קדושים, סולביינדים ומערכות: מבט על המקום שבו ניצור את הבתים שלנו ב-World of Warcraft: Shadowlands


התפנקנו לחדשיםWorld of Warcraftתוכן במהלך החודשים האחרונים, שכן כל אחד מהאזורים החדשים בהרחבה האחרונה של המשחק,אדמות צללים, נוספו אחד אחד לאלפא, וביום רביעי אירחו המפיק הבכיר של WoW John Hight ומנהל המשחק יון Hazzikostas מצגת ב-Twitch וב-YouTube המציגים כמה מהמאפיינים היותר מורכבים של המשחק שאנו יכולים לצפות להם כשההרחבה תושק מתישהו בסתיו.

הנושא המרכזי שלWorld of Warcraft Shadowlandsהוא כנראה של סוכנות שחקנים, והבחירה ביןבאיזו ברית שלאחר המוות תעמוד לדגל לאורך כל תקופתך בחיים שלאחר המוות. הודות למצגת של Blizzard אנו יודעים כעת הרבה יותר על האופן שבו מערכת ה-Covenant תעבוד ביום יום.

התכונה העיקרית שנדונה הייתה מערכת Soulbind החדשה, שהובטחה לנו שתעזור לאזן את כל אותן יכולות אמנה גלובליות וספציפיות לכיתה, שאנו מקבלים גישה אליהן כאשר אנו מדרגים דרך Bastion, Ardenweald, Maldraxxus ו-Revendreth, ובסופו של דבר נצטרך לבחור בין כאשר אנו נועלים את נאמנותנו למשך שארית ההרחבה.

צפו ביוטיוב

אלה נראים כמה תכונות אחרונות שהמפתח מכריזלפני ש-Shadowlands ייכנס לבטא בשבוע הבא, והצלחתי להתנסות בממלכת האירועים של בליזארד כדי לקבל תחושה כיצד הם מתעצבים.

רק הקדוש של Revendreth of Sinfall היה זמין לעיון שלנו בתחום האירועים, אבל כשנכנסתי, היה ברור מיד שהשקעת המון מאמץ כדי לגרום לבית הרב-שכבתי המתנשא של ה-Venthyr להרגיש כמו מקום בילוי קודר של ערפדים וגרגוילים, עם שערים בגווני דם המעבירים אותנו בין הקומות, ומצבות דקורטיביות המעטרות את האנדרטה רחבת הידיים באולם המרכזי.

כל אחד מהאזורים ב-Shadowlands מרגיש מבודל בצורה מספקת, ונראה כאילו צוות האמנות ניסה להכפיל את זה עבור ה-Sanctums שאנחנו נבנה לבתים שלנו בחודשים הקרובים. הם מרגישים הרבה יותר דומים לאולמי סדר הלגיוןמאשר הקרב על בירות אזרות, בורלוס ודאזאראלור, כשהעיר המרכזית אוריבוס ממלאת את תפקיד דאלארן.

לאחר כמה משימות היכרות שבהן קיבלתי את הכוח בעל גוון הדם הארגמן (זהה את הנושא החוזר) של ה-Venthyr כשהצטרפתי רשמית לשורותיהם, הכרתי את המערכת החדשה של Soulbind. לאחר היכרות קצרה עם שותפי הנשמה - שם היא אפילו לא קנתה לי ארוחת ערב או משהו - הנשמות שלנו נקשרו יחד, העניקו לי חלק מהכוח שלה, והצלחתי לבדוק את ממשק Soulbind ואת עץ המיומנות הנלווה.

היו הרבה דיונים על רמות הכוח של יכולות הברית שאתה מקבל גישה אליהן כשאתה מתמסר ל-Venthyr, Night Fae, Necrolords או Kyrian, ומטרתה אחת של מערכת Soulbind היא לאזן את היכולות הללו כך שתתחזק. אל תרגיש כל כך רע על כך שאתה ננעל מחוץ לרמות הכוח או התועלת המוגברות של בריתות אחרות.

מתוך מחשבה על זה, עץ הסולבינד במבט ראשון נראה הרבה יותר פשוט ממה שציפיתי, כאשר לכל אחד משלושת העצים שהייתי צריך לבחור מהם יש רק כמה כישרונות שאוכל לאסוף, על פני כמה עצים מצטלבים. המורכבות של המערכת מגיעה ככל הנראה מחריצי ה"צינור" הריקים בעצי ה-Soulbind, אשר מבטיחים התאמה אישית רבה יותר לשחקנים בהמשך הקו. כבר הייתה לי גישה לכמה מהספקים המוצבים במיוחד, ובוודאי שהיו כמה אינטראקציות מעניינות עם היכולות הספציפיות שלי למפרט שיש להן פוטנציאל מסוים.

נראה היה שהיכולות שאינן צינורות משנות את יכולת הטלפורט הספציפית שלי ל-Venthyr - הופכות אותה מיידית או הופכות אותה לדיסאוריינטציה של AOE, למשל - או סיפקו שיפור באחוזים שטוחים או מתקדמים למיומנויות. הרמתי אחד שמשמעו מדי פעם שניים מהמיניונים דמויי איגור מ-Revendreth הופיעו עם מטריה כדי להגן עליי מהשמש, מה שככל הנראה הגדיל את השליטה שלי לזמן מה מסיבה כלשהי. זה היה די מצחיק בהתחלה אבל הרגשתי קצת לא במקום מאוחר יותר כשהקפתי במפלצות מוות בוערות ב-Maw.

אנו נעלה את רמות האמנה שלנו באמצעות מערכת Renown, שתתפוס את המקום של העמל האזרית השבועי שלנו, אם כי Blizzard העלתה טענות חוזרות ונשנות שזו תהיה מערכת מחודשת ללא צורך בטחינה מתמדת. מטבע המוניטין הזה מלווה את Anima Power שאנו אוספים לאורך ההרחבה,ואת הנשמות האבודות שאנו אוספים מההרפתקה ב-Maw- מתוכם שלושה תת-זנים.

כל שלושת המטבעות ממלאים תפקיד בהתקדמות האמנה, שהם נחוצים לבניית שדרוגים של Sanctum, למשל, אבל אני לא יכול שלא לפחד ש-Shadowlands ייפול למלכודת כמו Battle for Azeroth כאן, שהיו לו יותר מדי זני מטבעות לאסוף. רק הוחמר בתיקונים מאוחרים יותר שבהם חלקם נפלו כמעט לחלוטין להתיישנות. בשלב מסוים היו לי כל כך הרבה משאבי מלחמה שהמספר לא התאים לתיבת הטקסט על המסך שלי.

אבל אם כבר מדברים על אותם שדרוגים של Sanctum, הוכרז גם שלכל אמנה תהיה פעילות ייחודית הספציפית לאורה ולפנטזיה שלהם. נאמר לנו שזו רק פעילות צדדית לטעם נוסף ללא תגמולים עוצמתיים, אבל הם יכולים למלא תפקיד בהנעת שחקן מכוון יותר למשחק תפקידים באיזה Covenant לבחור. ל-Kirian's יש סוג של מצב עומס של בוס כשאתה לוקח על עצמך את התפקיד של אחד מגיבורי ה-Soulbound שלך, ה-Necrolords יוצרים יצירות מסויטות במפעל התועבה, ה- Night Fae מקבלים תחליף לחווה מ-Mists of Pandaria בקונסרבטוריון המלכה, וה-Venthyr יכול להשתגע עם החברה הגבוהה בחצר הגחלת.

הצלחתי להעיף מבט חטוף בחצר הגחלת, ואני חייב לומר שזה קצת ירד מהציפיות שלי. עזרה לגרגויל קטן בכובע מסיבה לזרוק חגיגות על ידי פיוס אורחים עם תה וניקוי הריסות על הרצפה לא ממש השתלב עם שאר האסתטיקה של האזור. זה היה מיני-משחק קטן ומהנה, אני מניח, שבוחר אילו אורחים לפייס בפעילויות שונות, אבל אתה מרגיש יותר כמו חבר בעזרה מאשר גיבור הרפתקני שלאחרונה עזר להציל את העולם בפעם המי יודע כמה. זה בהחלט מרגיש קצת יותר אדוארד קאלן מאשר נוספרטו בסולם הקרירות של הערפדים.

כמו כן, ניתן למצוא ב-Sanctum את המחליף של Shadowlands לשולחן המשימה האימתני. המערכת הרגישה די חסרת טעם ב-Battle for Azeroth, אז הייתי סקרן לראות איך הם עיצבו מחדש את הטבלה באמצעות מערכת Adventures.

צפו ביוטיוב

המפתחים טוענים שלקחו קצת השראה מלוחמים אוטומטיים כמו האוטושס של דוטה 2 ושל בליזארד עצמואבן הארהBattlegrounds, אבל זו מערכת הרבה יותר פשוטה מכל זה. זה נראה קצת יותר מורכב מטבלאות המשימות של העבר, כשאתה מכניס טנקים, מרפאים וגיבורי נזק כדי להתמודד עם רשת של אויבים, ועדיין אתה צריך לחכות עד כמה שעות כדי לסיים את ההרפתקה שלך, אבל כשאתה חוזר אתה יכול לראות איך הקרב התנהל

לא נמכר לי שהמערכת החדשה תחולל מהפכה בתכונה ותגרום לכל שחקן לעסוק בטבלת המשימות, אבל היא בהחלט מרגישה יותר מסוגננת ומעט פחות פסיבית מבעבר. טקסט הקרב הלבן בצד המסך, בדומה ללשונית פרטי הנזק של תיבת הצ'אט שלך, הוא מגע נחמד. יצא לי לשחק רק עם כמה משימות היכרות, ותהיה לנו גישה לגיבורים נוספים ברגע שנעלה את רמות ההתחייבויות שלנו, אז עד כמה המערכת הזו באמת טקטית נותר לראות.

זה נהדר לראות את Blizzard משקיעה כל כך הרבה מאמץ כדי לגרום לכל אמנה להרגיש כמו החיה הייחודית שלה. אבל המפתחים צריכים להיזהר לא להתמקד רק בסטייל על פני חומר. כל הסוכנות הזו עלולה לפגוע בצורה נוראית אם אמנה אחת נתפשת ככזו שמקבלת יותר תשומת לב מאחרות, ונכון לעכשיו ברור שצריך לעשות הרבה יותר כוונון הן למערכת Soulbind והן ליכולות האמנה. באופן אישי לא אכפת לי להיות חזק באחוז או שניים אם אזכה להסתכל על ארדנוואלד כל היום כחלק מה- Night Fae, מה שכנראה אומר עלי יותר שאני רוצה, אבל עבור הרבה שחקנים מספרי הנזק האלה הם כל מה שחשוב. איך בליזארד תנהל את הציפיות האלה יכול לגרום או לשבור את כל ההרחבה.