנה אני שוב עםגוֹלֶם, נאבק להתרחק מהבקר כי אני רק צריך להמשיך.
אם לא שמעתם על זה, Cocoon הוא כותרת הבכורה של Geometric Interactive, סטודיו שהוקם על ידי לשעברPlaydeadמפתח ומעצב משחק מוביל שלנְשִׁיָהובתוך ג'פה קרלסן. אני חושב שעל פניו, לקוקון אולי קצת קשה להסביר. אתה משחק בתור היצור החייזרי הזה, דמוי באג, ואינך יכול לעשות שום דבר מלבד להסתובב. בסופו של דבר, אתה מוצא את הכרית למראה העתידני הזה, שברגע שאתה יוצר איתו אינטראקציה, מעביר אותך אל מחוץ לעולם שחקרתם, ומראה לך שכל כולו כלול בכדור זכוכית פשוט.
זה הרעיון המרכזי של המשחק, לנסוע לעולמות שונים וממנו, להתכווץ ולהגדיל את עצמך מהם ומחוצה להם, לסחוב אותם ממקום למקום. ככל שאתה מתקדם, אתה בעצם אוסף יותר ויותר מעולמות הכדור האלה, שבחלקם תצטרך לבקר יותר מפעם אחת, ואפילו לקחת עולם אחד בתוך העולם השני. אם אתה חושב על זה יותר מדי, אתה עלול להתחיל להרגיש איזושהי אימה קיומית, אז אולי עדיף פשוט לחשוב "וואו משחקי וידאו הם מגניבים!"
אין שום קרב, רק כמה חידות חכמות מספקות שצריכות לרגש את אוהבי הפורטל, לפחות במונחים של הדרך שבה אתה צריך כל הזמן לחשוב מחדש על החללים שבהם אתה שוכן. אתה תמצא מדי פעם קרב בוס, אבל בכל מקרה הם יותר כמו פאזלים, מכיוון שאתה אף פעם לא רוכש שום סוג של נשק. הכאת בוסים מסבכת את העניינים עוד יותר, שכן היא הופכת את הכדורים המכילים כל עולם ליכולות מסוגים, שכולן ייחודיות.
הכל מתחבר כל כך חזק, וכמובן כמו Limbo ו-Inside לפניו, אתה מתחיל את המשחק בלי שום אינדיקציה למה אתה עושה, או אפילו למה אתה עושה את זה. אבל זו המשיכה של הכל: מה הקשר לעולם המוזר הזה, או לעולמות שעלי לומר? כמה רחוק אני יכול ללכת? האם יש סוף לעולמות השונים שאתה מטייל ביניהם, או שזה פשוט הולך בלופ? אין לי עדיין אף אחת מהתשובות לשאלות האלה, כי בהיותי מבוגר בשבע שנים ממה שהייתי כששיחקתי בפנים, עכשיו אני מבין ששנת לילה טובה חשובה בכל לילה, לא רק כשמתחשק לי.
אתה כנראה יכול להבין רק מהעובדה שאני כותב את זה אומר שאני עדיין חושב על זה. מזל, אם כן, שיש לי קצת זמן הערב לנסות לקבל כמה תשובות. אבל אם הסוף של Inside הוא משהו שצריך לצאת ממנו, אני מצפה שאמצא יותר שאלות מכל דבר אחר.