אני חושב שבטוח לומר בשלב זה את זההילה אינסופיתמרובה המשתתפים של המשחק די טוב, פיצוץ מהעבר לסגנון ישן יותר של FPS עם כמה הזרקות נחוצות של פילוסופיית עיצוב מודרנית פה ושם כדי לשמור על דברים רעננים ומעניינים. אם הייתי צריך לדרג את הזמן שלי עם המשחק עד כה, הייתי אומר שהוא יושב בנוחות בין הטובים ביותר של הסדרה. אולי, עם הזמן, זה אפילו יכול להפיל את אחד משלושת הראשונים...
אבל מי בחר בי למלךהֵל, מדרג משחקים וקובע איכות הסדרה? אף אחד, וזו הסיבה שרציתי לפנות ולדבר עם אנשים עם היסטוריה נלהבת עם Halo כדי לאמוד את דעתם הכוללת, לשמוע מה בולט כטוב מדי (או רע) ולהבין אם זה אחד הטובים ביותר בסדרה.
קודם כל רציתי לקבל את נקודת המבט של מישהו עם היסטוריה תחרותית, שיבין את המשחקים ברמה בסיסית. לשם כך, פניתי אל אלכס באק, שנקרא בעבר BUCK 20, שהיה פעם אחד משחקני Halo התחרותיים הטובים ביותר בבריטניה. גם הוא וגם אחיו היו המתחרים המובילים באירופה מאז ה-Halo 3 ימים, ותופסים מספר רב של 8 מיקומים ראשונים באירועים ברחבי העולם.
"כשראיתי לראשונההילה אינסופיתלאחר שהוכרז, התרגשתי מאוד אפילו עם תוכן מוגבל וצילומי משחק. Halo תמיד היה משחק שקרוב לליבי אז לראות אותו חוזר שוב היה נהדר לראות." כפי שהיית מצפה, אלכס קפץ לבטא של Halo Infinite מרובה משתתפים בכל פעם שהוא יכול לקבל הזדמנות לעשות זאת.
במונחים חיוביים, אלכס הוא מעריץ של הרבה מהנשקים והיכולות החדשים שנוספו למשחק. הוא מקפיד להזכיר את קרס ההתמודדות באופן ספציפי, וקובע "[זה] כל כך כיף להשתמש ואני חושב שאנחנו רק מגרדים את פני השטח לגבי מה שחלק יעשו עם זה בסופו של דבר."
ואז יש את התמיכה המוקדמת בסצינה התחרותית. ל-343 ישדחף את זווית הספורט מהדקה הראשונה, ודאג לכלול רשימות השמעה תחרותיות כדי לפתות שחקני הארדקור. "גם העובדה שה-Halo Infinite הושקה עם פלייליסט מדורג ביום הראשון הייתה מבטיחה מאוד עבור הסצנה התחרותית. היו אפילו טורנירים של סדרת אליפות הילה באזורים הגדולים בסוף השבוע הראשון, דיבורים על יציאה לדרך!"
אבל, Halo Infinite הוא לא מושלם. עבור אלכס, ממשק המשתמש החדש לא ממש אינטואיטיבי כמו התפריטים הישנים. כשחקן בעל אופי תחרותי, יש לו גם נקודה רכה בלב למערכות הדירוג של פעם. "אני גם מעריץ מושבע של בית הספר הישןהילה 2שיטת הדירוג שנראתה הרבה יותר קשוחה, שנוספה עם המטרה השאפתנית להגיע לרמה עם סמל במקום מספר (44 ואילך) הייתה עניין ענק עבורי ואני חושב שזה עדיין יהיה עבור רבים עד היום".
התרחקות מהשבחים התחרותיים של אלכס באק, למישהו עם פרספקטיבה אנליטית יותר. לאון מאסי הוא יוצר תוכן שמתמחה בסרטונים ארוכים במגוון רחב של נושאים של משחקי וידאו. הסרטון האחרון שלו עלהשילובים השנויים במחלוקת של Halo 2חשף לא רק את העין שלו לפרטים הקטנים יותר, אלא את הניסיון שלו עם הסדרה.
ליאון משחק מאז Halo 3, דילג על 4 ו-5 עד שהכל יצא למחשב. במילים שלו, "לכולם יש משהו נהדר עבורם, אבל מלבד 3 זה באמת הרגיש כאילו רוב המשחקים מעולם לא חיברו את כל הרעיונות שלהם בצורה שהרגישה נוחה."
שאלתי אם הוא התלהב מה-Halo Infinite כשראה את זה חשוף לראשונה, ועל כך השיב: "לעזאזל לא, יש לי הרבה כבוד ל-343, אבל לא התלהבתי מכלום שהם המציאו עליו. נקודה זו. הייתי מוכן לא לאהוב את המשחק הזה".
"Halo 4 ניסו הרבה דברים חדשים לאחר ש-Reach עברה את הלפיד ל-343, ולמרות שאני מוזמן לשנות, נראה שהם לקחו הרבה מהרעיונות שאנשים לא נהנו לגבי Reach והחריפו אותם. הייתי מוכן שהם יתעלמו מארגז החול לטובת אלמנטים תחרותיים של 4v4, אבל ארגז החול היה מה שהפך את ה-4v4s למהנה כל כך. פחדתי מהחזרה".
עם זאת, אולי כהפתעה לליאון, היה שם הרבה מה לאהוב! היבט אחד כזה שהם אהבו הגיע ממצבי המשחק האובייקטיביים. "היות מלאי מצב משחק שבו אתה יכול לזרוק את המטרה לחברי הקבוצה שלך אומר שאתה יכול לעסוק באסטרטגיות כמו רוגבי, שבה אתה רק צריך עוד נקודה אחת ולהגדיר שורה של מסירות בינך לבין כל החברים שלך - בזמן שהאויבים מתרוצצים כדי לרכז את 5 הזרעים האחרים להיערם לתוך חזיר יבלות. מצבים אובייקטיביים אחרים היו מאבקים שיתופיים כאלה בעבר, אבל אף פעם לא באותה רמה".
עכשיו, לשאלה הדוחקת בראש של כולם. היכן מדורג Halo Infinite בין שאר הכותרים בסדרה? לדברי אלכס, יש פוטנציאל גדול בהקשר הזה, "הייתי אומר שזה עדיין מאחורי Halo1, 2 ו-3. אבל מכיוון שזה Halo "Infinite" יש לו מספיק זמן לעלות בדירוג. העובדה שהוא חופשי להפעלה, יש לו מבנה תחרותי החל מהיום הראשון ותמיכה בפלטפורמות פירושה שלמשחק הזה יכול להיות עתיד מזהיר מאוד אם הוא נתמך היטב."
ליאון חולק את הפרספקטיבה החיובית הזו, ולצד אותה אזהרה על כך שזה הימים הראשונים, מרגיש בטוח בפוטנציאל שלו לנחות בין הדרגים הגבוהים. "הייתי אומר שבמונחים של חוויות מרובי משתתפים יש לזה הרבה פוטנציאל לנחות בנוחות ב-3 המובילים של הסדרה בשבילי. אני חושב שיש כאן מספיק שיכולים לתת למשחק הזה כוח עמידה אמיתי לעת עתה. מבחינת רמת העומק שיש למשחק הזה להציע מרמה תחרותית, רק הזמן יגיד, אבל מבחינת ארגז החול - אני חושב שיש כאן כל כך הרבה למשחקים מזדמנים וקבוצות גדולות לעבוד איתם".
הוא מסכם, "שחק את זה בקבוצה, זו יכולה להיות אחת מהחוויות המולטיפלייר הטובות ביותר שתחווה כל השנה. 2/10 משחק נורא." הוא כמובן צוחק. "זה כמו 7 או 8, מוקדם מדי לומר כרגע".
שמענו מה החבר'ה האלה חושבים, אבל מה איתך! ספר לנו איך אתה מוצא את Halo Infinite בתגובות למטה, והיכן תדרג אותה מול שאר הסדרה. אם אתה מחפש כוח דרך מעבר הקרב, כיסינוכיצד לעלות את הכרטיס העונתי של Halo Infinite במהירות, כמו גםהבעיה של Halo Infinite עם רמאים.