הילה 4יצא היום לפני 10 שנים. מה קרה?
למשחק היו נעליים מסיביות באופן בלתי מובן למלא לאחר סיום ה-OGהֵלטרִילוֹגִיָה. עברה מ-Bungie ל-343 Industries, זו באמת הייתה תחילתו של עידן חדש לסדרת המדע הבדיוני. בונגי יצא לעבוד על יקום חדש לגמרי (אולי שמעת על זה) כעת, לאחר שסיימה את סיפורה בפריחה שפע ובומבסטי.
343 הגיע בתור שילוב של פועל בניין ומעצב פנים, בנה הרחבה לבית מפואר, וראה אם היא יכולה לשכפל (או אפילו להתפתח) את המבנה כולו. מי יודע? אולי אם זה היה עושה עבודה טובה, הזיכיון יכול לזרוח, בעוד עשור שלם מהיום?
מהר קדימה לשנת 2022 ואולפן האפוטרופוס הרס את זה לחלוטין. הקמפיין עבורהילה אינסופיתהיהצעד אמיץ קדימה אל העולם הפתוח, יש להודות. 10 השנים האחרונות של קפיצות נרטיביות 343 הסתיימו במהירות כשהמאסטר צ'יף יצא לדרכוהבא, גדול, ללא מסך מפוצלהַרפַּתקָה. המולטיפלייר הוא סיפור אחר לגמרי, עםמשחק יסוד איכותי אמיתיאלא חבילה כוללת שרעבה לעדכונים משמעותיים הודות לגיהינום השירות החי והעגום שהיא מצאה את עצמה בו, ומערכת אקולוגית קוסמטית רעבת כסף, הפולטת תסכול ודיכאון מבסיס המשתמשים שלה.
אז מה קרה לאנרגיה הזו? הגשר המפואר הזה בין העבודה הישנה ש-Bungie עשה לרעיונות החדשים של 343, מבלי לנטוש את מה שעשה את המשחקים המקוריים נהדרים? זה מיוצג בצורה הטובה ביותר בכלי הנשק, שנמתחו בצורה מאסיבית עם Halo 4. ה-SAW, שבלט כרובה סער מוגבר עם הרבה יותר אגרוף, השתלב יפה בארסנל הנשק הקיים. גם רובה הברזל - אלוהים, רובה הברזל! האקדח הזה משך את אותו האומף ש-Spargun ב-Halo Infinite עושה, אבל עם יותר גרביטאס ומשוב.
נכון, זה לא היה נכון עבור חלק מהתוספות החדשות האחרות - במיוחד עם רובי הפרומת'אן. מבחינה ויזואלית, הם היו נהדרים; בהרחבה על הטכנולוגיה בסגנון Forerunner שראינו בעבר עם תפוזים תוססים וכל מיני ביצים צפים בכל מקום. זה מראה מובהק שנשאר בולט. במונחים של מה שהם הוסיפו מבחינה משחקית... קיבלת רובה ציד שונה במקצת שחסר לו את הכוח האגדי הזה, ה- Boltshot שנפל מהמגנום ברוב המובנים, המדכא שהוציא ברגים של תחמושת לא מעניינת. אבל אתה חייב לוותר על זה בשביל הצלף הפרומתיאני ותותח השריפה - הם היו אדירים, גם אם הם היו מיותרים במגע מול כלי נשק קיימים.
מבחינת מסע פרסום, ל-343 היה ניסיון טוב להציג פלג חדש של אויבים, מנסה לתפוס את מה שהברית שלאחר Halo 3 תעשה, ולתת לנו למעריצים סיבה אמיתית להמשיך לדאוג למה שקורה ביקום Halo, פוסט-בנג'י. האולפן עשה זאת על ידי חפירה אל הבלתי ידועים הגדולים שהוקמו בכותרים קודמים, על ידי לקיחת מאסטר צ'יף לעולמות ייחודיים שמעולם לא ראינו בעבר, ו(שנויה במחלוקת), על ידי התעסקות עם קורטנה. איך אהבתי את זה בזמנו? מה, זה היה בסדר. אבל, זה כן הכין את הבמה לעלילה חדשה, וזה כן נתן משהו למאסטר צ'יף ולשחקנים לעשות מלבד להשתכשך בעולם הקפוא שבוג'י כבר ביקר, חקר מקוטב אל קוטב, והתרחק ממנו רקטות.
אבל המולטיפלייר היה כל כך טוב. היו כמה מפות ממש מבריקות שהוצגו עם המשחק, כמו Adrift, Exile ו-Haven. אלוהים, הייבן היה כל כך טוב. כל מצבי המשחק שאנשים אהבו - אני זוכר שהפסדתי ימים ל-SWAT או ל-Big Team Battle. אני זוכר שבניתי אוסף עצום של שריון ספרטני, שנפתח או על ידי עלייה לרמות מגונות או על ידי השלמת שבחים מפרכים באמת שדחפו אותך להשיג מטרות ייחודיות שילבו בין דברים. היי ילדים, בעבר יכולתם באמת לפתוח דברים מהסוג הזה באמצעות הישגים במשחק. פרוע נכון? גם מעבר קרב לא נראה באופק, רק חבילות מפות DLC שאפשרו לך להוציא כסף על תוכן חדש - פראי.
Spartan Ops היה אולי הריח הראשון של גיהנום שירות חי בזיכיון Halo. במקום קרב אש, זו הייתה סדרה של עדכוני תוכן PvE שבועיים שאתה (ואולי כמה חברים) יכול לקחת על עצמך כדי לעמוד בקצב של הנרטיב שלאחר מסע הפרסום. ה-Spartan IVs והאלסי עלו על כל מיני שטויות. אם הייתם אומרים לאנשים שזה - גוש קבוע של חיפוי בינוני חסר הדופק האנרגטי שהפך את היילו למיוחד מלכתחילה, לבישת האסתטיקה של Halo כמו פרצוף מרופט על מפלצת סרט אימה - היה מייצג טוב יותר את הסדרה לפני עשור. קו... ובכן, יהיו שיחות ללני הסדרה, ואני אהיה בחזית עם רובה הציד כפנינה הזוהרת פעם. בכתר האזמרגד של ה-Xbox מסתכל החוצה וחולם על ארנבות.
מהר קדימה להיום ואנחנו אפילו לא מבינים את זה. ואם כן, הוא היה יוצא בלוח זמנים דו-חודשי, כאשר כל שחרור מתאדה לנו מול עינינו כקורבן על מזבח FOMO. במשחק היה גם Forge, שאיטרציות מאוחרות יותר יתעלמו ממנו, כמו גם תחושה כללית שהמשחק לא נלחם על הזמן שלך נגד תעשייה מלאה בערפדים בזמן. זה היה, בעיניי כילד בן 14, קו הזינוק לתקופה ממש מרגשת עבור הילה. כמה שנים מאוחר יותר, אפילו לא אסיים את Halo 5. כמה שנים לאחר מכן, אני פשוט מסתכל על Infinite בעצב.
במבט לאחור, Halo 4 היה בהחלט נקודת פתיחה לעידן חדש ומרגש של Halo שיכול היה להיות. אחד עם חזון חדש, רעיונות רעננים ולבבות ומוחות נלהבים מאחורי המיזם.
עם Halo 4, אנו רואים את התהילה במאמץ הזה. אז, זה היה ממש כאילו נופפנו מהחוף מהטיטאניק, מחייכים כשהיא מפליגה לכיוון המים הקפואים.