איזה סמל אש צריך כדי להמשיך את המיני-רנסנס שלו

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עם השקת Fire Emblem Fates בהמשך השבוע, לאחרונה הייתה לי הזדמנות לשבת ולדבר עם כמה חברים מצוות הפיתוח על תהליך יצירת שני משחקים בו זמנית, הקלט של Shin Kibayashi ועוד.

הצטרפו אלי במאי Fire Emblem Fates Kouhei Maeda, המפיק Masahiro Higuchi ובמאי נינטנדו Genki Yokota. דנו במספר נושאים, אבל הנושא העליל היה השאיפה להפוך את הסדרה לנגישה יותר. הנה כמה דגשים נבחרים מהראיון.

צפו ביוטיוב

על פיתוח שני משחקים בבת אחת

לעשות משחק אחד זה קשה; לעשות שני משחקים בבת אחת זה די מגוחך. עם זאת, Intelligent Systems הוא אולפן ותיק - רבים מהמפתחים שלו עובדים על Fire Emblem מאז הופעת הבכורה שלו ב-Famicom המקורי - והוא מעסיק כ-150 עובדים. יתרה מכך, תגלית ו-Conquest מנצלות את אותו מאגר נכסים, מה שמאפשר לאולפן להתמקד בפיתוח שני תרחישים טובים מאוד.

עבור Conquest ו- Birthright, ל-Intelligent Systems היה צוות אחד שעבד על הליבה של שני המשחקים, אך צוותים נפרדים שהתמקדו בעיצוב הרמה. אבל למרות עומס העבודה הנוסף, זה היה פחות או יותר עסקים כרגיל בחברת Intelligent Systems, אומר היגוצ'י. "אני רוצה לומר שהצוות העיקרי המעורב בפרויקט הזה היה דומה פחות או יותר לאלה שעבדו על משחקים קודמים".

על הקלט של שין קיביאהאשי, סופר וסופר מנגה

Fire Emblem Fates בולט בזכות הקלט של Shin Kibayashi - כותב מנגה ידוע, סופר ותסריטאי. העבודות הידועות ביותר של קיבאיאשי כוללותתיקי תיקי קינדאייצ'י, סדרת מסתורין, וGetBackers- סיפור על שני פגועים בשינג'וקו שיצאו להחזיר סחורה גנובה. שאלתי את מידה מה קיבאיאשי הביא לשולחן מבחינת התפתחות התרחיש.

"קיבלנו את הרמז שהסיפור צריך להיות פשוט וקל להבנה מהרבה אנשים שישחקו במשחק, וזה בערך הרעיון שנובע מהעובדה שהוא היה מעורב בהרבה סיפורים, או מנגה, שנקראת בדרך כלל על ידי הרבה אנשים", אומרת מידה. "אז... לפנות לקהל גדול... זה סוג של הרעיון שמר קיבאיאשי הביא לנו, וזה השפיע עלינו בעבודה על הסיפור של המשחק הזה."

קיבאיאשי היה מעורב גם בפיתוח בני המשפחה המהווים את הליבה של כל סיעה. "כפי שאתה רואה, יש ארבע דמויות מרכזיות בכל אחד מהנתיבים, ארבע מכל אחת בהושידו ובנוהר. אם מסתכלים על הדמויות הראשיות האלה, היו לא מעט רעיונות שהגיעו ממר קיבאיאשי, ואנחנו נסכים. היו לנו דעות מצוות הפיתוח כאן ב- Intelligent Systems שילבנו הכל כדי לפתח את כל הדמויות הראשיות שרואים בכל אחת מהממלכות.

על הדמויות שמאידה והיגוצ'י התחתנו עם הגיבור שלהן

הגיבור ב-Fire Emblem Fates יכול להתחתן עם כמעט כל חבר בצוות הראשי מחוץ לבן משפחה. מתוך סקרנות, שאלתי את מידה והיגוצ'י במי הם בחרו בסופו של דבר.

"ובכן, יש די הרבה דמויות שאתה יכול לבנות את מערכת היחסים שלך איתן, ויש לי הרבה דמויות שאני אוהב", אומר היגוצ'י, "אבל אני מרגיש שדרך המשחק שלי, אני מרגיש כמופליסיההיה זה ששיחת התמיכה שלי עלתה למקסימום. מכיוון שפלישיה תמיד נמצאת בסיפור, זה הרגיש טבעי לבנות את מערכת היחסים איתה".

פלישיה, אגב, היא העוזרת של הגיבור הגברי לא משנה באיזה צד הם בוחרים (יעקב תופס את מקומה של פלישיה אם הגיבורה היא אישה). היא ייצוג מסורתי למדי של משרתת באנימה - מבעבע וקצת מגושם, אבל בצורה חמודה. מאידה, לעומת זאת, מעדיפה את זה של נוהרקמילה, שהוא קצת יותר שועלה. "פשוט מאוד רציתי להיות עם סוג ייחודי של אופי, וזו הייתה סוג של הבחירה הטבעית שהייתה לי."

על מה סמל האש צריך כדי להמשיך את המיני-רנסנס הנוכחי שלו

Fire Emblem חווה מיני-רנסנס בצפון אמריקה מאז יציאתו של Awakening. ההחלטה להפוך את המוות הקבוע לאופציונלי ולשים דגש גדול יותר על יחסי אופי גררה לה קהל רחב הרבה יותר מבעבר. מעריצי Fire Emblem הוותיקים רטנו, אבל כמעט כל השאר שרו את השבחים שלו.

כשהסדרה ממשיכה במלוא הקיטור דרך גורלות סמל האש ומעבר לכך, נראה כי יוקוטה מתכוונת לא לטלטל את הסירה. "באופן אישי, אני מרגיש שזה מאוד חשוב לשמור על מה שעובד בסדרה, כמו גם לאתגר את עצמנו ליישם דברים חדשים כדי להפוך את זה למהנה ומהנה יותר עבור קהל רחב".

היגוצ'י גם מדבר על הצורך להמשיך לטפח קהל רחב, "מאידה-סאן הזכירה קודם לכן שהמשחק הזה הוא משחק RPG קשוח - בערך כמו סוג של משחק סימולציה - עם מערכת מבוססת תורות; ולמרות שחלק מהאנשים באמת נהנים מהאינטראקציה עם הדמויות השונות שאתה משחק איתן במהלך המשחק, יש כמה שחקנים אחרים שנהנים יותר מהעלילה. אנחנו מרגישים שזה מאוד חשוב לנו להמשיך ולהציע את כל הרעיונות השונים האלה שיהפכו את המשחק לנגיש יותר לאנשים שונים, ולמען האמת, אין לזה תשובה אחת אבל, אני מרגיש שהמפתח להמשיך להפוך את סדרת Fire Emblem למצליחה הוא להמשיך ולאתגר את עצמנו וליישם את כל הרעיונות הטובים האלה שעולים במהלך הפיתוח. תַהֲלִיך."

באופן טבעי, כל סדרה רוצה להמשיך ולהרחיב את הקהל שלה; אבל עבור Fire Emblem, הצורך דחוף במיוחד. על ידי מתן שירות למעריצים מזדמנים עם תגלית וותיקים עם Conquest, Intelligent Systems מקווה ש-Fire Emblem יכול להיות הכל עבור כל האנשים. ובסופו של דבר, האסטרטגיה שלהם עשויה להשתלם.

Fire Emblem Fates יושק ב-19 בפברואר. חפש את הסקירה המלאה שלנו על תגלית וכיבוש בהמשך השבוע.