ולמה קריאות "הם מנסים לפייס מזדמנים מערביים" הן שטויות.
סקרתי כמה לא מעט משחקי Monster Hunter בזמני, ותמיד הצלחתי לראות את הזוהר אבל אף פעם לא ממש הצלחתי לתפוס אותו וליהנות ממנו כמו מעריצי הארדקור של הסדרה. באופן פרדוקסלי, הן נמשכת והן נדחקת מהאופי הטבוע והקהה של הסדרה, אף פעם לא ממש התעמקתי בסדרה כפי שרציתי. זה הופך אותי לקהל היעד המושלם עבור Monster Hunter World.
ראיתי את המשחק ב-E3 2017 וכתבתי שחשבתיהיה לו פוטנציאל לרצות גם את המעריצים וגם את העולים החדשים. המשחק הפך מיד לחביב על VG247 - הענקנו לו את אחד מפרסי ה-E3 Editors' Choice שלנו, וכבר קיבלנומדריך עולם צייד המפלצותעמוד למעלה שמפרט את כל מה שאנחנו יודעים על המשחק. בעיקרון, אנחנו משועממים.
הסיבה שאנחנו מרוצים היא שזה יכול להיות סוף סוף צייד המפלצות עבור מישהו כמוני. המטרה, מסבירים מפתחיה, היא לשמור על רבות מהמערכות המורכבות שהפכו את הסדרה לפופולרית אך לבצע שינויים קטנים באיכות החיים כדי להפוך את הסדרה לנגישה יותר עבור מספר רחב יותר של אנשים. זה כאילו הציצו לי בתוך המוח.
כמה ימים אחרי שראיתי לראשונה את ההדגמה, יצא לי לשבת עם ותיקי הסדרה Ryozo Tsujimoto ו- Yuya Tokuda, בהתאמה, מפיק ובמאי, על הערך האחרון בסדרה. הצ'אט שלנו מכסה דברים כמו כרונולוגיה של סדרות ועד לאופן שבו בדיוק המשחק המטופש המפורסם מתייעל מבלי להיחלש.
VG247: בואו נתחיל עם המובן מאליו. האם זה Monster Hunter 5?
Ryozo Tsujimoto:כֵּן. זה הכותר הבא בסדרה הראשית. זה לא ספין אוף.
"זה הערך הראשי, הבא בסדרה. זה לא ערך צדדי או ספין אוף... הכותרת פשוט לא מכילה מספר".
אני מתאר לעצמי שהיית צריך להסביר את זה הרבה.
צוג'ימוטו:כן, נשאלנו לא מעט על זה. אני חושב שכאשר אתה מקבל סדרה שרצה לא מעט שנים... המספרים מתחילים להיות גדולים יותר ויותר, וזה מתחיל להיות יותר ויותר מרתיע עבור מישהו שכבר לא נכנס לסדרה. הם עשויים לחשוב "האם אני הולך לנסות את Monster Hunter 5 כשלא שיחקתי את 4 הראשונים? מה אם אני לא אקבל את זה?" וְכֵן הָלְאָה. רצינו לקחת את הכותרת הבאה בשורה הראשית ולקרוא לה באופן שמעיד על מושג המפתח של המשחק.
אני חושב שברגע שכולם יוכלו לראות יותר אחרי ההכרזה ובסופו של דבר לשחק את המשחק בשנה הבאה, זה יהיה הגיוני מאוד שהקונספט של 'העולם' הוא הסיבה שלא פשוט מספרנו את הכותר.
אם להיות ברור לחלוטין, כן - זה הערך הראשי, הבא בסדרה. זה לא ערך צדדי או ספין אוף... הכותרת פשוט לא מכילה מספר.
הרבה מעריצים מסתכלים על זה בתור צייד המפלצות 'המערבי'. איפה אתה עומד בעניין הזה? הסדרה הזו מפורסמת למדי ברמת קהות מכוונת שאהובה על חלק ופוגעת באחרים - איך מאזנים בין הצרכים של קהל רחב יותר מול נוסחת הסדרה הקלאסית?
צוג'ימוטו:הכל בערך נובע מהקונספט שיש לנו מהכותרת. אנחנו לא עושים שינויים באקראי, ואנחנו לא רק מחליטים 'בוא נעשה את זה יותר קל' ואז בוחרים דברים לשנות.
יותר מכך... לאחר שהחלטתם על קונספט חדש לכותר הבא - שבמקרה הזה היא מערכת אקולוגית חיה ונושמת מלאה באינטראקציות עשירות בין מפלצות טורף וטרף ויצורים קטנים... הציידים קופצים לזה העולם, אבל גם בלעדיך זה סוג של מסתדר עם העסק שלו בהיותו מערכת אקולוגית מציאותית.
ברגע שעשינו את זה, הורדנו גם את אזורי מסכי הטעינה. כל מפה עדיין מופרדת, זה לא עולם פתוח לגמרי - עדיין יש לנו מפות נפרדות עם מושגים שונים. למפות עדיין יש אזורים ממוספרים כך שעדיין תוכל לומר "זה באזור 8" או מה שלא יהיה - אבל פשוט אין מסך טעינה ביניהם, זה לגמרי חלק.
לאחר שהגענו לקונספט הזה בהמשך, אפקט האדווה מגיע על כל מיני תכונות של המשחק. אתה צריך לשקול אותם, אחרת הם היו מתנגשים לגמרי.
יויה טוקודה:דוגמה אחת שאנשים שמו לב הרבה היא שכעת אתה יכול לשתות את השיקוי שלך תוך כדי הליכה, נכון? יש אנשים שאולי לקחו את זה בתור "המערביים לא אהבו את אנימציית השיקויים, אז הם הוציאו אותה. הם מנסים לפייס מזדמנים מערביים." אבל... אנחנו לא פשוט מתחילים לבחור את המשחק שלנו בנפרד בתפרים ככה!
רק שעכשיו המפלצות יכולות להיות בכל מקום לידך ואין מחסום טעינה להתחבא מאחוריו. אתה לא יכול לקפוץ מהאזור בפיקסל אחד ופתאום להיות בטוח ויש לך זמן לעשות את האנימציה שלך - אתה צריך להיות מוכן להתמודד מול המפלצת. זה כמעט כאילו הקצב הרבה יותר מהיר.
"יש אנשים שאולי תפסו את זה כ"הם מנסים לפייס מזדמנים מערביים." אבל... אנחנו לא פשוט מתחילים לבחור את המשחק שלנו בנפרד ככה בתפרים!"
כך אנחנו לוקחים כל אחד מהדברים האלה ובוחנים איך לעשות אותם. אחרת היה לנו קונספט חדש אבל הוא לא ישתלב עם כל התכונות הקיימות.
אנחנו צריכים לקחת הכל, לשים אותו על השולחן, לשפוך את החלקים, ואז להסתכל על כל אחד בביקורתיות ולהגיד "זה בסדר להישאר אותו הדבר, זה יכול ללכת כי זה כבר לא נחוץ בחדש ההקשר של Monster Hunter, ואז אנחנו צריכים להוסיף את זה כדי שהמשחק החדש יעבוד" - כך אנחנו יוצרים את המשחקים שלנו. זו בהחלט גישה מלמעלה למטה על הרעיון, לא החלטה מלמטה למעלה לשנות תכונות.
דבר אחד שהתברר מההדגמה הוא שמדובר בעולם דינמי יותר. נראה שהרבה דברים מקיימים אינטראקציה, והמשחק באופן כללי נראה פחות עצירה-התחלה ויותר חלק. זה בטח שינה משמעותית את הגישה שלך לעיצוב מפגש, נכון? איך ניגשת לזה?
טוקודה:כן, העובדה שהסביבה הרבה יותר מורכבת ומפורטת והעובדה שהגיאוגרפיה עצמה הרבה יותר מורכבת פירושה שהיינו צריכים לגשת לעיצוב ולעיצוב קרבי בצורה שונה. הגרפיקה נראית טוב יותר בקונסולה, אבל אתה גם צריך להעלות את ה-AI ולהגביר את המשחק שלך באמצעות הכוח של הקונסולה מבחינה חישובית כדי להפוך אותם להרבה יותר אינטליגנטים וחכמים.
אפילו ברמה הבסיסית ביותר, עלינו לוודא שהם לא יתקעו במציאת נתיבים בסביבה המורכבת החדשה הזו, כי בהשוואה למשחקים קודמים זה הרבה יותר מורכב מבחינת המקום שבו המפלצות יצטרכו להיכנס. כדי לרדוף אחריך ולתקוף אותך. אנחנו צריכים לוודא שהם יגיבו באופן ריאקטיבי ומציאותי לסביבה שלך.
זה זורם לתוך שוב... אם המפלצות הולכות להיות יותר נזילות ודינמיות בפעולות שלהן, זו סיבה נוספת לכך שעלינו להבטיח שפעולות הצייד יהיו הרבה יותר נזילות - הצייד לא יכול להישאר מאחור בכלל הדינמיות הזו שאנחנו עושים אחרת אתה תהיה בעמדת נחיתות! אני חושב שתוכל להביא את הידע הקיים שלך אם יש לך את זה על עיצוב הנשק ותכונות מחלקת הנשק של Monster Hunter, אבל לראות איך אתה יכול ליישם את הידע הזה הולך להיות כיף גדול עבור שחקנים ותיקים.
אתה מגיע למחשב, אבל מאוחר יותר. מַדוּעַ? זה עניין של כוח אדם, חשש פיראטי, מה?
צוג'ימוטו:כן, זה... כמו שאמרת, זה רק עניין של משאבים וכוח אדם. אנחנו מפתחים את המשחק עם צוות Capcom הפנימי שלנו באוסקה - צוות Monster Hunter. לא באמת הוצאנו כל כך הרבה במחשב לפני שפותח באופן פנימי, אז אנחנו רק מבקשים קצת יותר זמן בגרסת המחשב כדי שנוכל להביא לך גרסה מותאמת יותר ומכווננת יותר.
מלבד זאת, אתה יכול לראות שהאסטרטגיה שלנו היא ששאר הגרסאות ישחררו הכל באותו זמן, באותו חלון השקה, ברחבי העולם. זו הפעם הראשונה אי פעם עבור כותר Monster Hunter. אין לחכות בין הגרסה היפנית למערבית - אנחנו רק צריכים עוד קצת זמן כדי לבצע את גרסת המחשב בצורה נכונה.
עבור אותם שחקני PC הארדקור שמחכים, האם אתה מתכנן להעמיק בתמיכה במשתמשי PC מתקדמים עם אפשרויות הגדרות וכדומה?
צוג'ימוטו:כן - בשביל זה אנחנו צריכים את הזמן הנוסף הזה - כדי לראות כמה אנחנו יכולים לעשות עם PC במונחים של מענה על הצרכים של שני השחקנים שרוצים ללכת עם הציוד הסופר-גבוה המפרט שלהם, אבל גם אנחנו רוצים לתמוך במגוון עצום של חוּמרָה. לכל אחד יש מבנה מותאם אישית משלו במחשב, ואנחנו הולכים לבדוק מה אנחנו יכולים לעשות כדי להבטיח שגרסת המחשב תהיה מיטבית ככל האפשר.
מבחינת מרובה משתתפים, איזה סוג של מערכות אתה בונה כדי להפגיש בין שחקנים? קהילת Monster Hunter מתארגנת יותר בעצמה, אבל קונסולות הן עולם שונה מאוד מ-3DS...
טוקודה:אנחנו רוצים להקל מתמיד על אנשים למצוא חברים לשחק איתם גם באינטרנט. ללכת לקונסולות שיתוף פעולה מקוון מרובי משתתפים הולך להיות תכונה מרכזית עבור מרובי משתתפים, ונדבר על זה ביתר פירוט ככל שנתקרב להשקה, אבל אנחנו הולכים לנסות להפוך את זה כך שזה יהיה באמת דרך חלקה עבורך למצוא את החברים שלך.
כן, אז אנחנו ננסה להפוך את המערכת הזו לקלה מאוד לשימוש, אבל אנחנו גם יודעים ששחקנים קיימים באמת רגילים למערכת הנוכחית של ללכת למרכז, להצטרף לחברים שלך, לבחור קווסט ולצאת. כמובן שאתה יכול לעשות את זה - זו הציפייה הבסיסית ל-Monster Hunter - אבל הוספנו גם מרובה משתתפים נפתח.
אם אתה כבר בחיפוש לבד ואתה מחובר באינטרנט תוך כדי משחק ומגלה שהמפלצת יותר מדי, אתה יכול לשלוח התלקחות SOS. אנשים בשרת יקבלו התראה שמישהו תקוע במסע הזה ואז הם יכולים לקבל את המסע הזה ולקפוץ ישירות כדי לעזור לך.
אני חושב שזה שינוי גדול עבור Monster Hunter וזה יקל הרבה יותר על אנשים - אפילו בלי מפגש מתוכנן מראש במרכז תוכל לשים לב שמישהו צריך עזרה ולקפוץ ישר למשחק מרובה משתתפים. בהמשך יהיו לנו הכרזות מרגשות נוספות לגבי מרובה משתתפים.
"אפילו בלי מפגש מתוכנן מראש במרכז תוכל לשים לב שמישהו צריך עזרה ולקפוץ ישר למשחק מרובה משתתפים."
האם אתה מתכוון להעמיק בפריטים קוסמטיים עבור שחקנים שאוהבים לבנות את הדמויות שלהם? האמנות המאופקת יותר גרמה לי לתהות אם מראה מוזר יותר עדיין יהיה זמין.
צוג'ימוטו:עכשיו כשאנחנו ב-HD ובטלוויזיות יהיו כל כך הרבה יותר פרטים חזותיים לדמויות - השריון עצמו נראה הרבה יותר מגניב וכל כך הרבה יותר רע.
אנחנו לגמרי יודעים שיש ציידי אופנה בחוץ שמתמקדים יותר במראה מאשר ביכולות שרוצים לעשות בגד ממש טוב, והם לא הולכים להתאכזב מהמשחק הזה.
לסיום - משחקי RPG גדולים עם תוכן מתגלגל ועדכונים מתמידים, 'משחקים חיים', הם די גדולים כרגע. האם התוכנית ללכת באופן מלא בנתיב הזה עם Monster Hunter World?
צוג'ימוטו:ובכן, כפי שאתם יודעים ל-Monster Hunter יש מסורת ארוכה של להיות נדיבים באמת עם ההפצה שלנו לאחר ההשקה מבחינת עדכון רשימת המשימות הזמינות ואנו מתכננים לשמור את אותה מערכת כאן.
אז אחרי שחרור המשחק, אנחנו עומדים לקיים השקה של משימות אירועים מוגבלות בזמן שתוכל להצטרף ולהוציא עוד תוכן ששחקנים יוכלו ליהנות מהם באינטרנט ככל שהמשחק מתגלגל - אז כן, אתה יכול לצפות להרבה של התרגשות לאחר ההשקה.