המשחקים הצפויים ביותר של VG247 לשנת 2018

הייתה לנו שנה טובה, אבל לשנת 2018 יש סיכוי להיות אפילו טוב יותר. הנה מה שאנחנו הכי מצפים לו.

אה, חשבת שהגיע הזמן לנוח? חשבת שנלך בעדינות אל תוך הלילה? הו, לא: אנחנו כבר חוגרים את חלצינו לקראת 2018 ממותה, גדושים בלוק עם משחקי וידאו מצוינים וניצחון בלתי פוסק.

הנה המשחקים שצוות VG247 הכי מצפה להם ב-2018, מוצגים בסדר אלפביתי כך שאף אחד לא באמת דוקר אף אחד אחר כשהמתוקה שלו לא מופיעה במקום הראשון.

  • Age of Empires: Definitive Edition

  • אולפני מיקרוסופט: PC
  • תחילת 2018

מאז שאיבדתי את שליעידן האימפריותהדיסק והמחשב שיש לי עם מחיצות של Windows 98 נגסו אבק, אני חייב לומר: היכולת לשחקAge of Empires: Definitive Editionב-4K יהיה סופר לעזאזל.

לשפר את משחק האסטרטגיה בן 20 השנים עם גרפיקה משופצת, פסקול מחודש ושיפורי משחק היא הגשמת חלום עבור חלקנו. רק תארו לעצמכם כמה יפים ייראו הכפרים שלנו מתקופת האבן וכמה נהיה גאים כשהם עולים לרמה של תקופת הברזל. תחשוב על כמה נפלאים יופיעו הפלאים שלנו, נוצצים בשמש - לפני שהטמבל שלנו של החבר הכי טוב ויחידותיו יבואו ויהרסו אותו. זה יהיה מפואר. ומקומם.

האזהרה היחידה?Age of Empires: Definitive Editionהוא כותר של Windows 10 בלבד. האם זה יהיה הדורבן שסוף סוף ישלח אותי לכיוון W10? כנראה מאוד. שיחק טוב, מיקרוסופט, בוקרים חביבים.-- סטף נונלי, עורך חדשות גלובלי

תטעה אותי פעם אחת, תתבייש. תטעה אותי פעמיים, תתבייש לי. תטעה אותי שלוש פעמים? לְאַחַרעידן הדרקון: האינקוויזיציהוMass Effect: אנדרומדה, העובדה שאיכשהו הצלחתי לעורר עליה התלהבותהִמנוֹןאומר שאולי אצטרך לדבר עם מטפל על הקשר שלי עם BioWare.

אבל שמע אותי: Anthem הוא מאפיין וז'אנר חדש לגמרי עבור BioWare, מה שאומר שניתן לעצב אותו ברחבי העולם הפתוח, שמפרסמי משחקים מרובי משתתפים רוצים בכל דבר בימינו, במקום לשלב אותו בכאב לכותר קיים כמו עם האינקוויזיציה. יתר על כן, זה מגיע אלינו מ-BioWare Prime, ולא של אנדרומדה (עכשיו מפורק!) צוות B.

הצטרפו אליי לחזון היפה הזה: יריות מדע בדיוני מבוסס-כיתה מרובה משתתפים עם רכיבי RPG, נכון, בלבדהסיפור אינו זבל מוחלט שגורם לך להתבייש לאהוב משחקי וידאו. דמיינו את המיזוג המדהים הזה של הכתיבה של BioWare והמשחקיות של כותרים כמו Destiny ו-The Division. אולי זה אפילו יכול ללמוד מהטעויות של אותם יוצרי ז'אנר מוקדמים ולספק משחק סיום מתמשך מספק ממש מההתחלה...! הו, שמים. תחזיק אצבעות.-- ברנה הילייר, סגנית עורכת

  • חלומות

  • מולקולת מדיה: PS4
  • 2018

בני אדם יוצרים ומשתפים אמנות כל עוד הצלחנו להבין את ההתכוונות במסמנים, ובזכות הטכנולוגיה החדשה במשחקים, היכולת שלנו לספר סיפורים, לעורר רגשות ולפתוח את העולמות הפנימיים שלנו זה לזה מעולם לא הייתה גדולה יותר. למרבה הצער, כמעט אף אחד לא עושה עם זה משהו באמת מעניין: אלה שיש להם את הכישורים והפלטפורמות הנדרשות הם בעיקר להוטים בכסף, ויש מחסום כניסה עצום של מיומנות, זמן והשקעה לכל מי שרוצה לבנות עולמות מקוריים ואינטראקטיביים.

לכן פרויקטים כמוחלומות, שמטרתם להנגיש כלים יצירתיים רבי עוצמה לקבוצות גדולות יותר של אנשים, חשובים כל כך. מה ש-Media Molecule הראתה על חלומות עד כה הוכיח את רוחב האפשרויות, אבל אנחנו לא באמת נתחיל לראות את הכיף עד שחבורה שלמה של קולות מגוונים שעדיין לא התגלו ישיגו את הכפפות שלהם ותבינו שהם מצאו את שלהם. בֵּינוֹנִי.

מיקרוסופט, ברוך הבא, ניסתה משהו דומה עם Project Spark, אבל זה היה מאוד ממוקד בסוגים מסוימים של חוויות ולא הציע הזדמנויות באמת לחצוב מרחבים משלך. חלומות נראים כמו צעד עצום קדימה ואני מקווה מאוד שהוא יעמוד בציפיות.-- ברנה הילייר, סגנית עורכת

מה שתמיד אהבתי ב-Far Cry הוא הכאוס, שבו ניצוץ קטן אחד יכול לכאורה לשרוף את כל המשחק. זו סדרה שכמעט תמיד נותנת לך את הכלים הנכונים להרס וטירוף, ומבקשת מהשחקנים ללהטט בין מזל, מיומנות ונשק כבד ולעזאזל עם התוכניות הטובות ביותר. זה לא משחק לקונטרול פריקים.

ממה ששיחקתי ממנוFar Cry 5,זה לא הולך לסטות מהנוסחה. זה hillbillies, moonshine ותנ"ך יראת שמים הם בדיוק מה שאני רוצה להתפרע אליו. אני לא בטוח שהרעיונות של Far Cry 5 לחקור את הקנאות הדתית והאמונות שנלקחו לקיצוניות יעבדו, או אכן יגיעו לעומק כלשהו, ​​אבל אם אצליח לגרב ניאו-נאצי בפרצוף זה בונוס נוסף.

מה שחשוב הוא שהמצב יורד דרומה, נגמרו לי הכדורים המכסחים ג'ינג'ים, הצית בטעות מסלול טיסות, בורח בטנדר מטומטם עם 10% בריאות, ובורח מקישקושים כמו בשעה.-- מאט מרטין, EIC

אחרי שמת במשך שנתיים, של קריטקהאנט: עימות, הוצג לראשונה תחת שם אחר בתור יריות שיתופיות בסגנון Left 4 Dead,עלה מחדש עם אחד המגרשים המעניינים ביותר למשחק מרובה משתתפים בזיכרון האחרון. הליבה של Showdown משלבת אלמנטים של PUBG,DayZ, בריחה מטרקוב וצייד המפלצות.

מספר צוותים משרצים במקומות אקראיים במפה גדולה, במטרה לעקוב אחר מפלצת ולהרוג אותה. אתה צריך לעשות את זה תוך כדי הימנעות/תקיפה של קבוצות אחרות, אבל יש גם את החשש שקבוצה מרתקת אותך, מחכה שתעשה את כל העבודה הקשה ותתבע את התהילה לעצמה. והשלל חשוב, כי אתה יכול לשמור את מה שאתה מרוויח. אם אתה מת, הכל אבוד ואתה צריך להתחיל מחדש.

אני לא בטוח איך כל זה יסתדר, אבל Showdown כבר יוצר תמהיל המשלב את קבלת ההחלטות של משחקי הישרדות עם כישורי הציד הדרושים ב-Monster Hunter והסכנה הנוכחית של מלכודות ומארבים ב-PUBG. כל כך הרבה דברים יכולים להשתבש כאן, אבל ההיפך הוא גם נכון. יש פוטנציאל לחוויה ייחודית באמת ליריות, ז'אנר שזקוק נואשות לרעיונות חדשים. זה יכול להיות PUBG של 2018, אם לא במכירות, בוודאי בהשפעתו על הז'אנר.-- שריף סעד, כותב צוות

מעולם לא הייתי אחד מאותם מטורפים עצומים של צייד המפלצות שמתעסקים ברצינות רבה בכל היבט של הסדרה. הייתי מתאר את עצמי כמעריץ מזדמן, מתעניין בסדרה באופן משיק אבל לא כבול אליה - אבל בגלל זה אני כל כך מתרגשעולם צייד המפלצות. זה המשחק, אומר Capcom, כלומרנועד לגרור אותי להפוך לאחד מאותם מעריצים.

נראה שמה ששיחקתי וראיתי עד כה מגבה זאת גם כן.ביליתי 12 שעות טובות עם המשחק עד כהבאירועי Capcom וזה חומר טוב, לכאורה איזון מצוין בין האלמנטים העיצוביים שהפכו את Monster Hunter לפופולרי כל כך בקרב מעריצי הארדקור לבין ייעול ועיצוב מחדש של הסדרה כדי לעזור להביא אותה לקהל רחב יותר, מבוסס קונסולות, ממוקד באינטרנט .

במילים פשוטות, נראה שהצוות שמאחורי Monster Hunter מבין את זה - וככל שחווית ה-RPG מרובי המשתתפים האלה מול חוויות האויב הופכות פופולריות יותר, זה מרגיש כמו הזמן המושלם לסדרה לראות הצלחה מסוימת במערב. אני מקווה שזה יתברר כמו Resident Evil 7 בשנה שעברה.-- אלכס דונלדסון, כותב תכונות

  • Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom

  • רמה-5: PC, PS4
  • 23 במרץ

לבסוף, שחקני PC יוכלו להתאהב בעולם של Ni No Kuni באותה מידה כמו אלה ששיחקו במשחק הראשון, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, בפלייסטיישן 3. בNi No Kuni 2: Revenant Kingdom, אנו פוגשים את המלך אוון מדינג דונג דל, ואת היועץ שלו מהעולם ה"אמיתי", רולנד. רולנד הוא הנשיא של Ichi No Kuni (עולמו של אוליבר ב-Wrath of the White Witch) ונוכחותו ב-Ding Dong Dell היא אחת מתעלומותיו הרבות של סרט ההמשך.

הפרק השני הזה יכלול אלמנט בניית ממלכה, שבוודאי יש בו איזושהי נקודת עלילה מעניינת. הקרב עוצב מחדש, ולמרות שעדיין יהיו קרבות בשטח, חלק מהקרבות יהיו יותר מכווני פעולה. כמו כן, הפעם יהיה לנו היגלדי שיעזרו לנו להילחם ברעים במקום באנשים מוכרים. היצורים הקטנים גם חמודים למדי.

No No Kuni היה משחק מצוין, וכאשר אתה משלב את Level-5 עם סגנון האנימציה והקטעים המסורתיים של סטודיו Ghibli, ובכן, בטוח לומר שכולנו צפויים להתענוג כאשר Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom יוצא במרץ.-- סטף נונלי, עורך חדשות גלובלי

הפחד האמיתי הוא זהRed Dead Redemption 2יידחקו בחזרה ל-2019, מה גםהיסטוריה ארוכה של עיכובים של רוקסטאר. אבל אני אשמור על האמונה. אלוהים יודע, אני שומר על האמונה למעלה משבע שנים.

המערב הפרוע לא נחקר במשחקי וידאו והסביבה והמקום שלו צריכים להיות החלק המושך ביותר של Red Dead Redemption 2. משימות, משימות, איך שלא תרצו לקרוא להם, ללא ספק יהיו מוכרים; חילוץ וירי בעין מתה, שוד בנקים וקטטות בר. עַד כֹּה,אז GTA פוגש את שמיניית השנאה.

הזיכרונות החביבים ביותר שלי מ-Read Dead Redemption היו חקר העולם הקשה והפראי, מהתפרצות על פני המישורים ועד לטיול ברחבי החווה בהאזנה לבוני מקפרלן. אני זוכר דמויות חזקות ועיירות מאובקות, שבהן בלטו נבלים מגעילים באמת כמו ביל וויליאמסון באותה מידה כמו רקדניות בר חושניות. כי העולם האמיתי הזה נדוש ומדכא, ואני משתמש יותר ויותר במשחקי וידאו כדי לברוח. אז RDR 2 הולך להיות Westworld שלי. אני מצפה לצפות בשקיעה ולהיכנס למיתוס של המערב האמריקאי.-- מאט מרטין, EIC

זה כמו שעון כל שנה שאני מוצא איזה משחק מרובה משתתפים מבוסס צוות שיתופי שחבריי ואני מתאהבים בו ומשחקים בו במשך רוב השנה. בדרך כלל זה סוג כלשהו של יריות - משחקים כמו Insurgency, Overwatch ו-PUBG - אבלים הגנביםמרגש אותי כי זה נראה כמו ה-non-shooter המושלם עבור השטויות המקוונות שלנו.

זה כנראה עוזר שכולנו מעריצים נדירים מהתבגרות על ה-SNES וה-N64, ויש תקווה חזקה שחלק ניכר מהבריטישמיות המסחרית של Rare ידחסו את דרכם לכותר בעל התקציב הגדול הזה. זה גם עוזר שהוא נראה מדהים - אבל מה שהכי מרגש הוא המשחק הפתוח והשיתופי שלו. זה נראה תפור בשבילנו לצרוח ולצעוק אחד על השני.

כפי שכתבתי בהתצוגה המקדימה של Sea of ​​Thievesבעבר, זה בהחלט נראה מסוג המשחקים שבהם הקילומטראז' שלך ישתנה מאוד בהתאם למי שאתה משחק איתו. איך בדיוק תרופות נדירות עם תוכן לשחקן יחיד ושידוכים נותר לראות, אבל אני מאוד מתרגש בכל זאת - אני כבר יודע בדיוק עם מי אני אשחק, ואני נלהב להגיע לזה.-- אלכס דונלדסון, כותב תכונות

  • Whatever From Software זה מתגרה

  • מתוך תוכנה: פלטפורמות לא ידועות
  • [ללא תאריך יציאה]

מעולם לא ראיתיטיזר של סצנה בודדת באורך 30 שניותלייצר כל כך הרבה תקלות פריים אחר מסגרת, תיאוריות מעריצים והשערות. אפילו לא היינו בטוחים על מה אנחנו מסתכלים, אבל זה לא משנה.

לשמה של תוכנה יש משקל עצום. מספיק לפקד על גדודי מעריצים מסורים שמוכנים להשקיע כמויות מגוחכות של זמן במחקר כדי להמציא תיאוריות מוסמכות לגבי תוכן הטיזר. אפילו הציניים ביותר היו סקרנים לגלות מה זה, בלי קשר אם הם הולכים לשחק בו או לא.

אני לא חושב ש-Shadows Die Twice הולך להיות שם המשחק; זה נשמע יותר כמו תגית, והתקופה בסוף קצת מסירה את זה. אתה יכול לפרש את זה כטיזר עבור Bloodborne 2, ואתה יכול להוכיח שזה משהו חדש לגמרי. כל אחד מהאפשרויות הוא מרגש להפליא, למרות שסביר להניח שלא נשחק בו ב-2018.

From Software בדרך כלל לא חושפת פרויקטים כל כך הרבה מראש, אבל נראה שהאולפן משנה את הגישה שלו עם טיזר כל כך קצר וצפוי. אני עדיין מקווה שנקבל כמה פרטים בשרניים וחשיפה ראויה ב-2018. עצם האישור ש-From Software עובדת על פרויקט אחר מרגש אותי יותר מכל משחק אחר שייצא ב-2018.-- שריף סעד, כותב צוות

אלה הבחירות שלנו, אבל יש הרבה למה לצפות בשנה הבאה. לאילו משחקים אתה מצפה ב-2018?