מה שנשאר מאדית פינץ'עוסק בהיותו בן אדם. בני אדם אוהבים ללחוץ על כפתורים.
מה שנשאר מאדית פינץ'זה מה שקורה כשמישהו נזכר שאינטראקטיביות היא מענגת במונחים שלה, ומתכוון לעשות איתה משהו מעניין יותר מאשר לשכפל את שובר הקופות האחרון.
כל אחד מהסיפורים ב-What Remains of Edith Finch נחקר בצורה ייחודית. חלקם משוכללים ומורכבים. אחרים פשוטים ומינימליסטיים. חלקם יצחיקו אותך, ואחרים יפגעו בך כמו מכת פטיש.
לשחק משחקי וידאו זה כיף. כיף ללחוץ על כפתור או לנופף בבקר ולעשות משהו על המסך. מניפולציה של אובייקטים בעולמות וירטואליים מספקת את המוח שלנו בדרכים שהמדע עדיין חוקר. יש כל כך הרבה דרכים שונות למנף את המוזרות הזו של המוח האנושי, אבל בדרך כלל אנחנו עושים משחקים על רצח דברים - למרות שזה לא באמת הרציחות שהופכות את זה למהנה. פעולות מסוימות - הצבת רשת על מטרה, התחמקות מהתקפה נכנסת ושרשור יחד שורה של התקפות יעילות - הן פשוט מהנות מטבען.
עוטפים את הפעולות הללו במלכודות האלימות, ומכוונן אותן לאותו חמקמקפריכות, עיצוב דמויות קודרות וסיפורים נפיצים ותרחישים דרמטיים: הכל רק דרך להסיח את דעתך מהעובדה שאתה מבצע את אותן תנועות קטנות וחוזרות על עצמן שוב ושוב ומשכנע את עצמך שזה הרבה יותר משמעותי ממה שזה.
מה שנותר מאדית פינץ' מסיח את דעתך בסיפור, במקום זאת. זה לא נותן לך לצלם אפילו דבר אחד, למרות שאתה יכול להפיל קופסאות שימורים מהשולחנות. התנועות הקטנות שחוזרות על עצמכם מגוונות במידה ניכרת, אך לרוב אתם הולכים, פותחים דלתות, פותחים מנעולים ופותחים וסוגרים מסמכים. יש מקל להזזה, מקל להסתכל, כפתור לזום וכפתור לאינטראקציה, שבהם אתה משתמש עם מקל המראה למערכת מחוות אנלוגית ופשוטה.
זה סימולטור הליכה, כן, אבלשלא כמו Everybody's Gone to the Rapture הוא בורח מהמלכודות של הז'אנר: זה לא כל כך מודאג מהסיפור שלו שהוא שוכח להיות כיף. הפעולות הפשוטות של אינטראקציה עם העולם מספקות מישוש, והסיפור מחזיק מעמד בקצב בלתי פוסק ברגע שאתה עובר דרך סצנת הפתיחה השקטה והמופנמת.
זה חייב הרבהGone Home המעולה, שהוא גם חבר בתת הז'אנר להסתובב-בבית-לחטט-בעסק של אנשים-אחרים-בזמן-סיפורים-משפחתיים-מתגלים-מסביבך-סימולטור. אבל במקום שבו Gone Home היה עסק רציני יחסית, מפלרטט עם חוסר מציאות רק עם פריסת הבית המוזרה שלו, What Remains of Edith Finch הוא שובב לעזאזל. הבית שלו אפילו יותר מגוחך, הוא זורק אותך למגוון רחב של סיטואציות ותרחישים כשאתה חושף את הסיפור של כל אחד מבני המשפחה, והוא מתרוצץ בפראות בטווח עצום של גוונים תוך כדי שהוא חוקר סבך אקסצנטרי של סיפורים הקשורים זה בזה.
מבלי לקלקל שום דבר, משהו שממש הייתי שונא לעשות, כל אחד מהסיפורים ב-What Remains of Edith Finch נחקר בצורה ייחודית. חלקם משוכללים ומורכבים, לוקחים מספיק זמן כדי שתשכחו את המטא-משחק, בעוד שאחרים פשוטים ומינימליסטיים, נגמרים ברגע שתוכלו ללחוץ עליהם. חלקם יצחיקו אותך, ואחרים יפגעו בך כמו מכת פטיש. "לעזאזל לעזאזל," אמרתי בסוף הסיפור השלישי שמצאתי, מתנשף ונלחם בדמעות ללא הצלחה. "אָרוּרגֵיהִנוֹם."
לא אהבתי את הסוף המלטף מדי, ולא הרגשתי חיבור מספיק חזק לאדית עצמה, אבל כל רגע ודמות אחרת ב-What Remains of Edith Finch החזיקו אותי לגמרי. התיישבתי לשחק עשר דקות בזמן שמשהו אחר הוריד, ובסופו של דבר השתרשתי במקום קצת יותר משעתיים, לא מוכן לעזוב לפני שראיתי הכל.
מה שהופך את What Remains of Edith Finch למשכנע כל כך הוא האוניברסליות של הנושאים שלו, בעיקר מוות ואבל. זה לא ספוילר; כבר מההתחלה ברור שהרבה אנשים מתים, ואדית לבד.
משחקי וידאו בדרך כלל אינם נוחים עם המוות, מכיוון שאנו מתייחסים אליו כאל מצב כישלון - שריד מתקופת המטבעות. קשה להתייחס לזה ברגישות וברצינות כאשר רצח הוא המכונאי העיקרי. קשה לתת לזה השפעה.
אבל המוות הוא אוניברסלי. אי אפשר לחיות ולֹאלחוות את המוות של מישהו שאכפת לך ממנו, בסופו של דבר. האבל אינו אוניברסלי; האבל הוא אישי וייחודי, ואף אחד לא יכול באמת להבין את החוויה הספציפית שלך ממנו. אבל אתה יכול לזהות את זה; לשמוע את התהודה ולקלוט את הדפוסים. אתה יכול להרגיש את הדופק שלו ולרטוט בזמן איתו.
מה שנותר מאדית פינץ' היא סדרה של טבלאות של מוות ואבל. אנחנו פותחים חלונות ומתבוננים במוחם של אלה שהלכו, ושל אלה שנותרו מאחור. אנחנו מקבלים פרוסות קטנות מהאנשים האלה, חטיפות קטנות של ציון חייהם, ומקבלים תחושה של מי הם. מה שנותר מאידית מייצג את התהליך הזה כשרטוט אילן יוחסין, הוספת שמות לפרצופים ולסיפורים, הבנת הקשרים ביניהם חלק אחר חלק כדי בסופו של דבר לעצבן את הנוף הכולל של המשפחה.
או לפחות, פרספקטיבה אחת שלהם. מיודע ככל שיהיה על ידי מסמכים ראשוניים וזיכרונותיהם של אלה שהיו שם, What Remains of Edith Finch מעודד במפורש את השחקן להטיל ספק בחשבונות הפנטסטיים לפעמים, כדי לזכור שהם נשלטים על ידי נקודות המבט של אחרים. זה מזכיר לנו שאנחנו אף פעם לא באמת יודעים את האמת של בן אדם אחר, אפילו של אלה שאנחנו הכי קרובים אליהם.
זהו מסר בודד, אולי, אבל מה שנותר מאדית פינץ' גם מזכיר לנו שעד כמה שהתפיסות שלנו לגבי אחרים לא מושלמות, עד כמה שהמידע שלנו מוטה ולא אמין, הנופים הפנימיים האישיים שאנו בונים, המפות והרשתים של מערכות היחסים שלנו, הם חשובים. . הם חשובים לנו. כדאי לשמר אותם, עבור עצמנו ועבור אחרים.
לפני כמה שנים התרחקתי מעיר גדולה, שבה הייתי עסוקה מאוד במות מאי ספיקת כבד, שברון לב ובידוד, כדי לגור בארץ, ליד משפחתי המורחבת. אני לא ממש טוב בזה; הייתי רחוק מהם מאז שהייתי ילד קטן מאוד ואני מופנם חשוכת מרפא. אני שוכח ימי הולדת וימי נישואין, אני לא זוכר מי בהריון או איך קוראים לתינוקות, אני לא יודע איך להתייחס ליחסים שלי.
אבל לפעמים אני אוזר אומץ ושואל: מאיפה באתי? מי היו האנשים האלה? למה הם עשו מה שהם עשו? מה הם אהבו בחייהם? איך הם חיו? אבא, איפה הלכת לבית הספר. סבתא, איך מכינים סקונס טובים. האם סבא התנדב למלחמה. מי בנה את הבית הזה. כַּאֲשֵׁר. מַדוּעַ. אֵיך.
מה שנותר מאדית פינץ' היא תזכורת נוקבת לשאול את השאלות האלה - לרדוף אחרי פרוסות הפרספקטיבה הקטנות האלה - כל עוד אתה יכול.
What Remains of Edith Finch זמין כעת למחשב האישי ול-PS4. קוד סקירה מסופק על ידי PR.