לאחרונה קיבלנו הזדמנות לדבר עם CD Projekt Red על פיתוח של The Witcher 3 לרגל יום השנה החמישי למשחק, שזה היום.
יום הולדת חמישי שמח, ממזר יפה.
במהלך הצ'אט הזה שאלנו על הדברים שנשארו על רצפת חדר החיתוך. ביניהם היה רצף שניתן לשחק בו שחקנים החליקו על הקרח בעודם רוקדים, התנפלות והתחמקות מאויבים נכנסים.
"תכננו לקיים רצף שבו צ'ירי נלחם באויבים על אגם קפוא, תוך כדי החלקה - התייחסות לסצנה דומה באחד הספרים", הסביר הסופר הראשי יאקוב סמלק. "אבל הכנת הרצף הזה התגלתה מסובכת ביותר. לדוגמה, לא יכולנו להקליט בקלות את האנימציות המשחקיות הנחוצות - דמיינו לעצמכם הקלטת לכידת תנועה עבור לוחמי חרבות החלקה".
במקומות אחרים, הצוות לא יכול היה להחליט בתחילה על כמה איים Skellige צריך להיות מורכב. שחייה מתחת למים נוספה מאוחר בפיתוח ונוספה רטרואקטיבית למשימות. ובמקור שחקנים יכלו להחליף את רוץ' בסוס אחר, מה שהיה אסון לעולם הממים.
עם זאת, החלקה על הקרח, Ciri, היא לא הדבר היחיד שסמאלק מתחרט עליו.הוא גם רוצה שהיינו יכולים לראות יותר מ-Ciri באופן כללי, שזה משהו ש-CD Projekt Red עשוי לחזור ולבקר בעתיד.