ראש משחקי ה-Xbox, Phil Spencer's, הגן על החלטת החברה לפרסם אהֵלRTS, אמר שההחלטה לא הייתה נצלנית אלא דרך להציג צרכנים חדשים לזיכיון.
"עם Halo Wars, חשבנו שיש לנו סיפור מעניין, יקום מעניין, וניסינו למצוא דרכים שנוכל לחשוף את העולם הזה ליותר אנשים, אולי אנשים שאינם בעלי יכולת דו-אגודל,"הוא אמר לאדג'.
"זה לא כאילו אנחנו עושים משהו כמו Halo Kart. נראה שזה לא מקדם אותנו עם ה-IP."
ספנסר המשיך ואמר כי הגישה של מיקרוסופט לפיתוח ה-IP Halo היא גישה מדודה.
"מבחינתנו, אנחנו לא בוחנים איך אנחנו יכולים איכשהו להפחית את הערך שיש לנו היום ב-Halo על פני כמה שיותר ז'אנרים שאנחנו יכולים", הוסיף.
"אנחנו חושבים שאנחנו בנקודה עם Halo שבה העתיד של הזיכיון למעשה גדול יותר מהישגי העבר שלה. אנחנו לא באמת מסתכלים רק על ניצול. אנחנו מנסים לראות אם יש דרכים מסוימות שה-IP תואם עם יעדי הפלטפורמה שלנו, וגם מה שהלקוח מחפש".
עוד טונות דרך שם.