סקירת מסע הפרסום של Halo Infinite: חווית סולו Halo האולטימטיבית

הילה אינסופיתיש לו תכונה חדשה אחת מעוררת סערה במצב הקמפיין שלה: העובדה שהוא טכנית משחק 'עולם פתוח'. זה ללא ספק גילוי מרעיש לסדרה שעד עכשיו הייתה יריות במבנה די מסורתי, ולכן היא תפסה את הכותרות בצדק. אבל האמת עלהילה אינסופיתהוא זה: זה פחות חושפני ממה שאתה עשוי לחשוב. למעשה, זו יותר אבולוציה מאשר מהפכה.

עם זאת, זה לא דבר רע. אינסוף מרגיש כמו התבגרות עבורהֵלstudio 343 Industries, מפתח שנוצר במשימתו הבלעדית להמשיך את הרפתקאותיו של המאסטר צ'יף שבכל זאת נאבק לצאת מהצל של יוצריו של Halo. Infinite מרגיש כמו משחק אינטרוספקטיבי בנחישות, שבוחן את סדרת Halo בכללותה ולאחר מכן פועל לשימוש חוזר, הפניה ולחדד כל אלמנט שגורם לזיכיון הזה לתקתק לדור חדש. במובנים רבים, זה מרגיש מחזורי כראוי - ה-Halo הטיולי הוא טבעת, והמשחק בגדול עובד כדי להביא את כל הסדרה למעגל. זה לא כרוך רק בהחזרה למקור, אלא גם כולל בסיס נוגע לכל מה שהגיע מאז.

העולם הפתוח של Halo Infinite, למשל, חייב פחות לשלל הרפתקאות העולם הפתוח בשוק עכשיו ויותר לרמה האהובה ביותר של Halo המקורית, The Silent Cartographer. המשימה הרביעית של המשחק המקורי, היא חוויית Halo הארכיטיפית. אתה מתחיל על חוף הים, עם רכב וחברים ימיים. אתה משתמש ברכב הזה כדי לקרוע סביבות פתוחות למחצה לפני שאתה מגיע למתקן שאתה נכנס אליו וחוקר. כיבוי אש בטבע פתוח מוחלפים מיד במסדרונות קלסטרופוביים. זהו המבנה של Halo Infinite - אלא שחלק עצום מהמשחק מתרחש במסגרת זו, לא רק רמה אחת.

במובן הזה, Halo 3: ODST עולה גם לראש. במשחק הזה, הייתם חוקרים עיר עולם פתוח בלילה, אבל אז תזרקו לרמות קמפיין מסורתיות וליניאריות יותר. יש גוונים של ODST בכל מבנה הקמפיין של Infinite; זה עולם פתוח שבו בנקודות מסוימות תיכנס לבניין או דומה שמפעיל מסך טעינה קצר שמעביר אותך למשימת סיפור טיפוסית יותר של A-to-B-to-C Halo. סיפור הליבה של Infinite נפרש על פני סדרה של שלבים המתבצעים בסדר מוגדר, אך אי-לינאריות זוחלת פנימה דרך הפעילויות הצדדיות והחקירה שתוכלו לבצע על פני הטבעת בין משימות הקמפיין העיקריות.

צדדים אלה כרוכים בדברים כמו השמדת מתקנים של האויב, התנקשות במנהיגיהם, ובאופן כללי עבודה כדי לשבש את הפעולות שלהם על פני טבעת Zeta Halo. הכל ממוקד לחימה - זה לא שום סוג אחר של עולם פתוח. הצ'יף לא יכול לקחת את חבריו לבאולינג או להתחרות עם חזירי יבלות על פני המפה - אבל הוא יכול להרוג שלל כוחות מגורשים במגוון דרכים נפלאות. לזכות הקרב של Halo Infinite ייאמר שהמשחק הזה מספק עולם פתוח שבו אתה עושה בדיוק דבר אחד בלבד ובכל זאת הוא עדיין נוחת בצורה מושלמת; לא השתעממתי אפילו לשנייה.

אני לא ממש יכול לתאר כמה מבריק מרגיש הקרב הזה. זה גם לא רק היילו הישן; אפשרויות הציוד החדשות של Infinite, ובראשן ה-grapleshot, פותחות את הדברים עוד יותר. העולם עצמו עושה את שלו גם כאן, שכן כל הפעילויות הצדדיות מתרחשות על מפת Zeta Halo. זה אומר שאתה יכול לגשת לכל מפגש בדרך שלך; אתה יכול להיכנס להתנקשות בוערת רובים, אתה יכול לצלוף מרחוק, או שאתה יכול לנסות גבינה עם רכב - או כל דבר שביניהם. כלי הנשק והציוד המגוונים - שנהנים מההתפשטות האגרסיבית של היקום Halo 343 מתבצע בהתמדה מאז Halo 4 - פירושו שכל מפגש קרב מרגיש קצת שונה - גם אם אתה חוזר על אותו דבר.

משימות סיפור, בינתיים, הן לרוב עניין מסורתי יותר. חלקם מתרחשים בעולם הפתוח, כולל מחרוזת אחת מבריקה שבה צריך להוריד סדרה של תחנות הפרוסות למרחקים עצומים זו מזו. אבל רבים מהם הם רמות Halo טיפוסיות יותר שאתה פשוט פונה למקום בעולם כדי להתחיל. חלקם לוקחים אותך לעומק לתוך בניינים למפגשים מוכלים, מעוצבים בקפידה. אחרים הם עניינים פתוחים לרווחה הפזורים ברחבי העולם הפתוח, כאשר האופן שבו אתה נוסע בין כל מטרה נשאר בידיך. מבחינת קנה מידה זה ה-Halo הגדול ביותר עד כה, אבל במובנים רבים הפצצה של משימות הסיפור מזכירה במיוחד את Halo 3, שלדעתי הוא סימן המים הגבוה של קמפיינים של Halo.

התוצאה הסופית היא שיש כאן משהו לכולם. אם האלמנטים הלא ליניאריים לא עובדים בשבילך, פשוט נסיעה ישר ליד נקודת הציון של הסיפור תוביל אותך מרמה אחת לשנייה - מה שיוצר פקסימיליה הגונה של מבנה המשחקים הישנים. יהיו כמה משימות שהן פתוחות בכוונה, אבל לבדן הן לא מרגישות שונות מהותית מהרמות החופשיות יותר של משחקי Halo בעבר.

מוקדם יותר הצעתי שה-Halo Infinite שואב השראה כמעט מכל הסדרה, אבל בדקתי רק כמה משחקים - אז בואו ניגע בקצרה בשאר. האופן שבו הציוד מתיישב בקצב של המשחק הזה מרגיש יותר כמו Reach. האופן שבו הנוכחות של UNSC על הטבעת מתגברת כשאתה משתלט על בסיסים אינה התייחסות ישירה, אך ללא קשר מהדהדת את הסקאלה הגדולה יותר של Halo Wars.

כבדים להפליא בהשפעתם הם שני המשחקים האחרים של 343, Halo 4 ו-5. המשחקים הללו אינם אהובים בצורה מסיבית כמו טרילוגיית Bungie, אבל Infinite נתן לי הערכה חדשה למה ש-343 השיג איתם; ל-Infinite יש מגוון רחב יותר של כלי נשק, של אויבים, של אסתטיקה - ונרטיב בעל השפעה מפתיעה.

הבדיחה היא שמאסטר צ'יף הוא לא דמות, נכון? הוא הורג חייזרים ולא מפחד מכלום. אבל... הוא באמת לא רק זה יותר, אתה יודע? הוא דמות. יש לו מערכות יחסים. תחושות. ב-Halo Infinite, הוא לעתים קרובות די מצחיק, ולעתים קרובות יותר בקונפליקט אמיתי. זה מושג בעיקר באמצעות שפת גוף רחבה להפליא אך עדינה להפליא, וביצועים קוליים נהדרים של סטיב דאונס וג'ן טיילור, הזוג שהוא הלב של הפרנצ'ייז הזה. מה שהשניים האלה השיגו בתפקידים האלה לא זוכה לשבחים, אני מעריך: משחק מכונה וגלגל שיניים חוסם רגשות במכונה הצבאית, הם בכל זאת מחדירים לסדרה תחושה חזקה של אנושיות.

הנרטיב הוא אולי אחת הסיבות המשמעותיות ביותר לשחק את Halo Infinite. אחרי הכל, מכניקת הליבה שלו, מצוינת ככל שתהיה, זמינה באופן חופשי דרך מצבי מרובי המשתתפים. זו גם הייתה אחת ההפתעות הגדולות ביותר עבורי, מכיוון שהיא יעילה ומרתק. העניין שלי ב-Halo Lore צלל משהו בשנים האחרונות - אבל Infinite משך אותי מוקדם ושמר על העניין שלי.

הכי מעניין, אני חושב שזה משחק שבעצם מבחינה נושאית יש דברים להגיד. קבור מתחת לקרבות הנפיצים יש סיפור על בגידה ולמידה לסמוך שוב. יש גם סיפור שכנראה מהדהד עמוקות עם 343 תעשיות - על כך שזה בסדר להשאיר אלמנטים מהעבר מאחור תוך הכרה בכך שחלקים מסוימים מהעבר קדושים מכדי לזרוק אותם. בדרך זו אני חושב שהילה אינפיניטי מרגישה כאילו 343 סוף סוף נכנסת לתפקידה כאפוטרופוס של Halo בביטחון; המשחק נהדר בפני עצמו, אבל הוא גם הצהרת משימה יעילה, מבחינת משחק ונרטיב כאחד, לגבי עתידה של הסדרה הזו, ספינת הדגל של Xbox.

אז, בסך הכל, אני זורם. יש אלמנטים שהם לא ממש ראויים לשבח, כמובן. ל-Halo Infinite יש קרבות בוס נאותים - אויבים עם סרגלי בריאות שיש לצמצם בהדרגה. אלה הם מאוד פגע או החמצה. חלק מקרבות הבוס הללו היו מרתקים באמת, בעוד שאחרים נפלו למדי. אויבים שעברו הייפ בשקט בהשקה המוקדמת בסופו של דבר לא כל כך נמצאים במשחק, אבל כל אחד מהם זוכה לקרב בלתי נשכח. חלקם פשוט בלתי נשכחים מהסיבות הלא נכונות. בזמן שאני מתכונן לקפוץ לריצת קושי אגדית, אני חושש להתמודד עם ברוט חזק שמבלה חצי מהקרב שלו בזירה יחסית צמודה ומטעין אותך בפטיש Gravity.

יש גם את הדברים הוויזואליים. התצוגה המקדימה שלי למשחק הרגיזה כמה מעריצים כי אמרתי ש-Infinite "נראה כמו משחק Xbox One מהולל". כמובן שכן, חלק ירקו לאחור: זה משחק Xbox One. אתה צודק, כמובן. אבל הנקודה היא שיש סוגים שונים של משחקים חוצי דורות. רק תסתכל על Forza Horizon 5, משחק חוצה-דורים אבל גם חלון ראווה נפלא של Xbox Series X. Halo Infinite זה לא באמת זה.

מה שאתה מקבל במכונות חדשות הוא רזולוציה גבוהה יותר ללא פגיעה בקצב הפריימים, ולא תצוגה ויזואלית. עם זאת, Infinite אכן נראית נחמדה במיוחד ברגעים מזדמנים - משקיף על נופים מסוימים ממרחק קיצוני, או כאשר קטעים מציירים את השריון של מאסטר צ'יף בתקריב קיצוני. ולפעמים אפילו זה לא עובד, שם זה לפעמים מרגיש שפרטי המרחק קצת חסרים על פני ה-Zeta Halo. בפעמים אחרות הלוואי שימשכו את המצלמה קצת אחורה, כמו בסצנות מרובות שבהן נבל מוסר מונולוגים באמצעות הולוגרמה, שבה הדוקות של צילום המצלמה באמת חושפת ליקויים בדגם ובאנימציה. הכל בסדר - אני לא יכול להדגיש את זה מספיק - אבל אם לוקחים אותו כמשחק דגל משולש, אפשר להרגיש שהוא בפוטנציה קצת מתחת למה שאתה עשוי לצפות.

אבל בסופו של דבר אני לא יכול להביא את עצמי לדאוג לזה יותר מדי. Halo Infinite לא כל כך מתמקד באיך שהוא נראה. 343 בהחלט יכול היה ליצור מעצמה ויזואלית Halo, אבל זה לא היה משחק עם ההיקף והשאיפה של זה. אולי הליטוש באזורים אחרים, כולל האיזון הנשגב של הלחימה, היה סובל. אז אני לגמרי שמח לקחת את Infinite למה שהוא.

חלק מהרמז לטבעו של אינסוף נמצא בשם. הפרקים האחרונים של המשחק הזה עדיין לא נכתבו. אין שיתוף פעולה, כמובן, שהוא מרכיב מרכזי בסדרת Halo. והרבה מזה מרגיש כמו הגדרה להליכון מתמשך של תוכן. יש כאן הרבה משחקים - להשלים את הסיפור ולהשיג כ-60% השלמה כוללת לקח לי בערך 15 שעות - וכבסיס לעדכונים עתידיים הן ליחיד והן למולטיפלייר, הם לא מגיעים הרבה יותר טוב מזה.

Halo Infinite לא מושלם. יש לו פגמים ומאבקים פה ושם. אבל זה גם סלאמי דאנק של שחרור; זה בדיוק מה שהילה צריכה להיות עכשיו. מכיוון שהרלוונטיות של Halo הרגישה דעכה במהלך השנים האחרונות, זוהי הצהרה נועזת שלפיה, לא, Halo לא 'נגמר'. זה אף פעם לא היה קרוב. זה משנה, וזה עדיין מבריק. לא אכפת לי לחכות לראות לאן העדכונים יובילו את זה, כי מה שיש כאן בהשקה כבר ברובו מבריק. אני נרגש שוב לעתיד של Halo.

כתב ויתור: נבדק על Xbox Series X ו- Series S. המשחק מסופק על ידי המוציא לאור. זמין גם ב-Xbox One, Xbox One X וב-PC.